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GTA 6 includerà numerosi dettagli simili alla fisica dinamica delle palle dei cavalli di Red Dead

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Nuovi dettagli su GTA 6 di Rockstar continuano a emergere in vista del tanto atteso rilascio del gioco di crimine a novembre. Il giornalista Jason Schreier ha recentemente pubblicato un video che discute alcune delle nuove informazioni su GTA 6 che ha appreso durante le interviste a Rockstar, tra cui come il gioco presenterà l’evoluzione successiva dei dettagli fini, come il sistema dei testicoli del cavallo dell’ultimo gioco di Rockstar, Red Dead Redemption II, insieme ad informazioni sulle strade del gioco e sugli anni “scuri” di sviluppo del progetto.

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Un dettaglio è che le strade di GTA 6 sono generalmente più strette rispetto a quelle di GTA 5, e ciò è stato voluto intenzionalmente. Le strade sono “significativamente” più strette, ha affermato Schreier, secondo Aaron Garbut di Rockstar, e i giocatori dovranno affrontare scenari di traffico più densi da gestire. Chi ha giocato a GTA 5 sa che alcune strade sono molto ampie, permettendo ai giocatori di muoversi velocemente dappertutto come in un film d’azione.

GTA 6 to Include Numerous Small Details Similar to Red Dead's Dynamic Horse Testicle Physics

GTA 6 è un mondo vasto e ricco di dettagli raffinati.

I giocatori possono farlo anche in GTA 6, ma Schreier ha affermato che Rockstar gli ha detto come il team avesse pianificato strade più strette fin dall’inizio dello sviluppo, e questo ha causato “effetti a catena” sull’intero gioco. “Tutte queste cose ti tornano contro più tardi,” ha affermato Garbut, riferendosi al fatto che strade più strette significavano che il team doveva creare più edifici e, in generale, più elementi per accomodare questa scelta.

Anche nel video, Schreier ha affermato che Rockstar ha affrontato tempi “oscuri” tra il 2019 e il 2022 non solo a causa del COVID, ma anche perché fu in quel periodo che Rockstar stava decidendo quanto voleva rendere realistico GTA 6. Trovare l’equilibrio tra realismo e il divertimento in stile arcade per cui GTA è famosa è stato un punto chiave di discussione a Rockstar in quel periodo, causando alcune tensioni interne, secondo Schreier.

In questo periodo, Rob Nelson di Rockstar dichiarò a Schreier che lo studio stava prendendo in considerazione l’idea di rendere il sistema d’armi di GTA 6 più realistico, permettendo ai giocatori di tenere solo un numero limitato di armi nel proprio arsenale. Rockstar impiegò “mesi, se non anni”, a sperimentare diversi progetti per un nuovo sistema che facesse evolvere il tradizionale menu delle armi—oppure per eliminarlo del tutto. Tuttavia, dopo tutto quel tempo, Rockstar decise di mantenere la familiare impostazione del menu delle armi.

Un altro dato interessante del video è che, secondo Garbut, “non c’è una sola persona che abbia tutto questo nella testa”, riferendosi a GTA 6 in sé. Schreier ha affermato che gli sviluppatori individuali che lavorano a GTA 6 godono di un livello di autonomia che loro permette di aggiungere piccoli dettagli di cui gli altri colleghi potrebbero essere del tutto ignori.

Schreier ha sottolineato come uno dei dettagli più minuti di Red Dead Redemption II fosse il fatto che i testicoli del cavallo si restringevano o si espandivano in base al tempo atmosferico. Quello non era mai un elemento presente in una “lista di funzionalità” del gioco né un’idea richiesta da un regista. Invece, qualcuno — o un team di persone — ha avuto questa idea in autonomia e l’ha inserita nel gioco. Schreier ha affermato che GTA 6 avrà la propria versione di questo dettaglio, con sviluppatori o team che inseriranno elementi minuti che altrimenti passerebbero inosservati.

GTA 6 sarà lanciato il 19 novembre per PS5 e Xbox Series X|S. Si prevede che diventerà un enorme successo commerciale e già sta superando tutti gli altri grandi giochi AAA degli ultimi tempi.

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出典: GameSpot ↗
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