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바이오웨어 폐쇄 후 EA의 구조조정 규모 확정, 리스폰·막시스·풀서클·EA 모티브 등 layoffs 발생

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EA는 이번 구조조정을 통해 400개의 직위를 축소하는 새로운 일련의 인원 감축 작업의 일환으로 매스 이펙트와 드래곤 에이지 스튜디오인 바이오웨어를 폐쇄한다고 밤새 발표했습니다. 바이오웨어의 50명이 영향을 받고 스케이트 스튜디오 리플렉트가 축소된다는 것은 확인했지만, 나머지 350개의 일자리 축적이 어디서 나올 것인지는 밝히지 않았습니다.

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다만 최근 새로운 정보가 공개되어, 심즈 스튜디오인 매직스, 배틀필드 지원 스튜디오 리플렉트, EA 모티브가 모두 구조조정의 영향을 받고 있으며 풀서클과 바이오웨어도 예외가 아닌 것으로 확인됐다. 이는 수직 슬라이스가 “익명 출처”를 인용하며 링크드인상의 corroborating 정보로 뒷받침된 내용이다.

Maxis의 수석 이사인 Anna Huerta와 세 명의 Ripple Effect 아티스트—Brandon Garcia, Corey Thomas, Turner Spring—가 LinkedIn에서 EA 퇴사를 확인했습니다. Ripple Effect와 Respawn 양쪽에서 운영 제품 매니저로 일한 Catheryn Grant도 영향을 받은 사람 중 한 명이라고 밝혔으며, EA Motive의 수석 게임플레이 디자이너 Jamieson Shearer도 마찬가지였습니다. Full Circle의 수석 디자이너 David Milne와 시즌 크리에이티브 디렉터 John Epler도 영향을 받았습니다.

EA는 밤새 직원들에게 공유된 메모에서 Project Lotus라는 미공개 심즈 프로젝트의 개발을 중단하고 Project Evergreen으로 표기된 다른 타이틀에 집중하기 위해 노력했다고 밝혔다. 또한 회사는 Full Circle을 축소하여 “장기적으로 [플레이어]를 몰입하게 만드는 경험을 창출”할 것이라고 밝혔기 때문에, 이미 이러한 스튜디오들이 인원 감축을 겪을 것이라는 암시가 있었다.

다만 더 놀라운 점은, EA가 “적극적으로” 투자하겠다고 밝히며 무료 플레이 슈터 ‘애프레전즈’의 성장을 지원하겠다고 했던 리스폰의 감축이다. 리스폰은 또한 DICE와 함께 개발 중인 신작을 진행 중인데, 이는 스타워즈: 배틀프론트 3로 알려졌다. 같은 맥락에서 EA는 아이언맨 게임을 개발 중인 모티브 스튜디오와 스타워즈 제다이 후속작을 개발 중인 리스폰의 현재 진행 중인 두 액션 어드벤처 프로젝트에 “전력”을 쏟겠다고 밝혔다.

EA의 이번 구조조정은 올해 초 사우디아라비아의 공공기금(PIF), 투자회사 실버레이크, 사모펀드 애풰니티 파트너스가 참여하는 컨소시엄이 EA를 완전히 인수한 이후 첫 번째다. 이 세 곳은 올해 여름 EA를 550억 달러에 인수했는데, 이는 지금까지 이루어진 가장 대규모 레버리지 인수 중 하나였다.

거래가 확정될 때 EA는 채권 투자자들에게 연간 7억 달러의 비용을 절감할 것이며, 이 중 1.7억 달러는 “조직적 효율화”에서 나올 것이라고 밝혔다. 당시 많은 이들은 이것이 대규모 구조조정으로 이어질 것이라고 우려했다.

또한 언급되었습니다

EA Job Cut Scope Clarified After BioWare Closure as Layoffs Hit Respawn, Maxis, Full Circle, EA Moti
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마이크로소프트는 Xbox 클라우드 게이밍 서비스의 가격이 얼마나 될지 공개했으며, 50시간의 스트리밍 시간은 도입 가격으로 11.99달러에 판매될 예정입니다.

이 정보는 공식 Xbox 뉴스 웹사이트에 게시된 글에서 비롯된 것으로, 오늘부터 Xbox Insiders는 활성 Game Pass 구독이 없어도 유료 서비스를 통해 게임을 스트리밍할 수 있게 된다고 설명한다. 이는 11월 전 Xbox 플레이어 전체로 확대 적용되기 전에 이루어지는 조치다. 이러한 유료 팩은 올해 초 공개된 무료 클라우드 게임 서비스의 광고 없는 버전을 제공한다.

입문용 제품의 전체 가격 체계는 다음과 같습니다:

  • $3.99에 10시간의 플레이타임
  • 7.99달러에 25시간 플레이
  • $11.99에 50시간의 플레이타임

마이크로소프트는 과거 유료 엑스박스 클라우드 게이밍 서비스에 월간 시간 제한이 적용될 것이라고 밝히며, 다만 이러한 제한에 부딪히는 플레이어는 소수에 불과할 것이라고 강조했습니다. 한 보도에 따르면 게임 패스 울티마 클라우드 게이밍 서비스에 15시간 상한선이 적용되는데, 이는 엑스박스가 손실을 보기 시작하는 시점과 일치하기 때문입니다. 클라우드 게이밍 서비스를 제공하려면 서버 인프라와 컴퓨트 비용, 그리고 네트워크 및 대역폭 비용이 필요합니다.

참고로, 소니의 폐막된 클라우드 게임 서비스인 PlayStation Now는 10년 이상 전에 스트리밍 게임 이용 한 달에 9.99달러를 청구했습니다.

Xbox는 현재 3,000명 이상의 직원 해고가 이루어지는 대규모 구조조정 과정에 있다. 최근 보도에 따르면 이번 달 11월, 1월 이후 추가적인 해고 파도가 계획되어 있다고 한다.

이 기사에서 언급된

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Source : Eurogamer ↗
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