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Capitano dell’industria: l’aggiornamento 4.3 è ora disponibile! | Capitano dell’industria

By Gamer24H Editorial Team12 Nov 202614 मिनट का पाठ

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मूल भाषा प्रदर्शित

यह लेख अभी तक हिंदी में अनुवादित नहीं हुआ है। आप मूल संस्करण देख रहे हैं।

L’aggiornamento 4.3 è ora disponibile!

9 days ago

12.1k

Ciao Capitani,

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Siamo entusiasti di annunciare che l’Update 4.3 è ora disponibile e, come al solito, è ricco di nuovi contenuti: supporto completo per materiali misti (depositi, convogli, treni, camion), sovrapposizioni di informazioni, treni e stazioni schermati dalle radiazioni, tracciamento dell’attività dei treni, un nuovo motore sonoro e altro ancora. Guarda il nostro trailer qui sotto e, se vuoi saperne di più, consulta il . Troverai anche un registro completo delle modifiche qui sotto e, se preferisci leggerlo nella tua lingua madre, tutti i changelogs presenti nel gioco sono ora tradotti!

Se il tuo salvataggio non si carica a causa di mod non ancora aggiornati alla versione 4.3, puoi passare al ramo di Steam e continuare a giocare, oppure esportare un salvataggio di recupero tramite il comando console e caricarlo nella versione 4.3 senza mod non supportate.

Buona costruzione e facci sapere cosa ne pensi!

Registro completo delle modifiche

Nuova funzionalità: supporto completo per materiali misti

  • Il materiale misto estratto può ora essere immagazzinato nei depositi, trasportato su nastri trasportatori e treni, e depositato tramite impilatori.
  • Gli impianti di separazione per flusso dispongono di nuovi punti di alimentazione tramite nastro trasportatore per la separazione di materiali misti trasportati dalle nastri.
  • Le piante di ordinamento possono produrre i prodotti per i quali non sono imposte come materiale misto, consentendo l’ordinamento parziale.
  • Gli impianti di separazione per turni dispongono di un’interruttore di ingresso dei camion che esclude tutti i camion, inclusi quelli delle torri di estrazione assegnate.
  • Gli stoccaggi impostati su materiale misto estratto possono essere assegnati alle torri di estrazione per ricevere i carichi dei camion misti (i camion attendono finché lo stoccaggio è pieno anziché dirigersi altrove).
  • I camion possono ora trasportare materiale estratto misto dai depositi alle aree di scarico, scaricandolo soltanto dove ogni prodotto in esso contenuto è consentito.
  • Gli storage e i moduli della stazione ferroviaria destinati al materiale estratto misto possono accettare anche prodotti non misti.
  • I depositi, i camion, i carri e gli altri ispettori mostrano cosa contiene il loro materiale misto.
  • Il Codice elenca i prodotti di ogni materiale composito, e le pagine dei prodotti elencano i materiali compositi a cui appartengono.
  • I materiali misti sono estensibili e possono supportare tutti i tipi di prodotto.
  • I materiali riciclabili sono ora un materiale composito che tiene traccia dei prodotti dai quali sono stati prodotti.
  • La selezione dei materiali riciclabili restituisce lo scarto corrispondente, anziché una media generale dell’intera fabbrica.
  • Il prodotto Sandbox ora produce materiali riciclabili e materiali estratti misti, con un assortimento di prodotti che si divide tra rottami e minerali.
  • Riciclabili fissi raccolti dagli insediamenti ignorando l’efficienza di riciclo.

Nuova funzionalità: sovrapposizioni informative

  • Aggiunti overlay di informazioni che desaturano il mondo e colorano edifici, veicoli, convogli e condotte in base a una statistica selezionata.
  • Overlay disponibili: produttività, inquinamento (inclusa la radiazione e la discarica), priorità, elettricità, elaborazione (una volta ricercato), lavoratori, manutenzione e flusso di prodotto (produttori e consumatori di un prodotto selezionato).
  • Elettricità, calcolo e manutenzione possono passare dalle medie a lungo termine ai valori attuali.
  • L’overlay delle priorità mostra il numero di priorità di ogni entità e può passare tra la priorità generale e quella di generazione.

