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01 インディ 2 Nov 2026 1 分で読める
任天堂は本日朝、再び「Indie World」ショーケースを開催し、SwitchおよびSwitch 2へ向かうインディペンデント作品に焦点を当てました。プレゼンテーションは短いものでしたが、ハンドヘルド向けに有望なタイトルで満たされていました。ライブ放送を見逃した方は、以下のVODをご覧いただくか、以下ハイライトをお読みください。 ウィッチブロック ショーケースで公開されるのはです。これは1月28日にSwitchおよびSwitch 2で発売される、魔法をテーマにした町作りソーシャルシミュレーションゲームです。 ウィンズ・オブ・ヴィリディア ファンタジーというテーマを引き継いで、次は『Winds of Viridia』です。これは「広大でシームレスな」世界を舞台にしたアクションサバイバルゲームで、プレイヤーはモンスターと戦い、荒野に潜む危険から生き残っていきます。デモ版は本日中に公開され、本作の完全版は来年早々にリリースされる予定です。 都市ナシ 『City of None』は、『Celeste』の共同制作者の一人による新しいパズルプラットフォームゲームです。本作は来年SwitchおよびSwitch 2にて発売されます。 海の剣 『Journey』の趣を感じさせる『Sword of the Sea』が、明日の10月29日に発売される中、その美しい砂漠のステージを紹介する短いトレーラーが公開された。 術式 次は、 のリードデザイナーが手がける Deepnight ゲーム の です。ローゲイクラバーラーである本作は、クラシックなアニメの美学からインスピレーションを得ており、来年 Switch…
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02 インディ 23 Oct 2026 1 分で読める
次のゲームは「完全に手書きのコード」になります。 オープンワールドの風刺ゲーム『Future? No Thanks!』が、AIによって生成された音声の一部を削除するアップデートを受けた。この技術の使用について、リード開発者のPaolo「Molleindustry」Pedercini氏が今週になってようやく開示したためだ。同氏はまた、この件で「まだ裏切られたと感じている」誰に対してもPayPalやVenmo経由で返金を提供している。 このアップデートにより、ゲーム内のロボットキャラクター(自動トイレと美容室に設置された自動翻訳機)のためのテキスト読み上げ音声データ2件が削除されました。以前の記事でペデルチニ氏は、これらのキャラクターに生成AIを使用したのは、生成AIへのパロディ(風刺)であったと述べています。彼は、ソーシャルメディア上で多数の怒りの反応や、一部のメディアの報道を受けた後、これらを削除することを決定しました。 「その声は今年のはじめに収録したものの、実際のところ、あの不気味なテキスト読み上げの方が文脈としては面白かったので、使うのは見送りました」とPedercini氏は新しいブログ記事で書いている。「残念ながら、新しい世代のテキスト読み上げはユーザー向けに公開されるAI生成コンテンツに該当し、それが様々な迷惑や良くない印象を作り続けています。」 Pedercini氏は、テキスト・トゥ・スピーチの音声は『Future? No Thanks!』に必要だと今も考えている。「私の意見では、このゲームは今の方が悪くなっていますが、せいぜい0.001%ほど悪くなっただけです」と彼は指摘する。より穏やかな話題としては、彼はまた「さまざまな請け負い仕事がプレイヤーにもう少し多くの報酬を与え、一部のクエストを完了できないというソフトロックの状態を回避できるかもしれない」と、ゲームを調整した。 このブログには、ペデルチーニがゲームの生成AI要素に対する反発をかなり皮肉っぽく説明する「個人のお知らせ」が含まれている。「Bluesky(Twitter/Xのクローン)の人から、Future? No Thanks!に生成AIを些細な利用していると軽率に公開した投稿を理由に叩かれたんだ」と彼は書いている。「この声明は以前から複数回述べてきた。フェスティバルやイベントから尋ねられたときいつでもね。Steamはコード支援のようなものに対して生成AIの開示を必須としていないため、多くの人が、開発者が黙っているという理由だけで、お気に入りのインディーゲームはAIを一切使用していないと仮定している。」 