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Wolverine di Marvel è stato il nuovo gioco più venduto negli Stati Uniti a settembre, facendo salire i ricavi di Sony a livelli non visti da Helldivers 2

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Marvel’s Wolverine potrebbe non aver ottenuto la migliore accoglienza critica, ma ciò chiaramente non ha scoraggiato i consumatori. L’azione-avventura sviluppata da Insomniac, lo studio di Marvel’s Spider-Man, ha raggiunto la prima posizione nelle vendite di videogiochi negli Stati Uniti nel mese di settembre, nonostante sia stato lanciato esattamente a metà mese.

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Secondo l’azienda di analisi di mercato Circana, il successo di Wolverine include le vendite digitali e quelle effettuate al dettaglio. È stato un grande successo tale che, come ha scritto l’analista di Circana Mat Piscatella, il gioco ha registrato “le vendite in dollari più alte durante il mese di lancio” per un gioco pubblicato da Sony da Helldivers 2, uscito nel febbraio 2024. Vale la pena notare, tuttavia, che Helldivers 2 è stato lanciato su PC insieme a PlayStation 5, mentre Wolverine è un esclusivo PS5. Inoltre, Helldivers 2 aveva un prezzo molto più basso di 40 dollari rispetto ai 70 dollari di Wolverine, il che significa che il primo ha venduto più copie per arrivare a un punto simile.

Wolverine avrebbe contribuito ad aumentare anche le vendite della PS5: la console ha registrato un aumento del 43% nelle vendite in termini di fatturato rispetto allo stesso periodo dell’anno scorso, sebbene parte di ciò sia attribuibile al prezzo più elevato rispetto ad allora. In effetti, la PS5 ha guidato il mese sia per vendite in unità (in aumento del 22% rispetto all’anno scorso) sia per fatturato tra tutte le console. Le vendite in unità della Switch 2 sono calate del 14% e quelle di Xbox del 27% – secondo Circana, ciò significa che le vendite in unità di Xbox sono scese al minimo storico per il mese di settembre, superando il record di settembre 2025.

Settembre, ovviamente, è stato uno dei mesi più intensi per i giochi quest’anno, e ciò si è riflesso nella top ten, che ha visto otto nuove uscite – tra cui The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword, Ace Combat 8: Wings of Theve, Fire Emblem: Fortune’s Weave, esclusivo per Switch 2, e Wardogs, esclusivo per PC. Tra questi c’era anche NBA 2K27, che, nonostante non sia riuscito a conquistare il primo posto a settembre, ha sorprendentemente spodestato Resident Evil Requiem diventando il gioco più venduto di quest’anno fin qui – un primato che sicuramente non riuscirà a mantenere a lungo, con GTA 6 alle porte.

La relazione più interessante di Circana quest’anno è senza dubbio quella di novembre, quando arriverà GTA 6, ma quella di ottobre dovrebbe essere altrettanto illuminante, perché è il mese del lancio di Call of Duty: Modern Warfare 4, l’ grande uscita del 2026.

Citato in questo articolo

Marvel's Wolverine Was September's Top-Selling New Game in the US, Boosting Sony's Revenues to Level

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A seguito della chiusura improvvisa di Bioware avvenuta ieri notte, persone provenienti da tutto il settore dei giochi hanno espresso le proprie condoglianze per i dipendenti che stanno perdendo il lavoro e si sono salutati con un addio a uno degli sviluppatori di RPG più influenti di tutti i tempi.

Le reazioni arrivano sotto molte forme: lo staff di BioWare, nel corso degli anni, ha più volte ripensato al proprio periodo presso lo studio, ringraziando colleghi e fan per il supporto ricevuto. Anche gli sviluppatori di altri studi hanno reso omaggio, condividendo le proprie storie su come BioWare abbia avuto un impatto sulle loro carriere.

Per quanto non sia davvero una sorpresa”, ha dichiarato l’ex lead writer di Dragon Age David Gaider su Bluesky, “specialmente dato il settore in questo momento, unito alla vendita da parte dell’Arabia Saudita, la notizia di oggi mi ha comunque reso triste… BioWare si unisce ad altri grandi studi del passato, con un’eredita che non sara presto dimenticata.