Nuova funzionalità: treni schermati dalle radiazioni

  • Aggiunto un carro armato e un modulo di stazione schermato per il trasporto di prodotti radioattivi tramite treno senza causare irradiazione.
  • La radiazione viene ora calcolata quotidianamente dai prodotti radioattivi che edifici, veicoli e nastri trasportatori contengono effettivamente, evitando così che le radiazioni generate da prodotti conteggiati in modo errato a causa di bug (nel gioco o nei mod) vengano calcolate erroneamente.
  • L’impianto di riprocessamento nucleare, l’impianto di arrichimento e l’impianto chimico II non causano più radiazioni a partire dai prodotti radioattivi da esso contenuti.

Nuove funzionalità e miglioramenti per i treni

  • Aggiunte le statistiche sulle attività del treno all’ispettore dei treni (in funzione, inattivo, in rifornimento e non funzionante).
  • Aggiunte statistiche sui viaggi in treno che mostrano come i treni impiegano il tempo tra una stazione e l’altra (a piena velocità, in accelerazione e frenatura, al limite di velocità della linea e bloccati da altri treni).
  • La finestra delle linee ferroviarie e delle reti mostra entrambe le statistiche relative al treno medio della linea o della rete selezionata.
  • Aggiunto un overlay del limite di velocità sui binari agli ispettori dei treni e dei depositi ferroviari che mostra dove le curve e le pendenze limitano la velocità dei treni.
  • I binari ferroviari con pendenza del 25% (incluse le transizioni di pendenza) hanno ora un limite di velocità di 80 km/h per rendere vantaggiose le pendenze più dolci del 12% sulle linee ad alta velocità.
  • Aggiunti buffer di tracciato che possono essere costruiti alle estremità dei tracciati bidirezionali mediante un nuovo strumento e impostati per consentire o impedire ai treni di marciare in retromarcia in tali punti (le estremità di tracciato senza buffer consentono sempre ai treni di marciare in retromarcia).

Nuova funzionalità: Web API

  • Aggiunto un server web API interno al gioco, avviato tramite il comando console web_api_start e arrestato tramite web_api_stop.
  • Le route integrate includono una dashboard di dimostrazione con esempi di ogni singola route (/demo-dashboard), uno screenshot della vista corrente (/screenshot) e un elenco di tutte le route (/routes).
  • Le route di sola lettura sotto /api/v1 forniscono informazioni sui giochi, il catalogo dei prodotti, le statistiche e la storia dei prodotti, le fonti di produzione e le icone dei prodotti.
  • I comandi di gioco possono essere inviati tramite l’API (solo comandi di cheat nei giochi in modalità sandbox).
  • Le rotte delle Web API possono restituire JSON provenienti da modelli di risposta contrassegnati con [JsonModel], che vengono serializzati automaticamente.
  • L’opzione allowOtherOrigins di web_api_start consente alle pagine web di origini diverse di leggere dall’API, mentre allowOtherOriginsPost consente loro anche di inviare comandi (entrambe sono disattivate per impostazione predefinita).

Traduzioni e onboarding

  • Le note di aggiornamento ora sono tradotte automaticamente in tutte le 20 lingue supportate, con la possibilità di mostrare l’originale in inglese.
  • La lingua del gioco può ora essere modificata nel menu principale (tramite un nuovo menu a discesa oppure dalle impostazioni) senza necessità di riavvio, mentre la modifica durante una partita richiede comunque un riavvio.
  • Il primo avvio del gioco ora richiede la lingua, la visualizzazione e la modalità finestra.
  • Aggiunto l’inglese britannico.
  • La finestra delle note di aggiornamento ora mostra una sequenza temporale con i nomi delle versioni.
  • Risolti alcuni testi che non venivano mai tradotti o che rimanevano nella lingua caricata all’avvio.

