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대박, 진짜로 시리어스 맨: 세 번째 만남을 만들다니!

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약 25년 만에 드디어 그 순간이 왔습니다. ‘시리어스 맨: 서드 인카운터’가 마침내, 진짜로 구현됩니다. 크로테임과 디볼버 디지털이 오늘 ‘시리어스 맨’ 시리즈의 정통 신작이 이제 개발 초기 단계에 있다고 밝혔습니다.

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시리어스맨: 세 번째 만남은 기괴한 제목 체계와 뒤틀린 타임라인 덕분에 사실 이 시리즈의 일곱 번째 메인라인 게임이 될 것입니다. 전체적인 내용은 다음과 같습니다:

  • 시리어스 샘: 퍼스트 인카운터 (2001)
  • 시리어스 샘: 더 세컨드 인카운터 (2002)
  • 시리어스 맨 2 (2005)
  • 시리어스 샘 3: BFE (2011)
  • 시리어스 샘 4 (2020)
  • 시리어스 샘: 시베리안 매헴 (2022)

저자는 복잡한 연속성이 혼란스러워 이를 이해하려 시도하지 않겠다고 인정한다. 다만 각 게임은 Serious Sam의 이야기에서 하나의 장(chapter) 정도로 기능하는데, 사실 이는 ‘이야기’라기보다는 무려 수의 적들을 사격하고, 가끔씩 전 우주를 정복하는 위협적인 존재인 Mental에게 전화하는 것 같은 명분을 제공한다는 것이 더 적절한 표현이다.

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다만 Croteam은 everyone이 알기를 바라고 있습니다. The Third Encounter는 The Second Encounter가 끝난 바로 그 지점에서 이어진다는 것이죠. 따라서 작가께서는 24년 전에 어떻게 마무리되었는지 잘 기억하고 있기를 바랍니다: “부수적인 이야기가 아닙니다. 진정한 속편입니다. 이번에는 Sam이 Mental의 Horde의 중심을 타격할 것이며, 그는 그것에 대해 죽을 정도로 진지합니다.”

다만 중요한 점은 이것이 진지하게 ‘시리어스 샘’이라는 것입니다. “당신과 수천 명의 적 사이를 가로막는 것은 오직 당신의 무기이며, 오직 먼저 방아쇠를 당기는 자가 승자를 가릅니다.” 이것이 바로 저자가 여기에 존재하는 이유입니다.

글쓴이는 이 ‘오ールド 스쿨’ 샘에 대한 강조가 적어도 일부는 최근 출시된 Behaviour Interactive 개발의 cooperativa roguelite 슈팅 게임인 ‘Serious Sam: Shatterverse’에서 비롯된 건 아닐지 모르게 된다. 그는 출시 전에 그 게임을 몇 번 플레이했는데, 솔직히 말해 별로 좋지 않았다. (네, 네, 그는 틀렸다. 그런 일은 생긴다.) 출시 시 버그는 심각한 문제였지만, 그보다 더 큰 문제는 기본적인 게임플레이다. 레벨이 작고 제약이 많으며, 적의 수는 기대에 미치지 못하고, 게임의 진행 시스템의 제약으로 인해 무기들은 지루하기만 하다.

시리어스 샘 4 역시 크게 눈을 즐겁게 해주지는 못했습니다, 솔직히 말하자면(그는 Planet Badass 부제가 사라진 일을 결코 잊지 못했기 때문에), 그래서 그는 새로운 게임으로 옛날 방식으로 돌아가기를 간절히 기다리고 있습니다—그와 멍청한 총들, 그리고 신이 정하신 대로 조조할 수 있는 수없이 많은 놈들로 이루어진 게임이죠.

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아, 하지만 그가 주머니에서 로니 튠즈 스타일의 대포를 꺼내 거대한 도마뱁인들을 끈적한 조각들로 박살내는 모습을 볼 때까지는 꽤 시간이 걸릴 것입니다. 크로테엠은 강조하며, 시리어스 샘: 서드 인카운터가 “초기 개발 단계”에 있다고 밝혔기 때문에 곧바로 모습을 드러낼 것으로 기대하지 마십시오.

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来源: PC Gamer ↗
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