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EAの大規模解雇の範囲が明らかになる中、スケートスタジオもまた削減の打撃を受ける

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EAが『Mass Effect』開発スタジオであるBioWareの閉鎖を発表したのに続き、『Skate』シリーズの最新作を開発しているスタジオのスタッフからも、人員削減が行われたとの報告が上がっている。

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ライブサービスのスケートゲームは、ドラマチックな削減に関するEAからスタッフへ送られたメモで一時的に進行中のアクティブなプロジェクトとして言及されたが、Skateの開発者の未確定の数が、それを手がけたスタジオ、Full Circleから解雇されたと言っている。

季節ごとのクリエイティブ・ディレクターを務めてきたジョン・エプラーは、LinkedIn(VGC経由)で次のように投稿した。「本日付で、フル・サークルにおける私の役割は廃止されました。業界に入って19年目を迎え、そのすべてをEAで過ごしてきましたが、悲しいとは言えません。もちろん少し緊張はしていますが、新しいことに挑戦するのを楽しみにしています。」

シニアゲームデザイナーのアダム・マーティナッツィも自身の退社を確認した。「私もフルサークルの他の多くの才能ある人々と同じく、本日解雇されました」と彼は語った。「私の一部は悲しく、もどかしく感じています。もう一つの部分は、これは『業界ではよくあること』だと受け入れています。そして、もう一つの部分は、素晴らしい人々と共に魅力的なゲームを作らせてもらった時間に感謝しています。」

もう一人のシニアデザイナー、デヴィッド・ミルネも影響を受けた一人だ。「フルサークルでの私のポジションは廃止されたようです。チームを離れるのは残念です。スケートでの作業はとても楽しかったですし、一緒に働いたチームも大好きでした。ただ、今は次のステップに進む時です。」

フルサークルは、昨年2月に一連の人員削減の波に見舞われていた。「影響を受けたメンバーは、Skateの基盤を築いてきた才能ある同僚であり友人です」と、当時フルサークルは述べている。「彼らの創造性と献身性は、今日プレイヤーが体験しているものに深く根ざしています。この決定は、彼らの貢献を反映したものではなく、この移行期を通じて彼らを支援していく所存です。」

EAのスタッフへのメモには、Skateについて次のように記されていた。

「スケート」については、多くのプレイヤーをゲームに迎え入れることに大きな成功を収めてきました。そして、長期的にプレイヤーをエンゲージし続ける体験を提供する必要があります。そのために、当スタジオでは、コミュニティにとって非常に明確なロードマップを確実に達成できるよう、より焦点を絞った小規模なチームへと体制を変更しています。この体制転換により、より健全で持続可能なビジネスを構築できると考えています。

ブルームバーグの報道によると、EAでは400人の人員削減が行われ、これは総従業員の3%に相当する。このうち50人は、BioWareの閉鎖まで次作『Mass Effect』の開発に従事していた。わずか2週間前、Full Circleは、ファンが制作したモデリングプラットフォーム「ReSkate」のバズったローンチを受けて、モデラー向けに声明を発表した。このプラットフォームでは、ファンがゲームをオフラインでプレイしたり、プライベートサーバーを構築したり、独自のマップを作成したりすることができる。Full Circleはコミュニティによるモデの重要性を認めつつも、有料コスメを回避したり、新機能を金銭的に利用したりするものに対しては強い姿勢を示した。

Full Circleは、プレイヤーが「より多くの自由とカスタマイズ機能」を望んでいることを認識していると確認し、「より広範で深いコミュニティ作成を可能にする公式で安全なアクセスツール」を構築していると明らかにした。

EAは今年初頭、サウジアラビアの関与を得て上場廃止となった。「この瞬間は、創造性、野望、情熱によってEAを世界のトップレベルのインタラクティブエンターテインメント企業の一つへと導いた非凡な人々を称えるものだ」と、2026年度に3,860万ドルの報酬を受け取ったアンドルー・ウィルソンCEOは当時述べた。ウィルソンは強健な業績で『Battlefield 6』に感謝すべきだったが、記録的な売上を誇る発売にもかかわらず、EAは『Battlefield』スタジオ_staffの人員削減を実施した。

あなたの好きなスケートゲームは何ですか?

Kirk McKeandはIGN Newsのコントリビューターです。Twitterで@MckKirkをご覧ください。

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