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Steamの個人カレンダー機能が実はテストだったなんて…顔に卵かけちゃったよ

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聞いてくれ、最近何かと忙しくてな、わかってるだろう?

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正直に申しますと、Steamのパーソナルカレンダー機能がまだ技術的にテスト段階にあったとは知りませんでした。最近リリースされたゲームや間もなくリリースされるゲームを追跡するために時折利用していましたが、概して自分の興味のあるゲームの傾向をよく反映していると実感していました。実際にとても便利に使える機能だったのです。ところが驚いたことに、Valveが昨日、この機能がSteam Labsからの卒業を発表し、「Steamストアの正式機能として採用されることになった」と公告したのです。

この機能は、見逃した方のために説明すると、Valveが述べているように、「あなたにおすすめのゲームを見るもう一つの方法で、最近リリースされたゲームと今後のゲームの両方を、あなたが最も興味を持つ可能性の高いゲームのセットに絞り込んで表示します」。これは、あなたの最近プレイしたゲームを使用して、あなたと似たプレイタイムのプロファイルを持つ人々を見つけ、その後、そのプレイヤーたちがウィッシュリストに追加したりプレイしたりしているゲームを調べます。私は、ここでの内部動作にもっと何かあるのではないかと疑問に思います。私のプレイタイムカウントはばらばらで、50時間を超えるものは一切なく、これは標準的な例外です(私はどちらかといえばコンソール出身なので、ご理解ください)。

それでもなお、私の推奨結果は非常に良好で、その後ウィッシュリストに追加したゲームが表示されています。新しい発見ツールに対しては、基本的に否定的ではありません。むしろ、 Valve がこうした面でいかに苦手であるかを考えれば、歓迎すべきことです。どうやら推奨システムは「最新のデータを取り入れるため」に毎日更新されるようです。実際には、日によって推奨内容が大きく変わることはめったにありません。ただし、時間が経つにつれて、カレンダーの8週間という視野が前進したり、ゲームの発売日が確定したりするにつれ、新しいタイトルが次々と登場するのは当然のことでしょう。

これは、過去数年間にわたってValveがSteamに導入してきたより広範な変更の一部である。先月発表されたものには、ホームページの割引やイベントセクションをよりアルゴリズムベースに変更するものがある。おそらく、彼らがほぼ確実に制作しているが、つい口にしてしまう新しい『Half-Life』のための何らかの奇妙な事前準備なのかもしれない。

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Source : Rock Paper Shotgun ↗
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