James Ohlen, ex-Knights of the Old Republic e Dragon Age, ha reso omaggio anche lui allo studio, scrivendo: “BioWare è in chiusura. I miei 22 anni lì mi hanno reso l’uomo che sono. Le persone coinvolte oggi sono tra i migliori sviluppatori di RPG al mondo. Se state assumendo scrittori, progettisti, artisti o ingegneri, partite da loro. Ex BioWare: se un mio contatto vi potesse aiutare, fatevi avanti.”

“Questa è una notizia triste su più fronti,” ha aggiunto Casey Hudson, ex capo di Mass Effect e un tempo general manager di BioWare, su X, “per noi che abbiamo lavorato lì, per i nostri amici e colleghi di BioWare che sono coinvolti, e per i fan che attendevano con ansia la prossima avventura di Mass Effect.

Ho iniziato la mia carriera presso BioWare e sarò per sempre grato ai fondatori, Greg e Ray, per avermi invitato a far parte del leggendario percorso di BioWare. La sua eredità vivrà attraverso coloro che ne sono stati parte e che continuano a creare giochi animati dalla passione per storie, mondi e personaggi indimenticabili.

Ricordate che BioWare è posseduta al 100% da EA”, ha dichiarato Mark Darrah, ex produttore esecutivo di Dragon Age e Anthem, in un video su YouTube. “EA possiede tutte le proprietà intellettuali. Possiede Dragon Age, possiede Mass Effect, possiede Jade Empire. Questo non cambia affatto la situazione, davvero. […] Ora, non c’è nessuno che lavora a un gioco BioWare, o a giochi BioWare, all’interno dell’organizzazione EA, e ci sono buone probabilità che non ci sarà mai mai, il che potrebbe renderli più propensi a vendere quelle proprietà intellettuali. Ma potrebbe anche renderli più propensi a semplicemente cercare di dimenticare che siano mai esistiti e seppellirli nel caveau.

Trick Weekes, ex game designer narrativo per le serie Mass Effect e Dragon Age, ha pubblicato un video tratto dal DLC Citadel di Mass Effect 3, in cui il comandante Shepard e il suo equipaggio si congedano con un addio solenne, mentre l’attore Mark Meer, voce del comandante Shepard maschile, ha espresso le proprie condoglianze e gratitudine allo staff di BioWare, passato e presente.

Michael Gamble, che ha ricoperto il ruolo di direttore del progetto dell’ora cancellato Mass Effect 5 fino ai licitamenti di ieri, ha preso a sua volta la parola sui social media, ringraziando le persone per il supporto ricevuto durante i suoi 17 anni di attività presso l’azienda, affermando che “ha significato tutto per me.”

Mentre la chiusura di BioWare ha spinto molti ex dipendenti dello studio a condividere le proprie impressioni, un’ondata di sostegno e di cordoglio è arrivata anche dall’esterno dell’azienda. “Non è qualcosa che mi sarei mai aspettato di vedere”, ha scritto Swen Vincke, CEO di Larian, lo studio sviluppatore di Baldur’s Gate 3, sui social media. “Larian e BioWare hanno iniziato le proprie traiettorie nell’industria dei videogiochi nello stesso periodo e BioWare ha fatto da pioniere nel rendere i RPG un fenomeno di massa. È quasi inimmaginabile che ci stiamo ora avviando verso un’era in cui il nome BioWare non apparirà più quando si parlerà di RPG in arrivo. Una perdita per tutti noi.”

