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L’associazione francese di videogiochi accusa Microsoft di “sabotare” Blade prima di usare Fallout per giustificare la chiusura di Arkane

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(Crediti immagine: Marvel)

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Sindacato delle Lavoratrici del Settore dei Videogiochi

“Dopo aver congelato le assunzioni per 19 mesi, che hanno causato artificialmente ritardi e costi aggiuntivi, Microsoft ora utilizza gli stessi ritardi e costi aggiuntivi come motivo per chiudere lo studio.”

Il sindacato francese Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo (STJV) ha accusato Microsoft di aver sabotato i lavori su Marvel’s Blade e di aver poi utilizzato i risultati inevitabili per giustificare la chiusura di Arkane.

Il sindacato ha affermato che lo sviluppo di Blade “sta procedendo bene” e che il gioco è all’altezza del precedente lavoro di Arkane, che comprende le serie Dishonored, Prey, Deathloop e il purtroppo trascurato Gelap Messiah of Might and Magic. Nonostante ciò, “i lavoratori devono affrontare la dura realtà: il nostro studio potrebbe chiudere perché, e solo perché, Microsoft ha deciso di farlo, anche se ciò significa sabotare il gioco che ha finanziato.”

Microsoft ha scelto di giustificare la chiusura con motivi economici”, ha scritto il sindacato. “Ma è proprio Microsoft la responsabile del fatto che quei motivi economici esistano. Dopo aver congelato le assunzioni per 19 mesi, che hanno causato artificialmente ritardi e costi aggiuntivi, Microsoft ora utilizza gli stessi ritardi e gli stessi costi aggiuntivi come motivo per chiudere lo studio.

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Secondo il sindacato, la chiusura di Arkane andrebbe contro la “logica finanziaria”, poiché molto probabilmente costerebbe più che semplicemente permetterle di completare Blade; inoltre, ha aggiunto, Arkane è redditizia, “solo che non abbastanza per Microsoft.”

Microsoft è responsabile della situazione in cui si trova Arkane oggi. Microsoft è responsabile della situazione in cui si trovano i lavoratori oggi”, ha affermato il sindacato. “Quindi Microsoft deve assumersi la piena responsabilità di tutto ciò e agire di conseguenza.

Sebbene il suo “desiderio più caro” sia vedere Arkane “sopravvivere,” STJV afferma che il futuro dello studio deve andare oltre il semplice completamento di Blade. E se ciò non fosse fattibile e Arkane dovesse chiudere, spetta a Microsoft—”l’azienda che ha deciso che Arkane deve chiudere”—occuparsi delle centinaia di vite che ha gettato nel caos. Date le risorse essenzialmente illimitate di Microsoft, il sindacato ritiene che l’azienda abbia un obbligo morale di andare oltre il minimo richiesto dalla legge: “Non permetteremo che le vite dei lavoratori di Arkane Studios vengano distrutte senza che l’azienda paghi un prezzo giusto.”

Il sindacato non sta ponendo obiettivi modesti nelle proprie richieste. In primo luogo, “attribuire ai dipendenti il controllo sulle decisioni che plasmano il loro futuro” mentre sono in corso le negoziazioni per l’acquisizione:

  • Vai la consultazione obbligatoria del Consiglio dei Lavoratori, e concedi effettivamente ai rappresentanti dei dipendenti e ai sindacati
  • Costituire un fondo di protezione per i dipendenti

Nel caso in cui Arkane venisse definitivamente chiusa, ciò richiederebbe che Microsoft fornisca “fondi commisurati allo status di Microsoft come corporation” per garantire un adeguato compenso ai dipendenti:

  • Un’indennità di licenziamento di 200.000 €
  • Due anni di ridimensionamentosupporto
  • L’introduzione di , con un che consente a tutti i dipendenti di guardare al futuro con serenità.
  • Compensoper violazione del contratto dei lavoratori autonomi

Si tratta di richieste importanti, ma il sindacato non sbaglia riguardo alle risorse di cui Microsoft dispone: l’utile netto di Microsoft per il primo trimestre dell’anno fiscale 2027 è stato di 36,6 miliardi di dollari. Xbox contribuisce in misura modesta a questo totale, ma fa parte di Microsoft, e ciò la rende un problema che compete a Microsoft risolvere.

