Studio yang jauh dari ekspektasi

Star Wars: Galactic Racer belakangan ini muncul di mana-mana, diduga berkat kualitasnya yang mendasar sebagai permainan dan juga karena gelombang penggemar yang jatuh cinta pada karakter tikus tanah kecil bernama Biddy Blas. Kesuksesan Galactic Racer dari Fuse Juegos mengikuti sambutan hangat serupa terhadap Star Wars Zero Company karya Bit Reactor yang bernuansa XCOM (meskipun kesuksesan itu tidak menghentikan pemutusan hubungan kerja karyawan, yang setidaknya mulai dibalik dalam beberapa kasus), sehingga menunjukkan jelas bahwa terdapat pasar untuk permainan Star Wars di luar blockbuster seperti seri Battlefront. Douglas Reilly, wakil presiden Lucasfilm Juegos, tampaknya setuju, mengatakan kepada The Game Business bahwa “Gagasan bagus bisa datang dari banyak tempat berbeda. Anda tidak harus menjadi penerbit Top Five untuk membuat permainan Star Wars yang hebat.”
Kataan Reilly sarat akan makna atas apa yang telah diperankan seri Star Wars dalam dunia permainan selama bertahun-tahun. Kesepakatan Disney yang memberikan EA status sebagai penerbit prioritas melahirkan kebangkitan Battlefront dari DICE dan seri Star Wars Jedi dari Respawn, namun juga menjaga warisan ini tetap berpegang pada konsep yang dijamin menghasilkan uang, seperti game tembak-tembakan berbasis layanan langsung (live-service) atau game aksi singleplayer orang ketiga. Star Wars Outlaws justru keluar dari pola tersebut, meskipun upaya Ubisoft tidak sepenuhnya menjadi bintang cemerlang yang selama ini diincarnya.


Kredit gambar:
Zero Company dan Galactic Racer, sebaliknya, masing-masing merupakan game bertema strategi/taktik dan balap—tidak necessarily lebih sulit dijual, tetapi jelas lebih bersifat khusus. Meski demikian, keduanya didukung (dengan tanda bintang tambahan yang melekat pada Bit Reactor kali ini) oleh Lucasfilm Juegos dan akhirnya masuk dalam jajaran game Star Wars yang paling banyak mendapat sambutan baik dalam ingatan terbaru. Reilly mencatat bahwa “Tujuannya adalah menemukan mitra terbaik yang membuat pengalaman itu hidup di dalam galaksi yang jauh, jauh,” sebuah deskripsi yang sangat cocok dengan upaya kedua studio tersebut.
Perlu dicatat bahwa Bit Reactor terdiri dari mantan staf XCOM, sedangkan Fuse Juegos pada awalnya didirikan oleh staf Criterion yang memiliki pengalaman sebelumnya di Lucasfilm dari pengerjaan seri Battlefront modern. Hal ini memperkuat pernyataan Reilly bahwa “Kami memiliki standar kualitas tinggi, dan itu berarti biasanya kami bekerja dengan tim yang lebih berpengalaman daripada tim tanpa rekam jejak. Namun kami sedang menjelajahi berbagai macam hal, yang besar maupun kecil, bersama mitra yang akan mengejutkan banyak orang.”
Saya bukan penggemar Star Wars, namun demi menjaga keberagaman karya yang lebih aman, saya berharap ini membuka jalan bagi sejumlah eksplorasi yang benar-benar unik—seperti simulasi manajemen yang mengikuti para klon di Kamino, atau simulasi kencan yang hanya menampilkan alien non-manusia (berikan kami sesuatu yang berbeda, silakan). Di masa depan yang tidak lagi hipotetis, masih ada Fate of the Old Republic yang menanti, bersama sebuah game Jedi dari Respawn, dan, pada suatu saat sebelum matahari meledak, remake Knights of the Old Republic yang ‘dijeda’. Dan, mengingat bagaimana masa depan EA terlihat di bawah kepemilikan Saudi, mungkin lebih baik bahwa seri Star Wars tidak lagi terikat pada kapal tersebut.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Únete a la conversación