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«Ciò che stavamo scrivendo era davvero fantastico»: l’autore di fantascienza premiato stava lavorando alla storia di Mass Effect 5

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Mass Effect 5 è ufficialmente cancellato e la EA sta chiudendo BioWare, ponendo fine a decenni di alcuni dei migliori RPG del gaming—e sebbene non abbia molto di positivo da dire sul periodo successivo di BioWare (Veilguard era un buon action RPG con una storia che non sono riuscito a sopportare), gran parte di ciò è dovuto alla gestione operata da EA.

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Indipendentemente dalle mie ansie verso ME5, trovo che sia un peccato non aver mai avuto la possibilità di capire se avesse risolto i miei problemi con la storia di Veilguard. Soprattutto perché è appena stato rivelato che uno scrittore di fantascienza premiato era coinvolto nel progetto.

Derek Künsken è un autore di fantascienza che ha vinto l’Asimov Reader’s Award (conferito dalla rivista Asimov Science Fiction) nel 2012 per The Way of the Needle. Più recentemente, nel 2021, ha vinto anche l’Aurora Award (assegnato dall’Associazione canadese di fantascienza e fantasy) per Tool Use by the Humans of Danzhai County. Spesso è anche finalista in queste categorie.

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Künsken ha scritto su X: «Ho un annuncio un po’ strano. A intermittenza, per gli ultimi cinque anni, sia come scrittore a contratto sia come scrittore senior in pianta stabile, ho sperato di poter dire dove lavoravo. Oggi ho finalmente ottenuto il via libera: sto lavorando al nuovo Mass Effect.

Purtroppo, il semaforo è diventato verde perché BioWare sta per chiudere. Nelle prossime settimane avrò più chiarezza su ciò che posso dire riguardo a ciò che ho fatto, visto e imparato. Spero che sia più di niente—quello che stavamo preparando era davvero fantastico. Posso dire che tutti quelli che ho conosciuto a BioWare erano persone perbene, esperte nel loro campo, e erano immaginativi e ambiziosi riguardo a ciò che un’esperienza futura di BioWare avrebbe potuto essere. Lavorare a stretto contatto con Parrish Ley e Mary DeMarle saranno tra i momenti più belli della mia carriera di scrittore.

Voglio chiarire il mio cinismo sopra menzionato: anche quando critico aspramente un videogioco per la sua sceneggiatura, lo faccio con la consapevolezza che esiste un abisso tra ciò che uno scrittore inserisce e ciò che effettivamente emerge. I videogiochi sono bestie mostruosamente complesse, e a volte i cicli di sviluppo sono così intricati che persino autori solidi non riescono a tessere una buona storia.

Per esempio, gli autori che hanno creato alcuni dei migliori compagni dei giochi di ruolo (Tali’zorah, Mordin Solus e Solas) non si voltano e creano un Taash perché sono stati duramente colpiti da un mattone tra un gioco e l’altro, diventando bravi a fare il loro lavoro: più spesso che no, la struttura dello studio è cambiata abbastanza da rendere quel lavoro molto difficile. Il fatto che David Gaider, l’uomo che ha creato Dragon Age, sia parzialmente a causa dell’aumentata ostilità di EA verso l’artigianato mi rende sicuro di questa assunzione.

Tutto ciò per dire che non so se Mass Effect 5 sarebbe stato una storia incredibile, ma posso dire che è un vero peccato che nessuno dei lavori che Künsken ha dedicato al progetto (un autore di fantascienza chiaramente di talento a tutti gli effetti) avrà la possibilità di dimostrarmi che ho sbagliato. E allo stesso modo per il lavoro di tutti gli altri autori del gioco.

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来源: PC Gamer ↗
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