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Non deve essere sempre Triple-A”: il successo di Galactic Racer e Zero Company sta facendo desiderare a Lucasfilm altri giochi Star Wars di scala ridotta

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Studi lontani, lontani dalle aspettative

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Star Wars: Galactic Racer è stato ovunque di recente, seemingly grazie sia alla sua genuina qualità di gioco sia all’ondata di persone che si sono innamorate del piccolo mole guy Biddy Blas. Il successo di Galactic Racer di Fuse الألعاب segue l’accoglienza altrettanto calorosa di Star Wars Zero Company di Bit Reactor, in stile XCOM (sebbene questo successo non abbia impedito i licitamenti di personale, che almeno in alcuni casi stanno iniziando a essere revocati), dimostrando chiaramente che esiste un mercato per i giochi di Star Wars oltre ai grandi successi come la serie Battlefront. Douglas Reilly, vicepresidente di Lucasfilm الألعاب, sembra essere d’accordo, dichiarando a The Game Business che “Le buone idee possono arrivare da molti posti diversi. Non è necessario essere necessariamente uno dei cinque maggiori editori per realizzare un grande gioco di Star Wars.”

Le parole di Reilly portano il peso di ciò che la serie Star Wars è stata nei giochi da molti anni. L’accordo Disney che ha conferito ad EA lo status di editore prioritario ha dato vita al revival di Battlefront di DICE e alla serie Star Wars Jedi di Respawn, ma ha anche mantenuto il franchise largamente su concetti garantiti nel generare profitti, come lo shooter live-service o il gioco d’azione in terza persona in modalità singolo. Star Wars Outlaws si è allontanato da quel modello, anche se il tentativo di Ubisoft non è mai diventato davvero quella stella splendente che aveva sperato di essere.

A stormtrooper in Star Wars Zero Company.
A stormtrooper in Star Wars Zero Company.

Credito immagine:

Zero Company e Galactic Racer, a confronto, sono rispettivamente un gioco di strategia/tattiche e un gioco di corse—né l’uno né l’altro necessariamente più difficili da vendere, ma certamente un po’ più di nicchia. Eppure, entrambi sono stati sostenuti (con un altro asterisco aggiunto a Bit Reactor, in questo caso) da Lucasfilm الألعاب e si sono rivelati tra i giochi di Star Wars più apprezzati degli ultimi tempi. Reilly osserva che “L’obiettivo è stato trovare il partner migliore che dia vita a quell’esperienza all’interno di una galassia molto, molto lontana”, una descrizione che si adatta bene agli sforzi di entrambi gli studi.

Vale la pena notare che Bit Reactor è composto da ex dipendenti di XCOM, e Fuse الألعاب è stata fondata originariamente da personale di Criterion che aveva esperienza precedente alla Lucasfilm lavorando alla serie Battlefront moderna. Ciò dà peso all’osservazione di Reilly secondo cui “Abbiamo un alto standard di qualità, e questo significa che tipicamente lavoriamo con team più esperti rispetto a quelli senza alcun curriculum. Ma stiamo esplorando ogni genere di cose, grandi e piccole, con partner che sorprenderanno tutti.”

Io non sono una fan di Star Wars, ma nell’interesse generale di un’arte meno sicura, spero che questo porti a qualche vera e propria deviazione—come un simulatore di gestione che segue i cloni su Kamino, o un dating sim che presenti esclusivamente gli alieni non umanoidi (date qualcosa agli strani, per favore). Nel futuro non più ipotetico, c’è ancora il Fate of the Old Republic in arrivo, insieme a un altro gioco su Jedi sviluppato da Respawn e, a un certo punto prima che il sole esploda, al remake dei Knights of the Old Republic. E, considerando come sta andando il futuro di EA sotto la proprietà saudita, probabilmente è meglio che la serie di Star Wars non sia più legata a questa nave.

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المصدر: Rock Paper Shotgun ↗
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