Beyond Good & Evil 2 sarebbe ancora in pre-produzione, a 18 anni dalla sua prima annuncio, e sarebbe ormai evoluta da progetto “moninpeli-first” a progetto “solo-first” e incentrato sulla storia, con un co-op aggiuntivo e opzionale.

Origami Media (in a French report translated by DeepL) said it heard from several people close to the game’s development that the idea for Beyond Good and Evil 2, in 2019-2022, was for the game to be “highly moninpeli and connected”, featuring “a multitude of planets” where players would be matchmade and play together. Sound familiar? It’s supposed to.
Il concetto chiave era il ‘terzo luogo’ – uno spazio in cui potresti passare del tempo con gli amici dopo il lavoro, proprio come faresti in Fortnite o Destiny”, ha condiviso Origami, “che sono stati citati come fonti di ispirazione. Giocavi nei panni di un personaggio neutro, che accompagna le avventure degli eroi di Beyond Good & Evil, seduto sul sedile del passeggero.
Ma da allora il progetto si è “evuto”, passando da gruppi più piccoli creati ad hoc a un gameplay più libero, poi al gioco di squadra in gruppi di quattro e infine alle coppie. “L’obiettivo ora è offrire un’avventura ‘solo-first’, senza connessione online obbligatoria e con una forte narrazione che può essere giocata anche in co-op”, ha affermato Origami.
Qualche anno fa, alcune persone pensavano che assomigliasse a Zelda nello spazio; oggi, il suo combattimento ricorda fortemente i giochi di Spider-Man di Insomniac.
Nonostante l’incredibile lasso di tempo impiegato nel suo sviluppo — ero presente all’evento UbiDays di Parigi nel 2008, quando Ubisoft ha presentato il primo trailer CGI di Beyond Good and Evil 2 — il gioco sembra non aver ancora iniziato la produzione vera e propria. “Se ci atteniamo alla terminologia utilizzata da Ubisoft e da molte altre grandi aziende del settore”, ha aggiunto Origami, “la produzione di BGE2 non è ancora iniziata. Si trova attualmente in pre-produzione, che coinvolge ancora almeno 250 persone (solo a Ubisoft Montpellier). E questo progetto punta ora a entrare nella fase alpha.”
Secondo il report, “Storicamente, BGE2 non ha mai rispettato nessuno dei suoi traguardi creativi.” Questi vengono definiti “gates” (porte), che sembrano essere build giocabili del gioco, e il titolo ha continuato a mancarli perché le idee sul gioco cambiavano continuamente. “Il gioco è abbastanza interessante? Innovativo? Possiamo rendere questo loop più coinvolgente? Aspetta, rimandiamo di nuovo la scadenza… potremmo migliorare il sistema di combattimento… e via dicendo,” ha scritto Origami.
Il motivo per cui il gioco incompleto è sopravvissuto così a lungo è stato grazie al supporto “incrollabile” di Ubisoft. “Era impossibile che venisse cancellato,” ha aggiunto Origami. “Al punto da trasformarsi in qualcosa come un veleno, secondo diverse persone all’interno dell’azienda. Se il progetto non viene mai cancellato, potrebbe anche non venire mai completato?”
Ma le vaste riorganizzazioni in corso presso Ubisoft, che più recentemente hanno causato la chiusura di RedLynx, lo sviluppatore di Trials, e il ridimensionamento del team di Assassin’s Creed Black Flag Resynced a Ubisoft Singapore – e, secondo quanto riportato, licenziamenti anche presso gli uffici tedeschi – ha fatto crollare quel tappeto di invincibilità sotto il progetto. “Ora vengono informati, in modo molto più pragmatico: ‘Non sappiamo cosa succederà.'” Una fonte ha definito questa situazione un “ritorno al senso della realtà”.
Beyond Good and Evil 2 detiene il record di videogioco con lo sviluppo più lungo della storia, avendo superato nel 2022 il record di 14 anni detentore di Duke Nukem Forever. Il gioco è parso avvicinarsi di più alla realizzazione, seemingly, intorno al 2018, quando Ubisoft ha mostrato Beyond Good and Evil 2 alla stampa – tra cui Eurogamer – a porte chiuse durante l’E3, promettendo una beta giocabile verso la fine del 2019. Ma quella non si è mai concretizzata. Più recentemente, il gioco ha ottenuto un nuovo direttore creativo, e gli annunci di lavoro per il progetto sono comparsi in modo sporadico, tra cui uno individuato l’altro giorno.
Menzionato in questo articolo


Oltre il bene e il male 2
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