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Blizzard: le modifiche agli strati di WoW: Forever vedranno importanti miglioramenti prima del lancio del 4 novembre

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Il sistema di stratificazione di World of Warcraft: Forever riceverà alcuni miglioramenti significativi in occasione del lancio, secondo quanto dichiarato da Blizzard a GameSpot.

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Il sistema di stratificazione, per chi non è del settore, è un meccanismo che opera dietro le scene in WoW: Forever e che crea ed esegue essenzialmente nuove versioni (o livelli) del mondo quando necessario, tutte in esecuzione simultanea una sopra l’altra. Secondo Blizzard, i giocatori in WoW: Forever vengono assegnati a un livello in base a diversi criteri, come i giocatori conosciuti e gli amici, la lingua e l’equilibrio del PvP. Unirsi a un giocatore o a un amico che si trova su un altro livello ti trasporterà nello stesso livello, così potrete interag tra voi.

Questo sistema presenta alcuni aspetti positivi. Rende più facile completare le missioni (poiché c’è meno concorrenza per gli oggetti e i nemici delle missioni) e rende il mondo molto meno affollato. Aiuta anche le prestazioni, poiché quando ci sono migliaia di giocatori concentrati in una zona, come una città capitale, il gioco può avere difficoltà a gestire il carico. Il layering distribuisce quei giocatori su più livelli. Funziona benissimo in WoW moderno ed è stato utilizzato, a diversi livelli, anche nelle varie versioni di WoW Classic in passato.

Purtroppo, ci sono anche alcuni enormi svantaggi che si sono ripetutamente presentati nel corso del beta di WoW: Forever. Non serve cercare a lungo su YouTube o Reddit per trovare innumerevoli casi di giocatori che si lamentano del layering. Lasciare un gruppo, attraversare una zona diversa o viaggiare su un zeppelin o una nave fa sì che i giocatori passino bruscamente da uno strato all’altro. I cambiamenti di layering risultano molto più frequenti e evidenti rispetto al passato, rovinando parte del fascino che deriva dall’aver un mondo persistente popolato dalle stesse persone.

Fortunatamente, i cambiamenti sono in arrivo. Quando gli è stato chiesto se Blizzard avrebbe apportato miglioramenti al modo in cui gestisce lo stratificazione per il lancio e cosa i giocatori si aspettano, GameSpot ha ricevuto la seguente dichiarazione attribuita al direttore della produzione di WoW: Forever Clay Stone:

“Portare tutti i giocatori all’interno di ogni ruleset, ricreando anche alcune delle esperienze sociali ‘dal sapore di realm ridotto’ del WoW originale, come gli incontri ripetuti con altri giocatori appena conosciuti nel gioco, è una parte importante della protezione e della cura delle esperienze sociali in WoW: Forever.

“Tuttavia, mentre abbiamo condotto il beta insieme ai giocatori, abbiamo a nostra volta riconosciuto alcune aree che richiedono miglioramenti, in particolare quando i giocatori potrebbero ritrovarsi separati inaspettatamente gli uni dagli altri (sia per quanto riguarda le posizioni specifiche sia per quanto riguarda la frequenza), e stiamo apportando con decisione tali miglioramenti. Alcuni esempi in tal senso includono l’assicurare che i giocatori non vengano disaccoppiati dagli altri giocatori visibili sui mezzi di trasporto (cioè navi e zeppelin) dopo i caricamenti, nonché l’evitare che i grandi gruppi di giocatori vengano suddivisi in livelli quando entrano o lasciano le città capitali.

Sebbene ci sarà sempre una certa quantità di sovrapposizione che si verifica all’interno della nostra infrastruttura ad alta capacità, stiamo lavorando a questi miglioramenti ora in vista del lancio, e i giocatori dovrebbero aspettarsi che continueremo costantemente a apportare altri miglioramenti, quando necessario, attraverso il lancio e oltre, con l’obiettivo sempre quello di rendere il mondo il più possibile senza interruzioni.

Questo sembra destinata a risolvere molte delle situazioni di cui i giocatori si sono lamentati, inclusa la scena mostrata in un recente clip pubblicato sul subreddit di WoW Classic. Mostra un gruppo di giocatori a bordo di una nave che attraversa Kalimdor verso i Regni Orientali, per poi cambiare improvvisamente livello. All’improvviso, l’intera nave si riempie di giocatori ostili della fazione avversaria che uccidono tutti a bordo. Il post di Kippzo è semplicemente intitolato “Non credo che il gioco venga lanciato così.”

Un altro utente di Reddit ha sottolineato come si sia unito a un grande gruppo di giocatori in duello all’esterno di una città capitale, per poi cambiare layer uscendo e ritrovare una città fantasma. La dichiarazione di Stone afferma specificamente che Blizzard renderà possibile che grandi gruppi di giocatori non cambino più layer quando escono dalle città capitale.

Ciò che l’affermazione di Stone non prende in considerazione è il layering quando si attraversano i confini tra le zone, un caso di particolare preoccupazione per la comunità di PvP (giocatore contro giocatore) del gioco. Video e clip condivise online mostrano battaglie PvP su larga scala nel mondo che svaniscono nel nulla quando le raid attraversano una zona per entrarne un’altra. Alcuni mostrano persino giocatori dello lato perdente di una battaglia che corrono intenzionalmente verso il bordo invisibile in modo da potersi incapsulare in un altro layer ed evitare la morte. Altri stanno usando il layering per griefare i giocatori in stile di guerrilla, uccidendo nemogi impreparati e poi fuggendo in un altro layer prima che possano essere ritorsi.

“Comprendo che esistano limiti tecnici che rendono il layering un male necessario, ma nella sua versione attuale si traduce semplicemente in un mondo vuoto per la maggior parte dei giocatori e in un’esperienza incredibilmente poco divertente”, ha dichiarato l’utente di Reddit RC_Rabbit.

In un gioco in cui gran parte dell’attrattiva risiede nelle incontri casuali, nelle amicizie e nelle rivalità che si creano mentre si avventura per il mondo, un sistema che divide i giocatori e che può essere sfruttato a fini illeciti rappresenta un problema di grande entità. Un utente di Reddit, Worried-Falcon-1973, ha definito il layering un “problema evidente” che “rovinerà” i momenti del mondo aperto del gioco, affermando che la comunità deve farsi sentire più forte affinché Blizzard comprenda la gravità della questione.

“Vogliamo salire di livello nel mondo, certo, ma poi lasciateci davvero poter restare con le persone del nostro livello e non spazzolarci qua e là in modo selvaggio nel momento in cui lascio la città, la zona, il zeppelin, il tram, o qualsiasi cosa”, hanno affermato.

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出典: GameSpot ↗
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