Combinazioni di tasti e input

  • La scheda Controlli può cercare per azione, gruppo o chiave, mostrare solo il gioco base, un DLC o una mod, e filtrare i collegamenti in conflitto o personalizzati.
  • Ogni azione nella scheda Controlli dispone di un pulsante di ripristino che mostra le relative combinazioni di tasti predefinite.
  • I suggerimenti sui conflitti nella scheda Controlli indicano il mod che possiede l’altro collegamento.
  • I tasti Ctrl, Shift, Alt e Cmd ora corrispondono a entrambi i lati della tastiera e occupano uno solo slot per tasto, anziché due (tranne nei binding personalizzati prima di questo aggiornamento).
  • Ogni menu della barra degli strumenti e la finestra di gestione degli asteroidi possono ora essere associati a un tasto (non associato per impostazione predefinita, salvo Trasporti, che mantiene il tasto T).
  • I suggerimenti principali nei titoli delle finestre, nelle casole degli strumenti e nei suggerimenti sui tooltip ora si aggiornano dopo un riassegnamento.
  • La rotella del mouse non agisce più quando il cursore si trova all’esterno della finestra di gioco.
  • Corretto il funzionamento delle modalità degli strumenti di build (ad esempio le modalità senza inversione del trasporto o le modalità alternative per le rotaie dei treni) che rimanevano attive dopo il rilascio del tasto corrispondente.
  • Risolto il problema per cui la pressione e il rilascio di un tasto all’interno di un singolo frame non venivano mai registrati come rilascio.
  • Scorciatoie da tastiera con un singolo tasto (ad esempio Z) che non funzionavano quando lo stesso tasto con un modificatore (ad esempio Ctrl+Z) era associato a un’altra azione.
  • Risolti gli errori di Enter, WASD e altri tasti che non rispondevano correttamente durante la visualizzazione di finestre popup, nella schermata di gioco, nelle finestre di salvataggio e caricamento, nei progetti e nei gestori di mod e mappe.
  • Campi di testo fissi che trattano un segnaposto modificato come testo digitato.

Nuovo motore sonoro

  • Riscritto il riproduzione dei suoni per combinare i suoni dello stesso tipo, liberando i canali audio e consentendo a più suoni diversi di riprodursi contemporaneamente nelle grandi fabbriche.
  • Aggiunti suoni ambientali basati sull’ambiente circostante la camera, come foresta, oceano, vento e pioggia.
  • Aggiunti i suoni del crollo del terreno, che differiscono tra materiali morbidi e duri e diventano più forti al crescere del numero di aree che crollano.
  • Aggiunta di un’impostazione per la qualità del suono che controlla quanti suoni possono essere riprodotti contemporaneamente.
  • I suoni utilizzano circa il 10% della memoria rispetto ai video.

Miglioramenti

  • I prodotti sui nastri trasportatori ora avanzano di mezza casella all’interno degli edifici collegati, anziché apparire e scomparire bruscamente alle estremità del nastro, e non sporgono più dalle estremità del nastro non collegate.
  • La ricerca globale ora inizia a cercare dal primo carattere digitato.
  • Aggiunto un orologio in tempo reale opzionale accanto ai controlli della velocità di gioco (Impostazioni > Video > Interfaccia utente, formato 12 ore o 24 ore).
  • La suddivisione per ricetta nelle statistiche del prodotto ora mostra i totali.
  • L’ufficio del Capitano mostra ora l’unità fornita mensalmente dagli editti attivi, e un tooltip spiega cosa include il costo in unità dei suoi editti.
  • La modalità finestra ora utilizza la stessa conferma con ripristino automatico, come per le modifiche alla risoluzione dello schermo.

Rendimento

  • Le barre delle risorse mostrate sul terreno si inizializzano circa 10 volte più velocemente sulle mappe grandi.
  • La navigabilità delle navi si inizializza circa 2x più velocemente al caricamento.
  • Il caricamento è più veloce perché le texture dei prodotti non vengono più ricomprese ogni volta.
  • Risolto il rallentamento nei controlli di sblocco degli ispettori, nella ricerca Codex e nella barra degli strumenti.
  • I checksum dei file salvati vengono calcolati 2-3 volte più velocemente, il che accelera le operazioni di salvataggio e caricamento.
  • Ottimizzate le strutture dati interne e gli insiemi utilizzati in tutto il gioco.
  • Il trattamento del suono è più veloce, in particolare durante il movimento della camera.
  • Le condizioni di sblocco della ricerca basate sulle statistiche globali ora vengono verificate con minore frequenza.

