Przejdź do treści
GRY · RECENZJE · BAZA DANYCH
Forum

Skate Studio colpita da nuovi tagli: si fa sempre più chiara l’estensione dei licitamenti di massa di EA

🌐

Wyświetlany język oryginalny

Ten artykuł nie został jeszcze przetłumaczony na język polski. Przeglądasz wersję oryginalną.

In seguito all’annuncio della chiusura di BioWare, lo studio sviluppatore di Mass Effect, anche i dipendenti dello studio a dietro dell’ultimo Skate hanno segnalato di aver subìto licenziamenti.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Il gioco di skate da live service è stato brevemente citato come progetto attivo e in corso nel memo che EA ha inviato al personale riguardo ai drastici tagli, ma un numero indeterminato di sviluppatori di Skate ha affermato di essere stato licenziato dallo studio che lo ha sviluppato, Full Circle.

Il direttore creativo stagionale, John Epler, ha scritto su LinkedIn (tramite VGC): “Bene, a partire da oggi, il mio ruolo presso Full Circle è stato eliminato. Sto per festeggiare il mio anniversario di 19 anni nell’industria — e tutto questo tempo trascorso presso EA — e non posso dire di essere triste. Un po’ nervoso, decisamente, ma non vedo l’ora di fare qualcosa di nuovo.”

Il senior game designer Adam Martinazzi ha inoltre confermato la propria dipartita. “Io, come molti altri tra le persone di talento di Full Circle, sono stato licenziato oggi,” ha affermato. “Una parte di me è triste e frustrata. Un’altra parte accetta che questo faccia ‘parte dell’industria’. E un’altra parte ancora è grata per il tempo che ho potuto dedicare a lavorare su un gioco interessante insieme a un sacco di persone fantastiche.”

Un altro designer senior, David Milne, era tra i soggetti coinvolti. “Sembra che la mia posizione presso Full Circle sia stata eliminata. È doloroso dover partire. Ho davvero apprezzato lavorare a Skate e adoravo il team con cui ho collaborato. Ma ora è arrivato il momento di passare al passo successivo.”

Full Circle è stata già colpita da una serie di licenziamenti, già a febbraio. “I colleghi coinvolti sono colleghi e amici di grande talento che hanno contribuito a gettare le basi di Skate,” ha dichiarato Full Circle in quell’occasione. “La loro creatività e dedizione sono profondamente radicate in ciò che i giocatori vivono oggi. Questa decisione non è un riflesso del loro contributo e siamo impegnati a sostenerli durante questa transizione.”

Il memo di EA al personale aveva questo da dire su Skate:

Per quanto riguarda Skate, abbiamo ottenuto molti risultati nel portare nuovi giocatori dentro il gioco, e ora dobbiamo creare un’esperienza che li mantenga coinvolti nel lungo termine. Per farlo, stiamo apportando delle modifiche allo studio per costituire un team più piccolo e più focalizzato, in grado di rispettare una roadmap molto chiara a favore della nostra community, che crediamo porterà a un’azienda più sana e più sostenibile.

Secondo Bloomberg, 400 posizioni stanno per essere eliminate presso EA, pari al 3% del personale totale. 50 di queste persone lavoravano al nuovo Mass Effect prima della chiusura di BioWare. Solo due settimane fa, Full Circle ha pubblicato una dichiarazione rivolta ai modder a seguito del lancio virale di una piattaforma di modding creata dai fan chiamata ReSkate. Questa piattaforma permette ai fan di giocare offline, di creare server privati, di realizzare le proprie mappe e molto altro. Full Circle ha riconosciuto l’importanza dei mod della community, ma si è mantenuta ferma nei confronti di quelli che aggirano i contenuti cosmetici a pagamento o che traggono profitto da nuove funzionalità.

Full Circle ha poi confermato di essere a conoscenza del fatto che i giocatori desiderano “più libertà e funzionalità di personalizzazione” e ha rivelato di stare realizzando “strumenti di accesso ufficiali e sicuri che consentano una creazione comunitaria più ampia e approfondita.”

EA è diventata privata all’inizio di quest’anno con l’intervento dell’Arabia Saudita. “Questo momento riconosce le persone straordinarie la cui creatività, ambizione e passione hanno fatto di EA una delle principali aziende al mondo nell’entretenimento interattivo,” ha affermato il CEO Andrew Wilson, che per l’anno fiscale 2026 ha incassato un pacchetto di compensi di 38,6 milioni di dollari, in occasione dell’evento. Wilson ha da ringraziare Battlefield 6 per le forti performance dell’anno fiscale, ma un lancio che ha stabilito nuovi record non ha impedito a EA di licenziare personale tra gli studi di Battlefield.

Qual è il tuo gioco di Skate preferito?

Kirk McKeand è un collaboratore di IGN Wiadomości. Trovalo su Twitter @MckKirk.

Related Article: EA Never Realized What BioWare Meant—It’s a Loss for Us All →
Źródło: IGN ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Pytaj / dyskutuj na forum
SPOŁECZNOŚĆ / DYSKUSJA

Dołącz do dyskusji

Podziel się opinią

Szukaj w Gamer24H

Wpisz co najmniej 3 znaki.

Odkrywaj

WYGLĄD

Wybierz motyw kolorystyczny

Automatycznie mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 WYBIERZ JĘZYK 25 Języków
🔍