Immagine: Push Square

L’impegno di Sony nel cloud gaming potrebbe rimanere una nota a piè di pagina per la maggior parte degli appassionati di PlayStation, ma il suo livello è in realtà piuttosto solido.
Sulla base della nostra esperienza personale, la qualità dell’immagine e la latenza si colloc fra le migliori offerte dai servizi di Nvidia e di altri produttori, e la maggior parte dei giochi ora lo supporta—sia titoli presenti in una biblioteca digitale, sia voci all’interno del catalogo PS Plus.
Molti paesi sono ancora privi di accesso a questa tecnologia; tuttavia, vale la pena notare che il servizio arriverà in Corea la prossima settimana, a partire dal 28 ottobre.
Sony sta anche ricompensando i propri abbonati aggiornando gratuitamente tutti i membri di PS Plus Deluxe a PS Plus Premium. Ciò significa che i servizi in cloud verranno aggiunti agli abbonamenti esistenti senza costi aggiuntivi.
A dire il vero, è probabile che ci siano pochi membri attivi di PS Plus Deluxe in Corea disposti a effettuare l’upgrade: si tratta di una versione su misura del servizio che aggiunge giochi retrò alle funzionalità già incluse in PS Plus Extra, e non rappresenta un buon rapporto qualità-prezzo senza lo streaming cloud.
Una cosa che vale la pena sottolineare è che l’infrastruttura coreana supporterà esclusivamente i giochi per PS5, quindi non c’è compatibilità con i titoli PS3 o addirittura PS4, come avviene nel Regno Unito e negli Stati Uniti. Sebbene sia comprensibile che le istanze PS3 possano non essere disponibili, è sorprendente che il supporto PS4 non possa essere offerto tramite compatibilità inversa.
Tuttavia, Sony afferma che migliaia di giochi saranno compatibili, senza tariffe orarie né limitazioni d’uso: un dettaglio che vale la pena menzionare mentre Microsoft lancia i propri livelli “pay to play”.
Sarà interessante vedere se il cloud gaming vedrà un aumento di interesse tra i consumatori man mano che i costi dell’hardware continuano a salire. A parere personale, funziona bene per determinati tipi di giochi, come le visual novel e le JRPG, ma non è ideale per i titoli incent sull’azione.
È inoltre poco chiaro come funzionino i aspetti economici per le organizzazioni coinvolte. L’infrastruttura deve essere costosa da gestire, gravando in gran parte sul fornitore del servizio, che non sembra scalare bene.
Tuttavia, è incoraggiante vedere Sony continuare a investire discretamente in questo settore, dimostrando che l’azienda resta impegnata con questa tecnologia a oltre un decennio dall’acquisizione della start-up Gaikai, che le ha permesso di conquistarsi un piede nella porta.
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