Immagine: Jim Norman / Nintendo Life

Sembra che ci stiamo avvicinando rapidamente alla data di uscita di Ocarina of Time su Switch 2, così come alla fine del mio replay di Dungeon Crawl del originale N64. Il tempo non vola forse?
Con il tanto discusso Tempio dell’Acqua finalmente alle spalle, la decisione su dove dirigersi dopo era mia. Nonostante Saria mi incitasse verso il deserto, io rimango testarolo nelle mie abitudini, quindi, come faccio in ogni ricominciamento, sono tornato al villaggio di Kakariko per vedere cosa succedeva nel cimitero.
Sicuramente già tutti lo sapete, ma sto per parlare di spoiler relativi ai templi, quindi se state ancora aspettando il remake per Switch 2, forse è meglio che torniate indietro ora.
OoT Dungeon Crawl #7 – Il Tempio dell’Ombra
Non ricordo perché all’inizio decisi di dirigermi prima al Tempio dell’Ombra, rispetto al suo compagno sabbioso, ma non riesco mai a rompere l’ordine cui mi sono affidato negli ultimi ~25 anni. E così, dopo aver completato il Fondo del Pozzo (ancora fonte di incubi nel 2026), è arrivato il momento di suonare il Notturno dell’Ombra e di attraversare il suo ingresso illuminato dalle torce.
Ho una relazione strana con il Tempio dell’Ombra. Mi piacciono le sue idee, ma lo trovo un po’ lineare e ripetitivo — in particolare dopo l’incoraggiamento all’esplorazione dei templi che lo precedono. Non sono mai riuscito davvero a mettere il dito sulla sia così, ma giocandoci di nuovo questa volta, mi è venuto in mente: ottieni tutti gli strumenti per risolvere ogni puzzle troppo in fretta.
Immagine: Nintendo Life
Questa è una dungeon che si affida a due oggetti: la Lente della Verità (ottenibile dal Fondo del Pozzo, prima ancora di mettere piede nel Tempio) e i Stivali Volanti (trovati molto presto, dopo aver risolto il rompicapo del teschio introduttivo). Con entrambi in mano, hai tutto ciò che ti serve per battere l’intera maledetta dungeon. Forse è il mio passato di multiple playthrough a parlare, ma… non significa forse che hai già risolto tutti i rompicapo prima di raggiungerli?
Adoro la Lente della Verità: mi ha lasciato a bocca aperta quando l’ho giocata per la prima volta, e ancora oggi mi diverto a spostare la camera di poco per capire se un muro è reale o meno, ma non facciamoci illusioni: non ha poi tutte quelle profondità da mostrare. Si limita a rivelarti le cose che non ci sono. E basta così. Questo significa che ci sono davvero pochi modi in cui il Tempio dell’Ombra può costruire i suoi enigmi attorno ad essa. Se entri in una stanza e la soluzione non è immediatamente evidente, attivare la lente molto probabilmente ti rivelerà la risposta.
Lo vediamo nel primo enigma con l’unico teschio ‘vero’. Nella stanza con il blocco ‘Ombra di Pietra’ nascosto per bloccare i pistoni a spina. Persino nella stanza centrale, piena di ghigliottine, con le sue piattaforme invisibili. Le fiale magiche sono così comuni in questa dungeon che puoi tenerlo equipaggiato per quasi tutta la tua partita e giocare ogni stanza come una semplice camminata da A a B.
Le Hover Boots sono ancora dello stesso tenore: vedi un abisso che non puoi attraversare e la Lente della Verità non ha rivelato una piattaforma nascosta? Semplicemente flutti sopra di esso.
A differenza di altri dungeon, dove alcune di queste puzzle sarebbero state rivelate di disporre degli strumenti necessari per risolverle, qui è richiesta pochissima memoria mentale, il che rende l’intero percorso un po’ più leggero e scorrevole.
Detto questo, nonostante tutta la sua linearità, non posso certo criticarlo pesantemente, perché le atmosfere sono immacolate. Lo concedo a Bongo Bongo: quello lì sa come assemblare un’architettura gotica.
L’intero luogo è così maledettamente macabro! Teschi sui muri, mietitori che girano impugnanando falci, muri che si chiudono addosso come il compressore di rifiuti della Morte. Questo boss sa come lavorare un’estetica! Rispetto ad alcune delle visuali più asciutte dei dungeon precedenti, questo ha un’identità così netta che non c’è rischio di perdersi.
Dopo aver superato le prove e imbarcato sulla nave della morte, ho spaccato il pilastro dell’attraversamento del fiume (mi si sente ancora bene) e mi sono diretto verso la sala del boss.
Chiudo con una nota positiva, perché mi piace davvero Bongo Bongo. Si può sostenere che i tambureggiamenti incessanti (e i relativi balzi) rendano questo piccolo percussionista uno dei boss più frustranti del gioco, e onestamente… probabilmente è giusto così. ! Lasciate da parte per un momento l’assenza di una solida base sotto i piedi e vi troverete davanti uno scontro incentrato sui tempi, sulle schivate e sulla gestione della magia. Non lo definirei alla Tmavý Souls, ma è fantastico!
Il cliché del boss di Zelda “battere le due mani giganti” oggi può sembrare ormai abusato, ma questo è facilmente uno dei migliori del suo genere — soprattutto quando inizi a considerarlo un pericoloso gioco di sasso, carta o forbice.
Immagine: Nintendo Life
Riflessi: un’opera d’arte che cattura la bellezza della natura attraverso pennellate delicate e colori vibranti.
Senza alcune modifiche piuttosto significative alla disposizione degli elementi, non riesco a immaginare la Tempio delle Ombre diventare uno dei miei preferiti. È un po’ troppo lineare e diretto per il mio cuore pro-Tempio dell’Acqua, temo. Ma (come ho già notato in questa serie), anche i dungeon di Zelda più asciutti sono comunque un’esperienza davvero piacevole!
La prossima settimana mi avvicinerò alla linea di arrivo affrontando l’ultimo dungeon “principale” del gioco — non preoccupatevi, preparerò anche un finale speciale. Quindi indossate i vostri stivali da deserto e gli occhiali protettivi contro la sabbia, e ci vediamo nel prossimo episodio.
Dove si posiziona il Tempio dell’Ombra nella tua classifica delle dungeon di OoT? Faccielo sapere nei commenti.
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