우리는 여전히 스위치 2 출시일을 앞두고 있지만, 이번 주 초반 캡콤이 우리에게 사랑받는 하이브리드 기기에서 데모를 출시했고, 디지털 프런리의 기술 전문가들이 그 모든 것이 어떻게 진행되는지에 대한 분석을 제공하고 있습니다.

핵심만 짚어 말하자면, DF의 올리버 맥켄지는 지금까지의 포트가 매우 훌륭하다고 평가하고 있습니다. 물론 현재로서는 전체 경험의 작은 일부만을 바탕으로 한 평가이지만, 상황은 순조롭게 흘러가고 있습니다.
엑스박스 시리즈 S와 비교할 때, 디지털 파운더스는 스위치 2가 대부분의 경우 개선된 텍스처, 추가적인 스크린 스페이스 반사, 장면 내 정적 요소에서의 덜한 안티앨리어싱 효과 등을 포함한 몇 가지 “큰 장점”이 있다고 밝혔다.
닌텐도의 입장에 완전히 유리한 것은 아니지만, Digital Foundry의 분석은 이를 마이크로소프트의 시스템과 “경쟁력 있는” 수준으로 평가합니다. Switch 2 데모에서는 식물 애니메이션과 환경 그림자가 다소 영향을 받은 것으로 보이며, 배경 NPC들의 프레임율 저하는 휴대 모드에서 조금 더 눈에 띄게 거슬립니다.
해상도 면에서 이 데모는 648p로 출력되고 있는데, 이는 콘솔상에서 다른 대부분 RE 엔진 게임보다 높은 수치이며, Series S보다는 약간 낮지만 DLSS를 효과적으로 활용하고 있습니다.
물론 PS5 수준의 성능은 아니지만, Digital Foundry는 “세 플랫폼 모두 화질 측면에서 강점과 약점을 가지고 있다”고 지적한다. 작년 이 게임이 최상의 상태로 출시되지 않았다는 점은 잊지 말자.
성능 면에서, Wilds 데모는 프레임 패싱 문제가 없는 일정한 30fps로 실행되는 것으로 보입니다. 게임의 프레임률 모드에서는 해상도를 약간 낮추고 화면 공간 반사(screen-space reflections)를 제거하지만 40~55fps를 달성합니다. 핸드헬드 모드에서는 해상도가 더 낮아져(약 432p, 낮은 타겟으로 업샘플링) 프레임률 잠금(frame rate lock)을 켰을 때 일정한 30fps를 유지하는 반면, 무한정 제한 없는 uncapped 모드에서는 VRR이 제대로 작동하지 않아 약간 끊김이 발생합니다.
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