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『Mass Effect』Amazonシリーズ、BioWare閉鎖後も制作続行—スタジオの作品に不気味な遺産を残す

BioWareは閉鎖され、それが必ずしも『Mass Effect』の続編が見られないことを意味するわけではありません。EAはこのIPの権利を所有しているためです。ただし、次の『Mass Effect』ゲームはキャンセルされ、近い将来にEAがスポーツ、Sims、シューター関連以外の何かを作ることはまずないでしょう。

しかし、IGNに話した情報筋によると、2024年からPrime Videoで制作が進んでいたテレビシリーズは、依然として制作される見込みだ。このシリーズはオリジナルのトリロジーの後の時代を舞台にするため、コマンドァー・シェパードが徐々に解体されていったスタジオによって作られた一連のゲームに対して wink や nod を飛ばすような不自然さはないだろう。とはいえ、それでもなお。

ゲームシリーズが、その創造に関わったスタジオが事業を閉じた後に発表されることには、深い甘酸っぱさがある。おそらく、EAがBioWare自身にどのように接してきたかを反映しているようだ—かつて最高のRPGのいくつかを生み出したことで知られたスタジオを掴み取り、それを少しずつ蝕んでいった。管理することにほとんど興関心を持たず、また、そのスタジオが本当に得意としていたことをする機会を滅多に与えなかった、そのスタジオがもたらした良い評判に頼り切っていたのである。

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つまり、アンセムを見ればわかるだろう。EAが買収したスタジオをどう扱うべきか分からなかったことを示唆する、開発者たちの証言は数えきれないほどある。あるいは、元エグゼクティブプロデューサーのマーク・ダラもこう述べている。「誰かが私にEAを、『やりすぎて後悔しているビデオゲーム趣味を持つヘッジファンド』に例えてくれました。そして、それは今も変わらないと思います」

『ドラゴンエイジ:ヴェイルガード』自体は、ライブサービスゲームとして開発の地獄を経験し、リリースされても評価は凡そのものでした。私自身もこれについて否定的な意見を数多く持っていたものの、このように進捗の遅れた大事故から、半ばまともなアクションRPGが生まれたという事実は、誠実に称賛に値するでしょう。しかし、EAがどうやら学んだ教訓は、最初から一人用RPGで知られるスタジオに一人用RPGを作らせるのではなく、そのライブサービスのビジョンにより一貫して取り組むべきだった、ということのようです。

この点において、プライムとの取引は、ほぼ乾いちゃったタオルを最後にしぼるような印象を与える。エマスの棺に最後の1本の釘を打ち込む前に、そこから得られる最後のわずかな利益を絞り出すようなものだ。そして、EAらしいことに、もしそれが良いものなら、それは、パブリッシャーが正当にその所有権や功績を主張できない人々によって作られるだろう。ただし、BioWareの遺産は、それが影響を与えたゲームの中で、より不快さなく生き続けるだろう。それについては、私は確信している。

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出典: PC Gamer ↗
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