Un porting per PC non ufficiale di dotato di netcode rollback ha suscitato una controversia tra gli appassionati di giochi di combattimento, con diversi esponenti di primo piano della comunità giapponese che lo considerano una forma di pirateria e che criticano il progetto per aver utilizzato il gioco di Bandai Namco senza autorizzazione.

Le loro obiezioni hanno suscitato una risposta indignata tra i fan esteri, molti dei quali vedono il progetto come un modo per giocare online a un vecchio gioco di combattimento senza dipendere da hardware di console ormai obsoleto, e lo s tra le due parti su X si è trasformato in una discussione sui valori reciproci.
Il progetto ricompila la versione Xbox 360 del gioco per eseguirlo nativamente su Windows invece di emularlo, con il modder yuzinator che si occupa della ricompilazione e Ekspym che aggiunge il rollback netcode e gestisce i server. Dispone di una lobby online e di matchmaking, ma non include alcun file di gioco, quindi è necessario disporre della propria immagine disco della versione Rev 1 per Xbox 360 proveniente dal Nord America o dall’Europa.
Reazione netta della FGC giapponese
Il veterano dei giochi di combattimento giapponesi Ryo “Dogura” Nozaki ha criticato il progetto su X, sostenendo che il rilascio di una versione PC non ufficiale di senza l’approvazione di Bandai Namco abbia superato ogni limite. È stato in particolare sorpreso dalla mancanza di opposizione da parte dei giocatori stranieri e ha suggerito che tale disaccordo rifletta differenze fondamentali nel modo in cui le persone considerano il diritto d’autore e il rispetto per il lavoro altrui.
Un altro personaggio del mondo dei fighting game giapponesi, Higemura, ha espresso preoccupazioni riguardo al progetto, temendo che potesse sottrare potenziali clienti ai giochi ufficiali di Bandai Namco. Ha riconosciuto di preferire lui stesso alcuni aspetti di , tra cui il sistema Bound e l’equilibrio dei personaggi, ma ha sostenuto che i fan dovrebbero creare un nuovo gioco di combattimento ispirato a quelle meccaniche, anziché utilizzare il lavoro di Bandai Namco senza autorizzazione.
Higemura ha anche affermato che i dati di gioco estratti erano stati caricati su GitHub, sebbene il pacchetto pubblicamente disponibile del progetto escluda esplicitamente quei file.
Ichiro Mihara, il vicepresidente di Arika, si è unito anche lui, e conosce meglio della maggior parte degli utenti il lato relativo al netcode, poiché ha lavorato sulle funzionalità online di ed . Prima di contribuire alla fondazione di Arika nel 1995, era alla Capcom, dove ha lavorato su giochi come , e il suo lavoro presso Arika include , ed .
Ha affermato che le persone che sostengono apertamente la pirateria e la violazione dei diritti su account che condividono le loro informazioni personali devono essere fuori di testa. Ha anche chiesto come avrebbero reagito se avesse costruito il proprio netcode per della SNK e lo avesse pubblicato senza il permesso dei detentori dei diritti.
Numerose risposte di giocatori giapponesi sono andate oltre, affermando che il fatto che un gioco non venga ripubblicato non dà a nessuno il diritto di giocarlo. Hanno anche sottolineato che possedere la versione Xbox non ti autorizza a giocarla su PC, più di quanto un biglietto per una sala cinematografica ti permetta di entrare in un’altra, e in generale hanno accusato i giocatori occidentali di non avere alcuna moralità.
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Molti giocatori anglofoni non erano d’accordo, sostenendo che Bandai Namco non abbia mai fornito una versione ufficiale per PC di , a maggior ragione una dotata di netcode rollback. Il gioco non è del tutto indisponibile su hardware moderno, poiché la versione PSP è stata ripubblicata su PS4 e PS5 nel 2023, ma quella edizione non supporta il multijoueur.
Il progetto non ufficiale, nel frattempo, offre il gioco online utilizzando la versione per Xbox 360, più completa. I giocatori occidentali vedono principalmente il progetto come una forma di conservazione di un gioco di 17 anni fa.
Arya Tayebi, il creatore di contenuti di dietro al canale YouTube That Blasted Salami e al podcast Wavedash, ha contestato l’idea che la mod sottragga clienti a Bandai Namco. Ha sostenuto che la maggior parte dei giocatori di possiede anche e che l’azienda dovrebbe chiedersi perché preferiscano giocare a un gioco più vecchio anziché contarli tra le vendite perse.
Aggiunge che i giocatori non sono di proprietà di un editore e non devono il proprio supporto a . In precedenza aveva sottolineato che circa 500 persone giocavano contemporaneamente online a tramite la mod, come segno di quanto interesse potrebbe ottenere un riedizione ufficiale dei giochi più vecchi con un buon netcode.
La maggior parte dei giocatori di Tekken 6 possiede la T8. Se preferiscono un gioco di 17 anni, chiedi il perché invece di definirli “vendite perse”. Bandai Namco non ha mai ripubblicato i giochi più vecchi con il rollback, quindi i fan hanno trovato un modo.Inoltre, nessuno deve loro il supporto di Tekken 8. I potenziali clienti non sono di proprietà di un editore. https://t.co/qDD1f0EvZ6
— Arya (@AryaTayebi) October 17, 2026
La maggior parte dei giocatori di Tekken 6 possiede la T8. Se preferiscono un gioco di 17 anni, chiedigliene il motivo invece di definirli “vendite perse”. Bandai Namco non ha ripubblicato i giochi più vecchi con il rollback, quindi i fan hanno trovato un modo.Inoltre, nessuno deve loro il supporto di Tekken 8. I potenziali clienti non sono di proprietà di un editore. https://t.co/qDD1f0EvZ6
Le due parti provengono anche da contesti giuridici molto diversi, poiché la condivisione e il download di contenuti piratati possono costituire un reato penale in Giappone, non soltanto una questione civile. Dopo la revisione del 2018 della Legge giapponese sulla prevenzione della concorrenza sleale, la distribuzione di editor di salvataggio o l’offerta di servizi di modifica delle console può comportare fino a cinque anni di reclusione, e la polizia ha effettuato arresti a norma di tale legge, tra cui quello di un uomo che ha venduto file di salvataggio modificati per nel 2021.
Negli Stati Uniti, gli emulatori stessi sono legali e un tribunale d’appello si pronunciò a sfavore di Sony nella sua causa relativa all’emulatore Virtual Game Station già nel 2000. I gruppi di conservazione si richiamano anche spesso a uno studio del 2023 della Video Game History Foundation che ha scoperto come l’87 per cento dei giochi classici rilasciati negli Stati Uniti non sia più commercialmente disponibile.
Le due parti si sono per lo più limitate a scambiarsi insulti: gli utenti giapponesi hanno definito i giocatori occidentali dei ladri che scusano i crimini, collegando persino la cosa ai reati commessi negli Stati Uniti. A loro volta gli utenti occidentali hanno definito i giapponesi dei complacenti delle aziende e degli schiavi di imprese che non si curano di loro, andando persino ad attaccare la stessa cultura giapponese.
Dogura afferma di non credere che le due parti possano persino avere una conversazione quando i loro valori sono così diversi, e altri giocatori giapponesi hanno definito la situazione senza speranza. Non a sorpresa, Bandai Namco non si è ancora espresso sul progetto.
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