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Il co-direttore di id Software afferma che lo studio di Doom «sta lavorando più strettamente con MachineGames che mai» dopo che Xbox ha licenziato «circa metà del nostro studio»

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Fonte: PC Gamer (Hardver, Benchmark e Gaming su PC)

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Secondo il co-director dello studio Marty Stratton, id Software ha rafforzato i propri legami con MachineGames, specialista nel genere shooter, dopo che Xbox ha licenziato circa la metà del personale dello sviluppatore di Doom all’inizio di quest’anno.

Interrogato durante un recente evento stampa dedicato al DLC Revelations di Doom: The Sötét Ages (tramite IGN) su come lo studio stesse affrontando le massive riduzioni di personale operate da Xbox, Stratton ha tenuto a rassicurare tutti sul fatto che le cose andavano bene presso la legendaria casa di sviluppo di sparatutto in prima persona.

Stiamo andando bene,” ha spiegato Stratton. “Non voglio liquidare le [restituzioni] con superficialità… tutti sanno che circa metà dell’uscita dal nostro studio faceva parte di ciò. Ma c’era un impegno molto mirato per assurarci che fossimo incredibilmente solidi nell’uscirne, in tutto ciò che facciamo, nello sviluppo di giochi e nel dipartimento tecnologico.

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Nel contesto della propria risposta a tali licitamenti, id Software avrebbe approfondito i legami con MachineGames, lo studio sviluppatore di Wolfenstein: The New Order e, più recentemente, dell’ottimo Indiana Jones and the Great Circle.

Stiamo lavorando in modo più stretto con MachineGames che mai,” ha dichiarato Stratton. “Abbiamo sempre avuto una partnership molto stretta con loro, ma credo di essere al punto con lo sviluppo tecnologico che entrambi i team sono incredibilmente talentuosi e hanno ingegneri incredibilmente talentuosi e siamo davvero su un percorso entusiasmante che era iniziato prima dei licitamenti. L’abbiamo avviato all’inizio di quest’anno. Siamo davvero entusiasti di questo. Siamo entrambi davvero, davvero ottimisti su ciò che ci aspetta.

I commenti di Stratton hanno alimentato le speculazioni secondo cui i due sviluppatori potrebbero stare collaborando a Wolfenstein 3, su cui MachineGames starebbe lavorando secondo le voci. Id Software ha appena concluso lo sviluppo attivo di Doom: The Sötét Ages dopo il rilascio delle espansioni, quindi è possibile. Ciò che mi interessa tuttavia è come Stratton faccia ripetutamente riferimento alla tecnologia.

I licenziamenti presso id Software impattano pesantemente la sede di Francoforte dello sviluppatore, inclusi numerosi progettisti del formidabile motore id-tech. Ciò ha suscitato timori che id-tech venisse accantonato. Microsoft ha smentito quanto affermato, sebbene ulteriori segnalazioni lasciassero aperta la questione. Tuttavia, le dichiarazioni di Stratton mi portano a credere che potremmo assistere a un allineamento tecnologico tra i due sviluppatori a seguito di tali licenziamenti a Francoforte.

Mentre id Software ha sviluppato Doom: The Sötét Ages su id-tech 8, MachineGames ha utilizzato una versione modificata di id-tech 7, chiamata Motor, per Indiana Jones e il Cerchio Grande. Il fatto che Stratton citi gli “ingegneri incredibilmente talentuosi” di entrambi i team mi fa pensare che id Software stia integrando direttamente gli programmatori del motore di MachineGames nello sviluppo in corso di id-tech, con entrambi i team che lavorano contemporaneamente al motore da ora in poi. Presupponendo che id tech non sia stato completamente abbandonato, questo approccio avrebbe senso data la perdita di competenze che id Software ha subito dal suo braccio di Francoforte.

Purtroppo, i licitamenti che hanno colpito id Software erano ben lungi dall’essere gli ultimi a Xbox. Dopo aver tagliato 1600 posti di lavoro nell’estate, Xbox ha avviato una seconda ondata di licitamenti a settembre che ha visto anche la fusione tra Obsidian e Bethesda, lasciando a Activision la gestione di Halo. Ulteriori licitamenti a Xbox sono pianificati fino a gennaio 2027, mentre Microsoft in senso più ampio ha offerto un'”offerta di uscita volontaria” a oltre un quarto del proprio personale.

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Forrás: PC Gamer ↗
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