Kami masih memiliki beberapa minggu lagi sebelum tanggal rilis Monster Hunter Wilds di Switch 2, namun awal minggu ini, Capcom merilis demo untuk game tersebut di konsol hybrid kesayangan kami, dan para pakar teknologi dari Digital Foundry hadir dengan analisis mengenai bagaimana performa game ini.

Langsung pada intinya, Oliver Mackenzie dari DF tampaknya sangat terkesan dengan port ini sejauh ini. Tentu saja, ini hanya berdasarkan sebagian kecil dari pengalaman lengkap saat ini, tetapi semuanya terlihat menjanjikan.
Bila dibandingkan dengan Xbox Series S, DF menyatakan bahwa Switch 2 memiliki beberapa “keuntungan besar”, termasuk tekstur yang lebih baik pada sebagian besar, pantulan berbasis ruang layar (screen-space reflections), serta efek aliasing yang lebih sedikit pada elemen statik dalam sebuah adegan.
Tidak sepenuhnya berpihak pada Nintendo, namun analisis DF menggambarkannya sebagai “kompetitif” dengan sistem Microsoft. Animasi dedaunan dan pencahayaan bayangan lingkungan tampaknya sedikit menurun pada demo Switch 2, dan penurunan lait frame untuk NPC latar belakang terasa sedikit lebih mengganggu pada konsol genggam.
Dari sisi resolusi, demo ini berjalan pada 648p — lebih tinggi daripada sebagian besar game RE Engine lainnya di konsol — yang sedikit lebih rendah dibandingkan Series S, tetapi memanfaatkan DLSS dengan baik.
Secara alami, kualitasnya memang belum sepenuhnya setara dengan PS5, meskipun DF mencatat bahwa “ketiga platform memiliki kelebihan dan kekurangan dari sisi kualitas gambar” — jangan lupa, permainan ini tidak dirilis dalam kondisi yang optimal tahun lalu.
Untuk aspek performa, demo Wilds tampaknya berjalan stabil di 30fps tanpa masalah penjadwalan frame. Dalam mode Frame-Rate permainan, demo menurunkan resolusi sedikit dan menghapus refleksi screen-space, namun mencapai 40-55fps. Dalam mode handheld, resolusi turun lebih jauh lagi (sekitar 432p, di-upsample ke target yang lebih rendah) dan tetap berjalan stabil di 30fps dengan frame rate terkunci, sementara mode tanpa batas (uncapped) menjadi agak terputus-putus, berkat VRR yang tidak berfungsi dengan baik.
Bagaimana pendapat Anda mengenai demo Monster Hunter Wilds sejauh ini? Beri tahu kami di kolom komentar.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Praat mee