Detail-detail baru tentang GTA 6 dari Rockstar terus muncul menjelang peluncuran game kriminal yang telah dinanti-nantikan pada bulan November. Jurnalis Jason Schreier baru-baru ini memublikasikan sebuah video yang membahas beberapa hal baru tentang GTA 6 yang ia pelajari saat mewawancarai Rockstar, termasuk bagaimana game ini akan menampilkan evolusi berikutnya dari detail-detail halus seperti sistem testis kuda dari game terakhir Rockstar, Red Dead Redemption II, beserta informasi tentang jalan-jalan dalam game dan tahun-tahun “kelabu” selama pengembangan proyek ini.

Salah satu detailnya adalah jalan-jalan di GTA 6 umumnya lebih sempit dibandingkan dengan yang ada di GTA 5—dan itu memang disengaja. Jalan-jalan tersebut “jauh” lebih sempit, menurut Schreier, berdasarkan keterangan Aaron Garbut dari Rockstar, dan para pemain akan menghadapi skenario lalu lintas yang lebih padat untuk diatasi. Siapa pun yang pernah memainkan GTA 5 tahu bahwa sebagian jalan sangat luas, memungkinkan para pemain untuk melintas dengan cepat layaknya adegan film aksi.

GTA 6 adalah dunia besar yang penuh dengan detail-detail halus.
Para pemain dapat melakukan hal itu dalam GTA 6 juga, namun Schreier mengatakan bahwa Rockstar memberitahunya bahwa tim telah merencanakan jalan yang lebih sempit sejak awal pengembangan, dan hal ini menyebabkan “efek berantai” bagi permainan secara keseluruhan. “Semua hal-hal ini akan kembali mengganggu Anda nanti,” kata Garbut, merujuk pada bagaimana jalan yang lebih sempit berarti tim harus menciptakan lebih banyak bangunan dan umumnya lebih banyak elemen untuk mengakomodasi hal tersebut.
Dalam video tersebut, Schreier mengatakan Rockstar menghadapi masa-masa “kelabu” antara 2019 dan 2022 bukan hanya karena COVID, tetapi juga karena pada saat itulah Rockstar menentukan seberapa realistis mereka ingin membuat GTA 6. Menemukan keseimbangan antara realisme dan kesenangan bergaya arcade yang dikenal dari GTA menjadi poin pembahasan penting di Rockstar pada masa ini, dan hal itu menimbulkan beberapa ketegangan internal, menurut Schreier.
Pada masa itu, Rob Nelson dari Rockstar mengatakan kepada Schreier bahwa studio tersebut sedang mempertimbangkan untuk membuat sistem senjata GTA 6 lebih realistis dan hanya memungkinkan pemain menyimpan jumlah senjata tertentu dalam gudang senjata mereka. Rockstar menghabiskan “bulan bahkan tahun” untuk bereksperimen dengan berbagai desain sistem baru guna mengembangkan roda senjata tradisional—atau menghilangkannya sama sekali. Namun, setelah semua waktu itu, Rockstar memutuskan untuk tetap menggunakan sistem roda senjata yang sudah familiar.
Fakta menarik lain dari video tersebut adalah, menurut Garbut, tidak ada “satu orang pun yang memiliki seluruh hal ini di kepalanya,” merujuk pada GTA 6 itu sendiri. Schreier mengatakan para pengembang individu yang bekerja pada GTA 6 diberikan tingkat otonomi yang memungkinkan mereka menambahkan detail-detail kecil yang mungkin tidak diketahui sepenuhnya oleh rekan-rekan mereka.
Schreier menyoroti bagaimana salah satu detail kecil dalam Red Dead Redemption II adalah bagaimana buah zakar kuda Anda akan menyusut atau mengembang berdasarkan cuaca. Itu bukan sesuatu yang ada dalam “daftar fitur” permainan atau ide yang diminta oleh seorang direktur. Sebaliknya, seseorang—atau tim orang—menciptakan ini secara mandiri dan memasukkannya ke dalam permainan. Schreier mengatakan GTA 6 akan memiliki versi sendiri dari hal ini, dengan para pengembang atau tim yang menyisipkan detail-detail kecil yang mungkin tidak diperhatikan orang.
GTA 6 diluncurkan pada 19 November untuk PS5 dan Xbox Series X|S. Game ini diprediksi akan menjadi sukses besar secara komersial, dan sudah mencatatkan performa yang lebih unggul dibandingkan semua game AAA besar lainnya dalam beberapa waktu terakhir.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Únete a la conversación