画像:Push Square

ソニーのクラウドゲーミングへの取り組みは、ほとんどのプレイステーション愛好家にとっては脇役に留まるかもしれないが、そのサービスは実際には非常に強力である。
実際の利用経験によると、画質と遅延(レイテンシ)はNvidia及其他のサービスが提供するもののうち最高水準にあり、ほとんどのゲームはこの対応をサポートしています。いずれも、デジタルライブラリ内のタイトルか、PS Plusカタログに登録されているタイトルです。
多くの国ではまだこの技術にアクセスできないため、このサービスが10月28日から来週韓国で利用可能になる点は留意する価値がある。
ソニーは、すべてのPS Plusデラックス会員を無料でPS Plusプレミアムにアップグレードすることで、サブスクライバーにも恩恵を与えています。これにより、既存のメンバーシップにクラウドサービスが追加コストなしで追加されます。
公平に評価するなら、韓国ではアップグレード対象となるPS Plus Deluxeのアクティブ会員は実際にはほとんどいないだろう。これは既存のPS Plus Extraの特典にレトロゲームを追加した、サービス専用の特別版であり、クラウドストリーミング機能がなければ特にコストパフォーマンスが良いとは言えない。
注目すべき点の一つは、韓国のインフラがPS5ゲームのみをサポートしており、英国や米国で見られるようなPS3やPS4タイトルとの互換性がまったくないことである。PS3インスタンスが利用できない可能性があるのは理解できるが、後方互換性を通じてPS4サポートを提供できないのは驚きである。
それでもソニーは、数千本ものゲームが互換性を持ち、時間単価や利用制限がないと述べている。これは、マイクロソフトが「有料プレイ」の階層を展開する中で、触れておく価値のある点である。
クラウドゲーミングが、ハードウェアコストの上昇に伴って消費者の関心を高めていくかどうかは、興味深い点だろう。個人的な意見では、ビジュアルノベルやJRPGなど特定のジャンルのゲームではよく機能するが、アクション主体のタイトルには必ずしも適していないと思う。
また、関連する組織にとっての経済性がどのように成立するかも明確ではない。インフラは運用コストがかかるため、その負担の多くはサービス提供者にのしかかり、この形態はスケールしにくいようである。
それでも、ソニーがこの分野に静かに投資を続け、スタートアップ企業のGaikaiを買収して事業の足がきを確保してから10年以上が経過した今も、同社がこの技術にコミットし続けていることを示しているのは喜ばしいことである。
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