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デジタルファンドリーが『モンスターハンターワイルズ』Switch 2デモを解析

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モンスターハンターワイルズのスイッチ2向け発売日がとまだ数週間先である一方、今週初めにカプコンはこのハイブリッド機向けにデモを公開し、技術専門メディアのデジタルファンドリがその動作について分析を行っている。

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結論から言うと、DFのオリバー・マッケンジーは今までのポート移植にかなり満足しているようだ。もちろん、現状では完全な体験の一部しか評価していないが、状況は良好に見える。

Xbox Series Sと比較して、DFはSwitch 2が「大きな優位性」をいくつか備えていると指摘した。主な改善点として、大部分で向上したテクスチャ、画面空間反射の追加、シーン内の静的な要素におけるアンチエイリアシング効果の削減などが挙げられている。

任天堂に有利な評価が一律というわけではないが、Digital Foundryの分析ではマイクロソフトのシステムと「競争力がある」と評価している。Switch 2デモでは植物のアニメーションや環境による影の表現がやや低下しており、背景のNPCのフレームレート低下はハンドヘルドでより気になる印象を与えている。

解像度に関しては、デモは648pで表示されています。これはコンソール上の他の多くのREエンジンゲームよりも高い解像度ですが、Series Sよりは少し低いです。ただし、DLSSを効果的に活用しています。

もちろん、PS5のレベルにはまだ及ばないが、Digital Foundryが指摘するように「3つのプラットフォームはいずれも画質の観点から長所と短所を持っている」—去年発売されたばかりのゲームが完璧な状態でなかったことは忘れてはならない。

パフォーマンスについてだが、Wildsのデモはフレームパシングの問題なく一貫して30fpsで動作している。ゲームのフレームレートモードでは、デモは解像度を少し下げ、スクスペースリフレクションを削除するが、40〜55fpsに達する。ハンドヘルドでは、解像度はさらに下がり(約432p、低いターゲットにアップサンプリング)、フレームレートロックを有効にした場合も一貫して30fpsで動作し続ける一方、VRRが正しく機能しないため、無制限モードはややカクつきが生じる。

『モンスターハンターワイルズ』のデモ、いかがでしたか? コメントで教えてください。

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Bron: Nintendolife ↗
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