Correzioni

  • Macchine fisse con consumo energetico specifico per ricetta (ad esempio Arc furnace II) che non aggiornavano la propria domanda di energia al termine di una ricetta, causando anche una divergenza tra il gioco caricato e quello che lo aveva salvato.
  • Treni con rete fissa con carico residuo e senza lavoro (ad esempio dopo l’annullamento del loro incarico) che si dirigono alla stazione con più spazio disponibile anziché a quella con la priorità più alta che ha spazio per il carico.
  • I treni delle reti fisse viaggiano a vuoto verso la stazione di scarico quando il loro prelievo avviene proprio nella stazione in cui avevano appena effettuato lo scarico o il rifornimento di carburante.
  • Risolto il problema del posizionamento di una stazione ferroviaria o di un passaggio a livello su binari parzialmente costruiti, che faceva scomparire i materiali da costruzione già consegnati.
  • Risolto il problema dello strumento di navigazione del treno che mostrava in modo errato i tornanti.
  • Risolti diversi problemi relativi alla rimozione dei waypoint dei treni e delle protezioni della banchina, come i binari che perdevano i pilastri o i pilastri rimossi che tornavano a comparire.
  • Risolto il problema di copia di un waypoint che lasciava attivo il cursore di copia.
  • Connettori fissi che perdono throughput in alcune configurazioni con cingole di alimentazione completamente caricate (ad esempio mescolando cingole veloci e lente o dividendo una cingola in tre).
  • Camion fissi che lasciano un avvallamento lungo alcuni lati dei muri di sostegno durante lo scarico accanto a essi (le sponde esistenti sono consolidate in base al carico).
  • Camion a cassone ribabile fermi in attesa che il terreno si assesti dopo che la loro area di scarico si è riempita, sebbene altre aree fossero pronte, oppure in movimento verso un’area che non era ancora pronta.
  • I camion fissi con carico residuo cercano l’area di scarico più vicina al loro deposito invece di quella più vicina a loro.
  • Veicoli anfibii fissati che galleggiano sopra le rampe situate sotto il livello del mare.
  • Raccoglitronchi a struttura fissa che mostrano l’albo tagliato in lontananza dopo aver caricato un salvataggio.
  • Risolto un falso avviso di instradamento per gli storage assegnati alle torri per il disboscamento.
  • Slider fissi (ad esempio le soglie di archiviazione) che si spostano durante il trascinamento e altri elementi dell’interfaccia che si spostano dal puntatore dopo la modifica della scala dell’interfaccia.
  • Risolti i problemi di sfarfallio e sfocatura delle ombre durante la riproduzione con movimento di camera (dolly).
  • Risolto il problema dello stuttering o dell’arresto della riproduzione con la camera fissa quando venivano premuti i tasti della modalità foto o le scorciatoie della camera.
  • Impostazioni della camera fissa (campo visivo, cursore nascosto e velocità di gioco) che rimangono attive dopo aver lasciato la modalità foto o premuto Tab durante la riproduzione.
  • Rimozione della designazione fissa a partire dalla posizione lontana dal cursore, e rimozione del decal che non corrisponde all’area delimitata.
  • Corretto l’illuminazione invertita su 15 prodotti sfusi (ad esempio coltivi, mangimi, rottami, rifiuti, quarzo) e sui rifiuti e scorie scaricati.
  • Scorie solide, scorie di titanio, scorie frantumate, minerale d’oro frantumato, quarzo e trucioli di legno utilizzando dettagli di superficie piatti o disallineati.
  • Risolti gli errori di arrotondamento dei numeri grandi che venivano visualizzati come “1000k” invece di “1M” (e “1000M” invece di “1G”).
  • Editti fissi che forniscono Unity (ad esempio, cibo in abbondanza) perdono i giorni già accumulati in un mese quando vengono disattivati e riattivati all’interno dello stesso mese.
  • Risolto il problema dell’inertia degli alberi meccanici in folle che rimanevano bloccati appena sopra il 95% invece di diminuire.
  • Acqua fissa spruzzata dai piazzali di lancio dei razzi mancante dalle statistiche del prodotto.
  • Combustibile chimico fisso, fusione di scarti di alluminio nel forno ad arco II, e desalinizzazione dal vapore a superpressione disponibile senza le relative ricerche.
  • Risolti i perdite di memoria quando i raccoglitori ad albero abbattono gli alberi, durante la selezione dei salvataggi nelle finestre di salvataggio e caricamento, nonché durante la modifica delle impostazioni di pubblicazione della mappa nell’editor di mappa.
  • Risolto lo sfondo della schermata di avvio distorto sui display che non sono in formato 16:9.
  • Risolto il problema della freccia del menu a discesa centrata in modo non corretto.
  • … e molte altre correzioni minori.

