‘비욘드 굿 & 일드 2’는 처음 발표된 지 무려 18년이 지난 지금도 여전히 사전 제작 단계에 있다고 하며, 그동안 멀티플레이어 중심 프로젝트였던 것이 이제는 “솔로 중심”으로, 스토리 기반 방식으로 바뀌었고 여기에 추가적인 선택식 cooperativa 협동 플레이가 더해졌다고 합니다.

오라기미 미디어(DeepL이 번역한 프랑스어 보고서)는 게임 개발과 밀접한 관계를 가진 여러 사람들에게서 들은 바에 따르면, 2019년부터 2022년까지의 ‘비욘드 굿 앤드 일 2’는 “매우 멀티플레이어적이고 연결된” 게임을 목표로 했으며, 플레이어들이 매치메이딩을 통해 함께 플레이할 수 있는 “수많은 행성”들이 등장할 예정이었다고 전했다. 익숙하게 들리지 않는가? 당연하게도 그렇게 설계되어 있었다.
핵심 개념은 ‘세 번째 장소’였습니다—직장 후 친구들을 만나 모이던 공간처럼, 포트나이트나 데스티니에서처럼요.”라고 오라미는 영감을 준 출처로 거론된 이 게임들을 소개하며 말했습니다. “당신은 빈 캐릭터로, 비욘드 굿 앤 일드의 영웅들이 떠나는 모험에 동승자 자리에서 함께하게 됩니다.
그 이후 이 프로젝트는 ‘진화’해 왔습니다. 소규모로 구성된 매칭 그룹에서 더 개방적인 플레이 방식, 그리고 네 명으로 이루어진 팀 기반 플레이를 거쳐 마침내 두 명으로 이루어진 페어 플레이에 이르기까지요. “지금의 목표는 필수 온라인 연결 없이도 즐길 수 있으면서도 강력한 서사를 갖춘 ‘솔로 우선’ 모험을 제공하고, 이를 kooperatively(협업)로도 플레이할 수 있게 하는 것입니다.”라고 Origami는 밝혔습니다.
몇 년 전, 일부 사람들은 이 게임이 우주 배경의 젤다와 유사하다고 생각했습니다. 오늘날 그 전투는 인솜니악의 스파이더맨 게임들을 매우 강하게 떠올리게 합니다.
그럼에도 불구하고 개발에 엄청난 긴 시간이 소요된 가운데—2008년 파리를 기반으로 한 UbiDays 행사에 참석했을 때 유비소프트가 비욘드 굿 앤 일드의 첫 CGI 트레일러를 공개한 적이 있다—이 게임은 여전히 본격적인 제작 단계에 진입하지 않은 것으로 알려졌다. “우비소프트와 이 분야의 다른 많은 주요 기업들이 사용하는 용어를 기준으로 삼는다면,” 오라미는 계속 말했다. “BGE2의 제작은 아직 시작되지 않았습니다. 현재는 최소 250명의 인력이 관여하는 사전 제작 단계에 있으며(유비소프트 몽펠리에에서만도 그렇습니다). 그리고 이 프로젝트는 이제 알파 단계로 진입하려 하고 있습니다.”
보고서에 따르면 “과거에 BGE2는 창의적인 마일스톤을 모두 충족하지 못했다”고 한다. 이러한 마일스톤은 ‘게이트’라고 불리며, 게임의 플레이 가능한 빌드로 보이는 것들로, 게임에 대한 아이디어가 계속 바뀌면서 이를 계속 놓쳤다. “이 게임이 충분히 재밌나? 혁신적이나? 이 루프를 더 흥미롭게 만들 수 있나? 잠깐, 마감일을 다시 늦추자—전투 시스템을 개선할 수 있을 텐데… 그리고 이런 식으로”라고 오라미는 썼다.
완성되지 않은 게임이 그토록 오래 생존할 수 있었던 이유는 유비소프트의 ” 흔들림 없는 ” 지원 때문이었다. 오리미는 “이 프로젝트는 취소될 수 없었다”고 덧붙였다. “회사 내 여러 사람들의 말에 따르면, 그것은 일종의 독이 될 정도였다. 만약 이 프로젝트가 결코 취소되지 않는다면, 완성될 수도 없는 것일까?”
하지만 유비소프트의 광범위한 구조조정은 최근 Trials 개발사 레드린스의 폐쇄와 유비소프트 싱가포르의 어쌔신 크리드 블랙 플래그 리신크드 팀의 축소, 그리고 독일 지사의 해고까지 이어지면서 이 프로젝트에 대한 무적이라는 믿음을 송두리째 빼앗아 갔다. “이제 그들은 훨씬 더 단호하게 ‘우린 앞으로 무슨 일이 일어날지 모른다’는 말을 듣고 있다.” 한 관계자는 이를 “현실에 대한 감각으로의 회귀”라고 표현했다.
비굿 앤드 일 2는 2022년 듀크 누켐 포에버의 14년 기록을 경신하며 게임 개발 기간 최장 기록을 경신하고 있습니다. 이 게임은 2018년경 유비소프트가 E3에서 폐쇄적 행사로 유비소프트를 포함한 언론사에 비굿 앤드 일 2를 시연하고 2019년 말까지 플레이 가능한 베타 버전을 공개하겠다고 약속했을 때 가장 현실에 가까워진 것으로 보입니다. 하지만 그 약속은 실현되지 않았습니다. 최근 이 게임은 새로운 크리에이티브 디렉터를 맞이했으며, 프로젝트와 관련된 채용 공고가 sporadically 나타나고 있습니다.
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