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Saltando i sistemi di ultima generazione, Stranger Than Heaven permette a RGG Studio di sfruttare finalmente la potenza delle console di nuova generazione

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Stranger Than Heaven sarà apparentemente il gioco tecnicamente più realizzato mai prodotto dallo sviluppatore RGG Studio, e ciò è in gran parte dovuto al fatto che viene realizzato esclusivamente per l’hardware di ultima generazione. Il produttore del gioco, Hiroyuki Sakamoto, lo ha confermato a IGN durante un’intervista condotta a Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 questa settimana.

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Volevamo realizzare Stranger Than Heaven come un gioco completamente nuovo, con l’obiettivo di creare qualcosa di del tutto originale, offrendo la migliore qualità possibile in questo momento”, ha spiegato Sakamoto. “[Quindi] abbiamo deciso di abbandonare le piattaforme della generazione precedente come la PS4 e di concentrarci sulla creazione di un’esperienza da vivere al meglio in modo nativo sulle console di ultima generazione come la PS5.

Dal lancio di PlayStation 5 e Xbox Series X|S, avvenuto nel 2020, tutti i giochi di RGG Studio hanno continuato a mantenere un piede incastrato nella precedente generazione di console. Like a Dragon: Infinite Wealth, uscito nel 2024, è stato sviluppato per funzionare su due ere di PlayStation e Xbox, e sebbene Xbox One sia stato finalmente abbandonato per Yakuza Kiwami 3 e Sötét Ties, all’inizio di quest’anno, il supporto per PlayStation 4 è rimasto invariato.

Tuttavia, sviluppando Stranger Than Heaven esclusivamente per PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, il team non ha dovuto apportare alcun compromesso legato all’hardware alla propria visione del nuovo gioco, il cui viaggio che attraversa più decenni si svolge nel Giappone dei primi anni del Novecento.

Un tempo, i limiti dell’hardware imponevano di ridurre il numero di caratteri visualizzabili sullo schermo in un’unica soluzione, tra le altre cose a cui dovevamo rinunciare”, ha continuato Sakamoto. “Con Stranger Than Heaven, sfruttando appieno le potenzialità della PS5, siamo riusciti a mostrare sullo schermo contemporaneamente più personaggi di quanto non fosse mai stato possibile in precedenza, portando la qualità dei caratteri a un livello superiore.

Nonostante alcuni timori residui riguardanti la resurrezione digitale del defunto rapper Tupac Shakur, Michael Higham di IGN ha trovato molto il gusto di Stranger Than Heaven nel suo recente anteprima giocabile. Con poco più di due mesi prima del rilascio programmato per gennaio, Sakamoto sembra supremamente fiducioso su dove si trovi il gioco, arrivando ad affermare: “Credo di aver realizzato il nostro obiettivo di creare un’esperienza visiva più ricca con una più forte identità artistica rispetto a qualsiasi cosa fatta in precedenza.”

Durante la stessa intervista, Sakamoto ha anche confermato l’inclusione di “trucchi” di gioco in Stranger Than Heaven, di cui puoi leggere qui.

Stranger Than Heaven è in programma per il 15 gennaio 2027 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

Tristan Ogilvie è un editor video senior di IGN con sede a Sydney, in Australia. Conta 25 anni di esperienza nella copertura del settore dei videogiochi, avendo ricoperto il ruolo di redattore capo presso Official PlayStation 2 Magazine Australia e quello di redattore presso Official Xbox 360 Magazine Australia, prima di entrare a far parte di IGN nel 2009. Puoi trovarlo su Bluesky all’indirizzo @tristanogilvie.bsky.social

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Forrás: IGN ↗
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