『スター・ウォーズ:バトルフロント』の新作開発が進んでいるとされ、『エーペックス・レジェンド』や『スター・ウォーズ:ジェダイ』シリーズを手がけるRespawnが、『バトルフィールド』や『バトルフロント』の開発を手掛けるDICEと共同で開発を行っているという。

この情報は、Varietyが複数の情報源を引用して伝えたものであり、EAが突如として400人の人員を削減し、象徴的なロールプレイングゲームスタジオであるBioWareを閉鎖し、複数のプロジェクトをキャンセルした直後に出回った。スタッフへのメモの一環として、EAの経営陣はRespawnとDICEが新規プロジェクトで協力していることを確認したが、その内容が何であるかまで明かすことはなかった。
本レポートは、バトルフロント第3弾の開発が進んでいるとの各所からの囁きが数日間にわたって囁かれてきた直後のものである。この噂の発端は、『Electronic Gaming Monthly』誌(Giant Bomb経由)によるもので、ディズニーがバトルフロント3を開発するスタジオを探していたと報じられた。候補として挙がったチームにはDICEや、『Destiny』や『Marathon』の開発元であるBungieが含まれていた。
ワードッグスのスタジオヘッド、ジョー・ブラマーはその後、X(旧Twitter)でこの噂に対して回答し、実際にはDICEとRespawnが『バトルフロント3』を共同開発しているという情報であり、その情報は現在、真実であることが判明している、と述べた。
2022年、EAは開発中の複数のスター・ウォーズプロジェクトをキャンセルしたと伝えられた。その中には『バトルフロント2』の続編も含まれていた。バトルフロントシリーズで最も最近に発売された本作は、2017年に発売されたが、反応は割れた。発売版は、ゲーム内で機能するキャラクターや能力を得るのにランダムな確率が割り当てられるルートボックスをシリーズに導入したことで主に記憶されている。それは普遍的に嫌われた。その反発はあまりにも壊滅的で、ルートボックスをギャンブルのメカニクスとみなす世界中の立法の流れを引き起こし、その影響は今も続いている。
DICEはこれらのシステムの多くを根本から見直し、ルートボックスを完全に撤廃することになった。開発元のDICEは『バトルフロント2』の運とプレイヤーの意見を好転させ、2020年に最終大規模アップデートを発表するまで、長年にわたって本作のサポートを続けた。
バトルフロント3は、現在サウジアラビア所有のEAによって出版されるシリーズ初の作品となる。サウジアラビアのパブリック・インベストメント・ファンドは、投資会社シルバーレイクおよびプライベート・エクイティ会社のアフィニティ・パートナーズとともに、レバレッジド・アウトソース取引により550億ドルでEAを取得した。
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スター・ウォーズ:バトルフロントII
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