Per ora, le sorti di Arkane restano irrisolte: lo studio è rimasto vittima dell’ultimo giro di tagli di Xbox, ma un recente report lasciava intendere che potrebbe trovare una nuova casa sotto la proprietà di un acquirente. Ho contattato Xbox per chiedere un commento sulle richieste del sindacato STJV e aggiornerò l’articolo se riceverò una risposta.

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  1. Le schede video AMD Radeon RX 7000 e RX 9000 sono progettate per offrire prestazioni di gioco eccezionali, ma quando si tratta di risolvere i problemi di prestazioni, la situazione può risultare complicata. Se hai notato cali di FPS improvvisi durante le tue sessioni di gioco, potresti essere vittima di un problema noto come “stuttering” (micro-stacchi). Questo fenomeno si verifica quando il framerate subisce fluttuazioni improvvise, causando interruzioni visibili che possono rovinare l’esperienza di gioco.

    Fortunatamente, ci sono diverse soluzioni che puoi tentare per eliminare lo stuttering. In questo articolo, esploreremo i motivi per cui potresti riscontrare stuttering con le tue schede video AMD Radeon RX 7000 o RX 9000 e ti guideremo attraverso i passaggi per risolverlo.

    ## Cosa causa lo stuttering con le Radeon RX 7000 e RX 9000?

    Lo stuttering è un problema complesso che può avere diverse cause. Ecco alcune delle ragioni più comuni:

    1. Driver obsoleti o incompatibili: Se i driver della tua scheda video non sono aggiornati o non sono compatibili con il sistema operativo, potresti riscontrare problemi di prestazioni.

    2. Surriscaldamento: Quando la scheda video si surriscalda, le sue prestazioni possono diminuire a causa del thermal throttling. Questo può causare fluttuazioni del framerate.

    3. Configurazione inadeguata delle impostazioni grafiche: Se le impostazioni grafiche del gioco sono troppo elevate per le capacità della tua scheda video, potresti vedere cali di prestazioni.

    4. Conflitti tra applicazioni in background: Alcune applicazioni in background possono consumare risorse del sistema, causando stuttering.

    5. Problemi di alimentazione: Se l’alimentatore del tuo PC non fornisce abbastanza energia alla scheda video, potresti riscontrare problemi di prestazioni.

    ## Come risolvere lo stuttering con le Radeon RX 7000 e RX 9000

    Ecco alcuni passaggi che puoi seguire per eliminare lo stuttering:

    ### 1. Aggiorna i driver della scheda video

    Il primo passo per risolvere lo stuttering è assicurarsi di avere i driver più recenti installati. Puoi scaricare gli ultimi driver direttamente dal sito web di AMD o utilizzando il software AMD Adrenalin Edition, che include una funzione di aggiornamento automatico.

    ### 2. Monitora la temperatura della scheda video

    L’uso di strumenti come MSI Afterburner ti permette di monitorare la temperatura della tua scheda video durante il gioco. Se noti che la temperatura supera i 85°C, potresti voler migliorare il flusso d’aria all’interno del case o pulire la polvere dai componenti.

    ### 3. Regola le impostazioni grafiche del gioco

    Prova a ridurre le impostazioni grafiche più pesanti, come l’antialiasing, lo shadow quality e la distanza di visualizzazione. Questo può aiutare a mantenere un framerate più stabile.

    ### 4. Chiudi le applicazioni in background

    Prima di giocare, chiudi le applicazioni che non ti servono, specialmente quelle che potrebbero consumare molte risorse del sistema.

    ### 5. Verifica l’alimentazione

    Assicurati che l’alimentatore del tuo PC fornisca abbastanza energia per la tua scheda video. Consulta le specifiche consigliate da AMD per la tua scheda video e confrontale con le capacità del tuo alimentatore.

    ## Conclusione

    Lo stuttering con le Radeon RX 7000 e RX 9000 può essere un problema frustrante, ma con i passaggi giusti puoi risolverlo. Ricorda di tenere i driver aggiornati, monitorare la temperatura, regolare le impostazioni grafiche, chiudere le applicazioni in background e verificare l’alimentazione. Con un po’ di pazienza e cura, potrai goderti il tuo gioco senza interruzioni.

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Source: PC Gamer ↗
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