Il co-head di CD Projekt Red, Michał Nowakowski, ha anche ricordato quanto BioWare fosse importante per lo studio polacco. “BioWare è stata una parte fondamentale della storia di CDPR”, ha scritto. “Ci siamo amici con loro quando abbiamo localizzato e venduto i giochi di Baldur’s Gate in Polonia, Repubblica Ceca e Slovacchia. E in seguito ci hanno dato un grande aiuto quando ci hanno prestato il loro motore per The Witcher 1, condividendo la loro saggezza e persino dandoci uno spazio al loro stand all’E3. Ho avuto il piacere di visitarli più volte a Edmonton e anche di ospitarli nel nostro ufficio di Varsavia. Molto triste per le persone coinvolte, ma anche triste nel vedere un marchio leggendario andare in discesa. Non è una grande giornata per l’industria dei videogiochi.”

Grazie per tutti i giochi. Grazie per le tante ore di gioco. Grazie per tutte le storie. Puoi essere fiero di ciò che hai realizzato. Spero che possiate trovare tutte le opportunità che meritate.

Nowakowski è stato accompagnato dal collega Paweł Sasko, direttore associato del prossimo sequel di Cyberpunk di CD Projekt, che ha rivelato l’importanza dei giochi di BioWare sulla propria carriera: “Baldur’s Gate 1 e 2 hanno plasmato la mia immaginazione e il desiderio di creare giochi. Non sarei mai arrivato fin qui senza BioWare che ha acceso il fuoco nel mio cuore. Mi ha ispirato, plasmato, arricchito l’imagginazione, e per questo gli sarò gratito in eterno. Lo ricorderò sempre.”

Dave Gilbert, fondatore di Old Skies e The Blackwell Legacy, ha parlato similmente dell’impatto di BioWare sulla sua carriera: “Cazzo. Non anche BioWare. Questa mi fa male più della maggior parte. Non riesco a pensare a uno studio che abbia avuto un’influenza maggiore su di me di questo. Il mio sogno era diventare come loro. Non smetterò mai di sentirmi arrabbiato quando studi con leggende tremende vengono semplicemente acquistati e smantellati per le loro parti.”

Alcuni non hanno esitato a rivolgere parole aspre verso EA e chi si trova dietro la chiusura di BioWare, insieme a manifestazioni di solidarietà per chi è rimasto coinvolto. Il leggendario sviluppatore di immersive sim Warren Spector, ad esempio, ha condannato il fatto che il team di sviluppo sia rimasto “abbandonato al freddo, insieme ad altri molti.”

“BioWare è più di un semplice altro studio,” ha proseguito. “Per decenni ha svolto un ruolo centrale nella storia del nostro medium. Per molti anni, alla pari di qualsiasi studio, hanno saputo sposare arte e commercio. Le loro opere hanno cambiato le cose. Questa è una notizia terribile, un evento storico devastante: tutto ciò che posso dire è che è una totale cavolata. Chiunque abbia partecipato a questa vergogna dovrebbe vergognarsi.

In realtà, forse tutte le persone che hanno partecipato — quelli in abito (veri o virtuali) — dovrebbero perdere il proprio dannato lavoro. Li invito a riflettere su questo: cosa contribuisci tu al gaming? A che prezzo paghi il fallimento? Mi piacere vedere LORO in coda per la disoccupazione, invece delle persone che fanno il vero lavoro. Perché sono sempre i fautori e i creatori a pagare il prezzo? Qualcuno me lo spieghi!

A seguito dell’annuncio della chiusura di BioWare, EA ha confermato altri cambiamenti di vasta portata in tutta l’azienda, che comporteranno un totale di 400 licenziamenti. Sebbé non abbia esplicitamente nominato gli altri studi colpiti da questa mossa, i dipendenti hanno già iniziato a pubblicare sui social media, rivelando che Respawn, Maxis, Full Circle, EA Motive e Ripple Effect sono stati tutti interessati. I licziamenti avvengono dopo che EA è stata completamente acquisita da un consorzio composto dal Public Investment Fund saudita, dalla società di investimenti Silver Lake e dalla società di private equity Affinity Partners per 55 miliardi di dollari all’inizio di quest’anno.

Eurogamer augura il migliore dei futuri a tutti coloro che sono stati colpiti dalle licitazioni.

Menzionato in questo articolo

Dragon Age: Origins

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Fuente: Eurogamer ↗
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