Modding

  • I mod possono includere delle traduzioni in una cartella Translations (un file JSON per lingua, come nel gioco base).
  • Aggiunto il comando console export_mod_translations che genera un modello di traduzione per un mod.
  • La spedizione delle traduzioni richiede un ID mod composto da 4-32 lettere, cifre, trattini e underscore, senza punti (i mod con altri tipi di ID continuano a caricarsi con un avviso, ma saranno rifiutati con l’Aggiornamento 5).
  • I mod possono aggiungere associazioni di tasti tramite IShortcutsRegistry (durante l’implementazione di IMod.Initialize o nel costruttore di una dipendenza globale), e la scheda Controls le elenca sotto il nome del mod.
  • KbHandle sostituisce ShortcutsMap, KbAttribute e KeyBinding (le modifiche che utilizzano i key binding richiedono un aggiornamento).
  • I mod possono aggiungere sovrapposizioni di informazioni implementando l’interfaccia IInfoOverlay.
  • I mod possono servire le route delle API web annotando un metodo di una dipendenza globale con [WebRoute] oppure registrare le route di altri oggetti tramite RegisterRoute.
  • I mod possono creare le proprie categorie di materiali misti tramite MixedMaterialCategory.CreateAndRegister, e i prodotti estrattibili e riciclabili aggiunti dai mod si uniscono automaticamente alle categorie base.
  • Le ricette per compattatori e trituratori vengono generate a partire da CompressionParam per i materiali sfusi (lo scrap modificato ottiene le ricette di compressione dichiarando il relativo parametro).
  • Le ricette devono chiamare EnableRecyclablesOutput() invece di aggiungere materiali riciclabili con AddOutput, che ora rappresenta un errore di compilazione proto.
  • Gli edifici per uffici e i laboratori di ricerca prototipali utilizzano un OutputProduct anziché una quantità fissa per ricetta.
  • I buffer di prodotto sono stati aggiornati per i materiali misti con le nuove interfacce IPlainProductBuffer e IMixedProductBuffer (i mod che utilizzano i buffer direttamente potrebbero richiedere un aggiornamento).
  • I suoni delle entità sono ora associati alle tabelle dei suoni (.tbl incorporati nell’assemblaggio della mod), mentre i membri relativi ai suoni di prototipi e costruttori (ad esempio SetMachineSound) sono deprecati e ignorati.
  • I comandi segnati con [CheatCommand] ora falliscono al di fuori dei giochi in modalità sandbox, che siano stati inviati dall’interfaccia utente, da un mod o dall’API web.
  • I comandi ora rifiutano i prototipi bloccati (ad esempio veicoli, trasporti o ricette bloccati) e i valori non validi.
  • IsFree sui comandi di build è deprecato e ignorato, e i restanti argomenti booleani devono essere passati per nome (un booleano posizionale dopo la trasformazione in CreateStaticEntityCmd imposta ora allowValidationSuppression).
  • La quantità massima predefinita di un prodotto sfuso per cumulo sulla cinghia è stata ridotta da 5 a 3 (le cinghie del gioco base già trasportano al massimo 3 unità).
  • JsonWriter ora dispone di un’API fluente per oggetti e array annidati e sostituisce WebJsonWriter (i vecchi metodi AppendStartObject e AppendXxxField sono stati rimossi).
  • Aggiunta una versione overload di RegisterDataWithInterface che accetta l’assembly del modulo, più affidabile rispetto al rilevamento dell’assembly chiamante (come avviene con RegisterAllProducts).
  • I errori di serializzazione e di risoluzione delle dipendenze ora mostrano i nomi dei tipi generici così come sono scritti in C#.
  • I salvataggi che non riescono a caricarsi correttamente dopo le modifiche ai mod (ad esempio, troppi ID proto) ora falliscono il caricamento con una spiegazione invece di caricarsi con dati danneggiati.
  • Risolto il problema della rimozione di una mod con i propri tipi proto, che poteva lasciare ogni prodotto senza un ID.

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