参考までに、Valveは1月にSteamの利用規約を更新し、コーディングアシスタントなどの「効率化」ツールを許可した。これは統計的な調査ではなく、他の開発者たちとの逸話や会話に基づいたものだが、Steam上の多くの開発者が生成AIの使用を開示していない可能性が非常に高い。このポリシーは、 Valveにとって実質的な説明責任の仕組みというより、むしろ一つの姿勢であった。 「私のことではありません。私は良い人間で、このゲームが『ヴィブコード(AIに書かせた)の粗悪作』ではないことを説明するページへのリンクを付けたいと思っていました。ただ、確かにシェーダーの修正など、いくつかの作業でChatGPTに頼ったのは事実です」とPedercini氏は続ける。「さらに愚かなことに、私は『AIのない生活』を支持する同業者たちを非難することで、自分の責任を免れようとしているように聞こえる段落を追加してしまったのです」(なお、該当する段落は元のブログ公開後に削除されましたが、その前にはスクリーンショットが撮られ、ソーシャルメディアで拡散されていました)。 「正直、あの投稿は良くなかったな」とペデルチニは認める。「敗北主義的で、急ぎ書きした内容だった。誰も読んでくれないと思ったよ。それにしてもニュースがない日だったし、みんなAIが嫌いだっていう雰囲気で、みんな一斉に襲いかかってきたんだ」 ペデルチニは、ソーシャルメディア上で彼に向かって叫んでいる人々の一部を風刺する。「私は犬殺しマシンによって子犬を殺しているのか、KILLING PUPPIES?」彼は、ガマーゲイトのヘイトキャンペーンが頂点に達した際にアダム・ボールドンの支持者たちからハラスメントを受けたことと、自分が受け取った怒りを比較している。 ペデルチニは、ジェネレイティブAIを拒否することを誓った開発者たちのリストを紹介して締めくくっている。「彼らには大きな敬意を表したい」と彼は書く。「彼らをフォローしよう。SteamFestは実質的な粗悪作品で溢れており、彼らを目立たせる必要がある。そして、あなたにお伝えするのは好ましくないかもしれないが、ジェネレイティブAI全般に反対する公式声明を出していないスタジオは、何らかの形でコーディングに使用していると考えるのが妥当だろう。このエピソードが、より多くの自発的な開示を促すことはないだろうと推測する。」彼の次のゲームについては、「完全に手作業でコードされたもの」になる予定である。 Related…
Read story ↗ 03 インディ 23 Oct 2026 1 分で読める
世界が息を殺して『グランド・シーフトート・オート6』を待ち望む中、インディー開発者は10月という時期を好機として活用し、まだ世に出る前の自社の新作ゲームをアピールしている。先週の『ウィッシュリスター』ではトライプル・イニシアティブ・ショーケースから厳選したゲームを紹介したが、今週はルード・ナラコンから輝く名作を改めてご紹介する。 「ペンギン・コロニー」の出版元であるフェロートラヴェラーが主催する年次フェスティバル「LudoNarraCon」は、ストーリー重視のゲームを祝うイベントです。今回のエディションでは、多彩な今後のゲームの新しい姿や、いくつかの無料デモが公開されました。展示されたもののほとんどがチェックする価値がありますが、中でも特にSteamウィッシュリストに加えるべきゲームを6つ紹介します。 ニルヴァーナ・ノワール 開発元のFeral Cat Denは、黒白のという印象的なデビュー作に続き、より色彩豊かな作品を発表します。『Nirvana Noir』は、鮮やかな色彩に彩られ、活気あるジャズが響く、前衛的な探偵続編です。あなたは宇宙の謎を解き明かすか、あるいは試みるうちに命を落とすことになります。 今すぐウィッシュリストに追加:ニルヴァナ・ノワール 運命の果てに 延期を経て2027年へと繰り下げられた「At Fate’s End」は、今や2027年で最も期待されるインディータイトルとなっている。Spiritfarerを開発したThunder Lotusの最新作は、戦う一族の間で繰り広げられる激しい戦いにプレイヤーを投げ込む、ジャンルを再定義するメトロイドヴァニア。緊張感あふれる戦闘と物語の謎解きが融合し、唯一無二の体験として形を作り上げてきている。 運命の終着点で願うリストを今日 イエロホールの素晴らしい雨呼びの魔法 「タイムループのパズルバラード」として紹介される『The Marvelous Raincaster of Yell…
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