Gambar: BioWare
Setelah lebih dari tiga dekade, Electronic Arts hari ini mengumumkan penutupan pengembang RPG legendaris BioWare.
Studio merilis pernyataan resmi di situs webnya, mengonfirmasi penutupan tersebut, dan mengumumkan bahwa “pengembangan awal” untuk proyek Mass Effect berikutnya telah berakhir.

Selama lebih dari 30 tahun, BioWare telah menjadi lebih dari sekadar sebuah studio. BioWare telah menjadi tempat bagi para pencerita, pengembang, dan para pemain yang menghidupkan dunia-dunia kami.
Sekarang, setelah lebih dari tiga dekade bersama-sama dalam berbagai petualangan, BioWare ditutup dan tahap pengembangan awal untuk proyek berikutnya telah berakhir.
Ada sesuatu yang tidak mudah dalam menulis kata-kata tersebut. Fokus kita saat ini adalah pada tim kita yang luar biasa berbakat yang mencurahkan hati mereka dalam permainan ini, serta saling mendukung satu sama lain melalui transisi ini.
Yang dibangun oleh generasi-generasi BioWare bersama-sama adalah sesuatu yang patut dirayakan dan diingat. Permainan ini menjadi jauh lebih berharga karena kalian memainkannya, memperdebatkan pilihan-pilihan yang kalian ambil, jatuh cinta pada para karakternya, dan menjadikan dunia-dunia ini milik kalian sendiri.
Dari kami semua di BioWare, terima kasih telah menjadi bagian paling berarti dalam cerita kami.
Studio Kanada ini didirikan pada tahun 1995 dan dikenal karena beberapa seri permainan peran yang sangat sukses. Selain Mass Effect, hal ini mencakup karya mereka pada Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, STAR WARS: Knights of the Old Republic, dan seri Dragon Age.
Bloomberg melaporkan bahwa penutupan studio ini merupakan bagian dari langkah penghematan biaya terbaru EA, yang diduga menghilangkan 400 posisi kerja (sekitar 50 di BioWare) sebagai bagian dari rencana untuk menghemat hingga $700 juta. Game terakhir BioWare adalah Dragon Age: The Veilguard, tetapi tidak memenuhi ekspektasi EA.
Jika kami mendengar perkembangan penting lainnya mengenai penutupan BioWare (atau gelombang pemecatan terbaru EA), kami akan memberikan pembaruan.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Bergabunglah dalam percakapan