中国のアクションタイトル『Phantom Blade Zero』は、まだリリースまで数日を余しているにもかかわらず、Steamにおいて『Gears of War: E-Day』や『Control Resonant』といった大規模ゲームを上回る好調を示しているようだ。

これは、Alinea Analyticsの市場分析責任者であるRhys ElliottがLinkedInに発表した調査結果によるとされている。Elliottの推計によると、『Phantom Blade Zero』は次週にリリースされる前に、Steamでのプリオーダーを含めて既に50万本を売り上げ、約2,400万ドルの売上を上げている。Elliottは、この数字は執筆時点で『Gears of War: E-Day』や『Control Resonant』を上回る好調を示していると指摘し、中国が現在同作の最大の市場であると述べた。
興味深いその他の情報として、『Phantom Blade Zero』は250万という高いSteamウィッシュリスト数を獲得していることがある。エリオット氏によると、ゲームをウィッシュリストしたプレイヤーの41%が『Black Myth Wukong』をプレイしており、38%が『Elden Ring』、28%が『Sekiro: Shadows Die Twice』をプレイしているという。
PC版『Phantom Blade Zero』は素晴らしいスタートを切っており、Elliott氏はさらに、「ローンチ前の指標」が本ゲームのPS5版も人気を集めると示していると述べています。彼は、「今年の大ヒットシングルプレイヤー作品の一つになる潜在能力を秘めている」と示唆するほどです。
これらの数字は、中国のゲーム産業が好況を呈し、中国のデベロッパによるリリースが世界的に批評的・商業的に成功を収めている中で示されたものだ。『ファントムブレイド ゼロ』は、PS5とPCにて10月28日に発売される。
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ファントム・ブレード 0
今週閉鎖されたBioWareが開発していたキャンセルされたMass Effectゲームの内部トレーラーがオンラインで公開された。当初はAI生成の偽物ではないかという疑念もあったが、実際のものであることが確認されている。
このトレーラーは内部利用を目的としており、一般公開ではなくEAの経営陣向けに作成されたものだった。冒頭には短いメッセージが表示される。「以下は、私たちの小さなチームが制作したエンジン内映像です。ここではプレプロダクション用のアセットを使用しています。」
トレーラーでは、新しい主人公の冒険を描く全く新しい作品『Mass Effect Universe』の(おそらく唯一の)最初の姿が公開されています。彼らは自分専用の宇宙船で銀河を航海し、クロガンを含む様々な既知の種族からなる新しいクルーと共に、銃やバイオティクスを使って戦っています。トレーラーでは、官能的なロマンスシーン、武器を取り合った緊張感あふれる対立、大きな試験管の中で研究されている正体不明の生物など、素早いカットが展開します。また、オリジナル3部作から登場するキャラクターであるLiaraも、大きなバーでの喧嘩が始まる前に、トレーラーの最後に姿を見せます。
公開された当初、AIが氾濫している現状を踏まえ、このトレーラーが本物かどうかという懐疑的な声が上がったが、IGNはすぐにその真偽を確認した。さらに、BloombergのJason Schrierも自身のBlueSkyアカウントでこのトレーラーの真偽を裏付けている。
このゲームについてはこのトレーラー以外、ほとんど知られていない。あるBioWareの元従業員によると、Mass Effect Universeは『Baldur’s Gate 3』や『The Witcher』から教訓を得て、「他のどのゲームも持たないレベルの自律性と選択」を提供するはずだったという。このゲームはまた、元々のトリロジーに「忠実である」はずだったようだ。
このトレーラーに対する反応は、悲喜こもごもと言わざるを得ない。Mass Effect Universeの開発に従事していた50名が開発者として職を失ったばかりという現実があるからだ。EAによる人員整理は会社全体で400名に影響を及ぼした。「スパイ・スリラーというコンセプトは、シリーズへの復帰作として実に魅力的だ」とRedditユーザーのHarrywilkoは記した。「ああ、本当に悲しくて怒りがこみ上げるよ」。ユーザーのTerraxFormerも同様の感想を寄せている。「神よ、これを見たらさらに落ち込むわ(笑)。トレーラーが作品の良さを示すわけではないことは分かっている。だが、この化け物ゲームがどれほど楽しみだったことか」と。
EAによる人員削減は、サウジアラビアによる同社への550億ドルのレバレッジド・アウトソース買収からわずか数ヶ月後に実施されたものであり、Respawn、Maxis、Full Circle、EA Motiveなど、EAが所有する他のスタジオの開発者たちにも影響が及んだ。こうした削減は、EAの新債務負担を考慮すれば専門家たちが予測していたものではあったが、BioWareの閉鎖に関するニュースは、業界全体から多くの同情や怒りのメッセージを引き出すこととなった。
未完のトレイラーを見たとしても、BioWareへの悲しい別れを皆が告げていたことを考えれば、これはもはや慰めとは言えないだろう。ただし、少なくともそのスタッフたちは、素晴らしいものになり得たものに手が届いていたと知ることができる。
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