「それはロールプレイングゲームです」

皆さん、私の人生のこの段階で、イマーシブ・シムを何が生産的かについて誰も落ち着いて合意する前に私が死ぬ確率はゼロではないと思います。私甚至可以試みません!この概念はあまりに厄介で、誰かがその一部に反対することは間違いありません。そして、もしあなたがNew Bloodのボス、Dave Oshryに尋ねれば、イマーシブ・シムを売り_try_するとき、それは恐らくそれについて言及することさえ避けるのが最善でしょう。
「それは良いマーケティング用語だろうか? いいえ、ひどいものです」とOshryは最近のインタビューでPC Gamerに語った。「本当に最悪です。」New Bloodを知らない人のために言うと、彼らはULTRAKILLのようなかなりカルト的な人気ゲームの出版社であり、GloomwoodやFallen Acesのようなimmersive sim(没入型シミュレーション)も手掛けています。皮肉なことに、この用語を知ったのは、まさにGloomwoodを出版し、リード開発者のDillon Rogersと直接仕事をしたことがきっかけでした。「彼は『こういうのはこう呼ばれるんだ』と言うので、僕は『そんな言葉、人生で一度も聞いたことがない。何の話をしているんだ?』と思ったのです。」
それは、オシュリーが以前にイマーシブ・シムと呼ばれるゲームを聞いたことも、プレイしたこともなかったという意味ではない。彼は『Deus Ex』といった古典的作品に精通していたが、それらを別のジャンル——ロールプレイングゲーム(RPG)——と捉えていたのである。「『System Shock』も『Deus Ex』も、あれはRPGだ。人々はあれをRPGと呼んでいた。イマーシブ・シムにはそんな面白い側面がある。君はこの世界に没入する。そしてキャラクターを育てていく。ああ、それはRPGと呼ばれる。兄さん、それはロールプレイングゲームなんだ。」これは、熱狂的なイマーシブ・シム愛好家の間では議論を呼ぶ発言かもしれないが、必ずしも完全に誤りとは言えない発言でもある。
オシュリーの意見では、「もし何かをRPGとしてマーケティングするなら、イマーシブ・シムとしてマーケティングするよりもうまくいくと思う」。この点については、私も完全に同意するとは限らない。確かに、誰もがRPGが何かを知っているが、それらには統計データなどの特定の期待が伴う。これはイマーシブ・シムでは通常見られないものだ。ああ、もしかしたらこれが違いなのかもしれない。イマーシブ・シムとは、統計データのないRPGなのだ。なんと、気づかずにやってのけた。いずれにせよ、このオシュリーという人は、奇妙で小さなインディーゲームを売るのが上手なようだ。だから、私は黙っているべきかもしれない。
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