バルブの開発者が、長年噂されてきた『ハーフライフ3』のコードネームを、最近のカンファレンスでうっかりと引用してしまった。

長年にわたり、ファンたちは『Half-Life 3』がいつかリリースされるのかと疑問を持ってきた。2010年代には、熱心なファンたちが続編への希望を保ってきたが、後にValveが静かに本プロジェクトを棚上げしたことが明らかになった。Valveが『Half-Life: Alyx』をリリースしたことで希望が再燃し、この作品はGordon Freemanの次の冒険の伏線となるような大きな cliffhanger で幕を閉じた。それ以降、3作目のゲームに関する噂が流れ、様々なdataminerたちがValve関連のファイルから「HLX」というプロジェクトへの言及を発見している。HLXは長年『Half-Life 3』であると見なされてきた。なぜなら、誰もこれを他の既存のValveプロジェクトと結びつけることができなかったし、その略称自体がHalf-Lifeとの関連を強く示唆しているからである。
Valveは現在、このプロジェクトを認知している。ただし、意図せずのことである。ゲームサウンドに特化したカンファレンスであるGameSoundConで行われた最近のQ&Aパネルで、Valveの音楽デザイナーであるMike Moraskyは、スタジオが特定のサウンドシステムをどのように扱っているかを説明していた。彼は、Deadlockが特定のタイプのハイダイナミックレンジ(HDR)オーディオを使用していること、そしてHLXが独自のHDRを使用していることを指摘した。
Valve社員の由来的なHLXの初出が登場しました。今日のHLXファイル。できるだけ早く作業しています。https://t.co/LhFBNOP1CU
— Tyler “Hype Merchant” McVicker (@Tyler_McV) October 22, 2026
Valve社員のによるHLXの最初の言及。今日のHLXファイル。できるだけ早く作業しています。https://t.co/LhFBNOP1CU
HLXという言葉がモラスキーの口から出ると、彼は基本的に話し終わった。単に自分の考えを言い終えただけなのか、止めるべきだと気づいたのかは定かではない。モラスキーの隣に座っていた同僚が静かに「よくやった」と囁いたが、これは一部のファンにとって彼の取り違えに対する受動的な攻撃的な皮肉として受け取られた。ファンたちは、小さく目立つこのミスに熱狂的に反応した。一部の人はこれを歓迎し、この言及によって自分の理論が正当化されたと感じた。
いずれにせよ、これはHLXがValveで現在も actively に開発されているプロジェクトであることを裏付けるものと考えられる。それが長年噂されてきた「Half-Life 3」であることを願うばかりだが、発表—or 発売—がどれほど遠くにあるかは未だ不明である。『Half-Life: Alyx』は発表から発売までの turnaround が極めて速かったため、ここでも同様のパターンが見られる可能性がある。もしそうであれば、ファンはThe Game Awardsでその姿を見ることを期待できるかもしれないが、それはまだ極めて可能性の低い話である。
Cade OnderはIGNニュースチームのフリーランサー。ゲーム、映画など、エンターテインメント全般をカバーしている。Twitterは@Cade_Onder。
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