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È ora che Epic गेम्स e il suo CEO si avvicinino alla realtà

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Epic गेम्स sta affrontando nuove critiche questa settimana per la sua posizione sull’IA, poiché l’azienda sembra orientarsi verso lo “sviluppo accelerato dall’IA”—e il direttore generale Tim Sweeney sta cercando di far capire che né lui né la sua azienda sono minimamente turbati dalle critiche. Eppure tutto ciò che Sweeney e i suoi rappresentanti hanno detto questa settimana li fa apparire imbarazzantemente scollegati dalla realtà del momento presente.

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Forse è arrivato il momento che Sweeney esca di casa, faccia un po’ d’aria fresca e si ricordi com’era essere una persona normale, senza un miliardo di dollari e senza una potente corporation che governa con pugno di ferro. A quanto sembra, non deve averlo fatto da un po’ di tempo.

Poiché non è mai esistito un gioco degno di essere conosciuto realizzato in quel modo, il report è stato accolto con un’infinita di occhirollate e derisioni da parte della community gamer. Onestamente, la mossa sembra dettata dalla disperazione. Disney ha dato a Epic 1,5 miliardi di dollari un paio di anni fa, e finora l’unico risultato concreto sono un mucchio di skin di Fortnite e alcune isole di Creative che nessuno gioca—forse Disney si sta annoiando per questa situazione.

Ma Epic ha fatto ogni sforzo per apparire indifferente alle critiche. Sweeney ha twittato in risposta all’articolo di Bloomberg, affermando che “l’obiettivo non è fare le stesse cose con meno persone, ma permettere a chiunque sia qui di costruire cose ancora PIÙ TANTE E MIGLIORI, e di portare i benefici a tutti i team che utilizz Unreal.”

Poi, mercoledì, l’azienda ha rivelato una nuova versione beta del suo Epic गेम्स Launcher. La nuova versione del launcher è più reattiva nell’uso, e Epic afferma che si avvia più rapidamente rispetto a Steam: un piccolo vantaggio che molto pochi noterebbero persino. Ma a parte questo, non presenta nuove funzionalità significative, sembra essere stato creato da un modello di progettazione gratuito, è molto instabile e, quando è stato lanciato, Epic ha dichiarato senza spiegazioni che non doveva essere usato con Fortnite e Rocket League. : il portavoce di Epic Brian Sharon ha dichiarato a GameSpot che la FAQ del launcher di prova è stata modificata più tardi in quello stesso giorno per chiarire che i giochi competitivi come Fortnite funzionano perfettamente con il nuovo launcher. Quindi tecnicamente tutte le cose per cui normalmente si usa l’Epic गेम्स Launcher, anche se potrebbe non avviare sempre il gioco corretto. Sembra inoltre aver rimosso tutti i file del gioco Fortnite dal mio PC insieme all’ultimo aggiornamento dell’15 ottobre, costringendomi a scaricare nuovamente l’intero gioco.

Stiamo seppellendo un po’ il punto centrale, ovviamente. Il motivo per cui questo launcher beta è un argomento di discussione è che apparentemente è stato codificato con l’IA, e Epic ritiene che sia davvero fantastico.

La programmazione è difficile. Quindi, invece di farlo, abbiamo realizzato con il vibe coding un nuovo Epic गेम्स Launcher più veloce e reattivo rispetto all’attuale, e dal nuovo aspetto, recita l’annuncio sarcastico di Epic sul launcher. In altre parole, è lo stesso launcher che detestate da anni, ma che ora funziona un po’ più velocemente. In realtà era più veloce di Steam, dato che il più recente aggiornamento del client Steam di Valve, iniziato a diffondersi un giorno che Epic rivelasse il suo nuovo launcher, ha migliorato il tempo di avvio di Steam: sul mio computer, entrambi i launcher ora si avviano in circa sei secondi. Fortunatamente, nessun utente normale si curerà mai di questa competizione, in ogni caso.

L’intero argomento è sciocco, come sappiamo. L’AI non migliora la produttività perché i lavoratori devono passare più tempo a rivedere il codice che l’AI genera. Il codice prodotto dall’AI è più difficile da mantenere nel tempo rispetto al codice umano perché è esoterico, e quei lavoratori che dedicano tutto il tempo a formulare prompt per l’AI tendono a perdere parte delle loro reali capacità di programmazione, il che significa che diventano gradualmente più bravi a rivedere il codice generato dall’AI. I prodotti software codificati per “vibrazioni” sono più vulnerabili alle violazioni della sicurezza rispetto a quelli realizzati dalle persone. E non è mai stato prodotto un gioco degno di nota in questo modo, a qualsiasi scala, quindi, oltre a tutto il resto, il nuovo approccio al progetto Disney è anche senza precedenti.

I lavoratori detestano lavorare con l’AI in questo modo, quindi non sorprende che il report di Bloomberg menzioni come i dipendenti di Epic siano rimasti turbati a tal proposito. E, infine, anche il sentimento generale dell’opinione pubblica verso l’AI e verso i data center che la alimentano non fa certo bene a questa virata. È quasi come se Epic si fosse sforzata di non leggere la situazione.

Prima di diventare un miliardario distaccato dalla realtà, sovrano del suo impero privato, Tim Sweeney era un eccellente game designer. Sospetto che, ai suoi tempi, avrebbe compreso il valore dell’effettiva competenza umana rispetto all’approssimazione di competenza che l’IA offre. Ma come re di Epic, dove è l’unico azionista di maggioranza e può fare praticamente ciò che vuole, è venuto a sembrare un altro ricco capo che crede che tutto ciò che fa sia al di sopra di ogni critica, e che non si cura dei suoi lavoratori né del lavoro che svolgono, oltre al fatto che migliorino il suo lascito e gli procurino più denaro e potere.

L’intero passaggio all’IA è in realtà un perfetto esempio di questo, perché nulla di tutto ciò è rivolto ai giocatori. Sweeney spinge questi strumenti di intelligenza artificiale nell’Unreal Engine come vero e proprio pitch di vendita per sviluppatori e studi televisivi e cinematografici, cercando di convincerli a utilizzare il suo prodotto. Si tratta di una funzionalità “parola alla moda” da aggiungere sul retro della confezione per impressionare i dirigenti che non sanno davvero di cosa si tratti. A quanto pare, a lui non importa se irrita tutti noi utenti comuni mentre porta avanti il suo pitch di vendita: sembra apertamente sprezzante verso chiunque nutra sentimenti anti-IA.

“Il nostro compito, come fornitori di strumenti e tecnologie per gran parte dell’industria, è progettare per il presente che è e il futuro che sta per arrivare”, ha scritto Sweeney in risposta a una battuta sulla sua incapacità di leggere la situazione. In altre parole: Tim Sweeney decide lui cosa sarà il futuro, e non gli importa se a qualcuno non piace. È un approccio interessante da adottare durante quello che potrebbe essere l’anno peggiore di sempre per Fortnite, ma è proprio quello che Sweeney intende seguire.

Forse Epic trarrebbe vantaggio se Sweeney e i suoi amici adottassero un approccio diverso. Avremmo solo bisogno che esca di casa, tocchi un po’ d’erba e si riconnetta con l’umanità per un attimo. Farlo potrebbe non aiutare a completare più velocemente lo sparatutto Disney di Epic, ma potrebbe aiutarlo a ricordare perché un tempo gli piaceva creare giochi.

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स्रोत: GameSpot ↗
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