Valve ha finalmente chiarito cosa ha fatto con tutti quei dati sulle prestazioni raccolti e tutte quelle stringhe di testo del “Framerate Estimator”: un estimatore di frequenza di frame per Steam Deck. O meglio, una media della frequenza di frame, poiché sui giochi presenti nel Steam Store ora compaiono dei grafici – all’interno delle già esistenti informazioni sulla compatibilità con Steam Deck – che mostrano quanti frame al secondo un gioco ha registrato sui handheld degli utenti reali, sia nel modello OLED che in quello LCD originale.

Il ragionamento, come Valve spiega in un post su Steam, consiste nel fissare aspettative di prestazione più precise rispetto alle attuali valutazioni di compatibilità—Compatibile, Giocabile e Non supportato. Ciò può suscitare qualche cenno di assenso comprensivo, se avete mai provato un gioco marcato come “Non supportato” scoprendo che funziona più o meno bene, oppure se vi siete mai chiesti perché un gioco che a stento raggiunge i 30 fps riceva lo stesso bollino verde di approvazione di qualcosa che vola fluidamente a 90 fps. Ora, quando controllate tale valutazione, otterrete anche un’idea relativamente specifica della fluidità e/o del potenziale affannoamento.
O forse no? Secondo la stessa Valve, i risultati visualizzati potrebbero essere distorti dai “giochetti” della V-Sync: questa impostazione anti-strappo dello schermo (che molti giochi attivano di default) potrebbe costringere i titoli a funzionare, per brevi istanti, a frequenze di aggiornamento non rappresentative. Il birbante. Il mio attuale fidanzato dei giochi portatili, Mortal Shell II, sembra vittima di questo fenomeno: i suoi risultati sulla Steam Deck LCD mostrano che gira prevalentemente intorno ai 30 fps, in linea con la mia esperienza, ma quelli sulla OLED indicano una media di circa 45 fps. L’APU della Steam Deck OLED è un pochino più veloce di quella della LCD, ma non è grande l’upgrade.

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C’è quindi del lavoro da fare, sebbene io apprezzi il concetto. Per quanto io mi aggrappi al mio Deck OLED, efficiente dal punto di vista della batteria e, lodevolmente, libero da Windows, di fronte a console portatili molto più potenti, ogni anno diventa sempre meno probabile che i nuovi giochi girino comodamente su di essa. I voti di verifica possono ancora agire come linee guida decenti (seppur generiche), ma anche con la V-Sync che esercita una pressione impeccabilmente senza strappi sulle bilance, i dati sui frame al secondo specifici per ogni gioco saranno molto più espliciti.
Per quanto riguarda se questi istogrammi riceveranno anche versioni per Steam Machine, o magari copriranno handheld non Valve, Valve afferma: “Consideriamo questo aggiornamento un passo in avanti verso la fornitura di dati sulla frequenza di frame per più dispositivi oltre allo Steam Deck. A tal fine, stiamo anche invitando i clienti a scegliere di fornire dati sulla frequenza di frame in modo anonimo nel client desktop di Steam. Questa opzione di partecipazione è attualmente disponibile solo su Steam Client Beta e verrà rilasciata a tutti i clienti in futuro.” Quindi, forse, se fornisci i tuoi dati.
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