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Il direttore di Creative Assembly attribuisce i problemi del remaster di Shogun 2 allo sviluppatore esterno: «Non era un gioco di Creative Assembly»

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L’entusiasmo per il remaster di Total War: Shogun 2 si è trasformato in un’emozione completamente diversa quando il gioco è stato lanciato, rivelandosi piuttosto deludente—così tanto che Sega lo ha ritirato dalla vendita dopo sole un paio di giorni. Ora, Roger Collum, vicepresidente di Total War presso lo sviluppatore Creative Assembly, ha pubblicato un aggiornamento sulla situazione nel subreddit di Total War (tramite RPS), affermando che lo studio, come i fan, è “arrabbiato e deluso” per le condizioni del gioco—cosa che, a suo dire, non è davvero colpa di CA.

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“Questo non era un gioco sviluppato da Creative Assembly,” scrisse Collum. “Non era soggetto alle nostre stesse revisioni interne e al controllo qualità. Abbiamo abbassato la guardia sullo sviluppo esterno, con tutti i nostri team concentrati sui nostri prossimi grandi progetti. Tuttavia, a seconda delle accordazioni per lo sviluppo, Total War è il nostro franchise e il nostro nome è apposto su di esso.

Lo studio è pieno di persone esperte che si preoccupano profondamente delle esperienze che offriamo ai nostri giocatori. Shogun 2—CE non ha raggiunto quel livello. Dobbiamo assumercene la responsabilità e dobbiamo rimediarci.

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Collum ha anche risposto alle critiche riguardanti l’apparente uso dell’AI generativa nel remaster, affermando che Creative Assembly è uno “studio di fattura” e che, sebbene utilizzi strumenti di AI per attività come “analisi, debug o prototipazione rapida”, non ricorre all’AI generativa per creare asset di gioco. “Ne pretendiamo lo stesso dagli sviluppatori esterni con cui collaboriamo”, ha scritto. “La situazione relativa a Shogun 2: Complete Edition è oggetto di indagine.”

Collum non ha rivelato l’identità dello sviluppatore esterno del remaster di Shogun 2, ma la pagina Steam elenca Mataboo, con sede a Varsavia, come secondo studio coinvolto nel progetto. Il sito web di Mataboo afferma di fornire “assistenza completa nello sviluppo del gioco, end-to-end”, con servizi che spaziano dalla progettazione e dallo sviluppo di strumenti al porting, all’ottimizzazione, alle questioni di conformità e alla manutenzione, sia su PC che su console. Lo studio ha già collaborato a giochi tra cui The Blood of Dawnwalker, Silent Hill 2, Suicide Squad: Kill the Justice League, The Lord of the Rings: Gollum, The Medium e numerosi altri.

Collum ha concluso chiedendo ai fan di non sfogare la propria rabbia sui singoli sviluppatori. “Come team, vogliamo essere il più possibile trasparenti nelle nostre comunicazioni, ma ciò non può avvenire a scapito della sicurezza delle nostre persone”, ha scritto. “Vi preghiamo di contribuire a mantenere gli spazi della community di Total War costruttivi e sicuri per tutti.

L’ho già detto prima: quando il team va bene, è tutta una questione di loro. Quando sbagliamo, la responsabilità è mia. Hai assolutamente il diritto di essere arrabbiato e di criticarci, ma rivolgi tutto verso di me. Sappiamo di dover guadagnare la tua fiducia creando buoni giochi, e soprattutto di come rispondiamo quando commettiamo errori. Siamo umani, commetteremo degli errori, e ti prometto che finché sarò qui, quando succederà, ci assumeremo le nostre responsabilità e cercheremo di rimediare.

“Un piccolo team di sviluppatori senior” di Creative Assembly sta ora lavorando con Sega e lo studio esterno non ancora identificato per capire quale sia la direzione da seguire.

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Fuente: PC Gamer ↗
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