Se vi mancano i giorni di Time Crisis, Virtua Cop o persino di Duck Hunt, allora l’Arkade Gaming Gun è una periferica PC che dovrebbe essere assolutamente tra le vostre mire. In occasione di Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026, che si è tenuta questa settimana, sono riuscito a provare per poco tempo questa pistola con controllo del movimento, che sarà lanciata in commercio in un momento imprecisato del 2027, e ho avuto una forte prima impressione, nonostante abbia impiegato qualche istante per capire bene il suo sistema di controllo del tutto particolare.

Ciò che rende davvero speciale l’Arkade Gaming Gun fin dall’inizio è che la sua tecnologia proprietaria non richiede una webcam né una barra sensoriale in stile Wii per funzionare con il tuo schermo. È completamente plug and play: basta collegare la sua base di ricarica al PC tramite USB-C, e funge anche da ricevitore wireless per la pistola stessa. Un gestore di dispositivi ti permette di personalizzare la disposizione dei pulsanti e di calibrare le prestazioni di tracciamento, ed è pronto all’uso.
In pratica si impugna l’Arkade con una presa a due mani. Lo spostamento del personaggio, tramite il D-Pad o in stile WASD, è gestito da un joystick che sporge dal lato del suo massiccio barrel — il quale pulsa con grafica LED personalizzabile, simile a un cartellone pubblicitario sullo skyline di Blade Runner — mentre una coppia di pulsanti sull’altro lato servono per altre azioni come il salto, e i controlli alla parte posteriore permettono di cambiare arma.
In caso contrario, l’effettiva mira viene gestita puntando fisicamente l’arma verso il bersaglio, ed è qui che le cose sono risultate inizialmente disorientanti durante il mio breve provato pratico. Immerso in una demo di Prodeus, uno shooter “boomer” sviluppato da Bounding Box Software, mi è voluto un momento per abituarmi a muovermi di lato e mirare contemporaneamente. Ciò era dovuto principalmente al fatto che, per attivare la funzione di mira di Arkade, è necessario afferrare leggermente la superficie touch capacitiva del grilletto. Appoggiando il dito sul grilletto, la reticina sullo schermo si sposterà verso qualsiasi bersaglio verso cui si punta l’arma. Tuttavia, se si rimuove il dito dal grilletto, si resta fondamentalmente bloccati nella direzione verso cui si sta guardando, come se si stesse giocando con mouse e tastiera e si scivolasse improvvisamente la mano fuori dal mouse.
Una volta presa la mano, però, è diventato in gran parte una cosa d’abitudine. Ho persino iniziato a ricalibrarmi istintivamente durante il tiro con piccoli movimenti del dito sul grilletto, non molto diverso da quando punti con il mouse e spingi verso il bordo del mousepad: lo sollevi e lo rimetti al centro senza pensarci davvero. È una cosa piuttosto difficile da spiegare, ma basicamente una volta che “scatta” è incredibilmente divertente guardare attraverso la mira dell’Arkade e fare fuoco su una sala piena di demoni in stile Doom senza alcun compromesso apprezzabile sulla libertà di movimento. Mi piace in particolare come il suo grilletto abbia due fasi di azione: una mezza compressa imita pressappoco il tasto destro del mouse zoomando leggermente sul bersaglio, mentre una compressa completa spara.
Secondo il suo creatore e CEO Joshua Fuchs, l’Arkade Gaming Gun non è progettato esclusivamente per gli sparatutto in prima persona. A quanto risulta, supporta anche diversi sparatutto in terza persona, da Fortnite al remake di Resident Evil 3. Può inoltre essere utilizzato in combinazione con altre periferiche per aumentare ulteriormente l’immersività, con Fuchs che mi mostra un esempio video di un membro del suo team che utilizza l’Arkade Gaming Gun in tandem con un volante per eseguire sparatorie da auto in Grand Theft Automatikus 5: una mano sul volante e l’altra che preme il grilletto sull’Arkade. Non sono sicuro di quanto richieda di maneggiare varie periferiche e di personalizzare il mapping del controller per intera giocare l’intero gioco in questo modo, ma certamente lascia intendere che i giocatori potrebbero divertirsi molto a sperimentare con creatività questo dispositivo.
Per ora l’arma da gioco Arkade supporta solo PC, Mac e Steam OS, ma Fuchs nutre la speranza di portarla sulle console in un qualche momento del futuro. L’arma stessa risulta davvero ben costruita, ma abbastanza leggera da non immaginare che possa risultare troppo faticosa da impunare durante sessioni di gioco prolungate.
Una cosa che risulta un po’ pesante, tuttavia, è il prezzo. Arkade Gaming Gun sarà lanciata a 399 USD, sebbene al momento sia possibile acquistarla a un prezzo scontato se si effettua il preorder dal sito web di Arkade. Si tratta di un prezzo piuttosto elevato da pagare per portare una sensazione di nostalgia old school nei giochi di sparo new school, ma se avete il budget per farlo, sulla base della mia breve prova, questa pistola a luce sembra valere il tentativo.
Tristan Ogilvie è un editor video senior di IGN con sede a Sydney, in Australia. Conta 25 anni di esperienza nella copertura del settore dei videogiochi, avendo ricoperto il ruolo di redattore capo presso Official PlayStation 2 Magazine Australia e quello di direttore editoriale presso Official Xbox 360 Magazine Australia, prima di entrare a far parte di IGN nel 2009. Puoi trovarlo su Bluesky all’indirizzo @tristanogilvie.bsky.social
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