Penggemar Deus Ex, Dishonored, dan Gloomwood suka melafalkan kata ‘immersive sim’ sesering mungkin, menikmati kenangan manis tentang eksplorasi laci dari sudut pandang orang pertama dan pembunuhan yang penuh penyesalan.

Namun, muncul semacam kesepakatan di antara para pembuat permainan semacam ini: sangat sulit menjual immersive sim dengan menyebutnya dengan nama tersebut. “Apakah itu istilah pemasaran yang bagus? Tidak,” kata CEO New Blood Interactive, Dave Oshry. “Itu buruk. Sangat buruk.”
(Kredit gambar: New Blood)

New Blood pertama kali dikenal karena boomer shooter-nya, yaitu Dusk dan Ultrakill, namun telah menghabiskan bertahun-tahun untuk dua game imsim dalam akses awal, yaitu Gloomwood yang mendapat penghargaan dan Fallen Aces. Oshry suka bercanda bahwa ia “mengalirkan semua uang ke imsim agar bisa bangkrut seperti studio-studio besar yang mendahuluinya, seperti Looking Glass.”
Video Terbaru Dari
PC Gamer
Namun ia tidak pernah mendengar istilah immersive sim hingga Dillon Rogers, kepala pengembangan Gloomwood, mulai mengerjakan dunia terbuka yang terinspirasi dari Thief dan Resident Evil. “Dia berkata, ‘Nah, inilah sebutannya.’ Aku menjawab, ‘Aku belum pernah mendengar itu seumur hidupku. Apa sih yang kau bicarakan?'”
Oshry bukanlah hal baru dalam genre ini. Ia tumbuh besar dengan mengagumi Deus Ex dan Thief. “Tapi Thief adalah game penyusupan,” bantahnya. “Saya menyebutnya game penyusupan. Deus Ex saya sebut sebagai FPS-RPG karena memang merupakan game FPS, tetapi juga merupakan game RPG. Anda memiliki poin yang Anda masukkan ke dalam berbagai hal. Itulah yang dimaksud dengan RPG, seperti Diablo.”
(Kredit gambar: New Blood)

Tentu saja, memasukkan poin ke dalam keterampilan dan karakter adalah sesuatu yang telah menyebar luas di berbagai permainan arus utama dalam berbagai bentuk selama beberapa dekade sejak saat itu. Namun memang benar: pada tahun 2000, hal itu sebagian besar masih menjadi milik permainan RPG. Deus Ex, dengan dialog, pilihan naratif, dan pertempuran greasel yang mematikan, tampak sebagai tambahan yang cukup alami bagi genre tersebut.
System Shock dan Deus Ex, keduanya adalah game RPG,” kata Oshry. “Orang memanggilnya RPG. Itu hal yang lucu soal immersive sim. Kamu terbenam dalam dunia ini. Kamu sedang membangun karaktermu. Ya, itu disebut RPG, bro. Itu adalah game roleplaying.
Apakah perdebatan lama mengenai definisi ini benar-benar penting, selama permainan tersebut menyenangkan? Yah, mungkin memang penting. Karena immersive sim dianggap sebagai genre yang bersifat khusus dan sulit dikembangkan oleh banyak penerbit besar. Sedangkan RPG? “Mereka menghasilkan banyak uang dan menjual banyak salinan,” kata Oshry. “Anda bisa berargumen bahwa Baldur’s Gate 3 adalah immersive sim, karena cara Larian membangun permainan mereka. Permainan ini tidak menggunakan sudut pandang orang pertama, tetapi Anda bisa menumpuk kotak dan menggunakan sihir untuk menarik benda-benda ke arah Anda serta memecahkan masalah dengan cara-cara yang unik.”
(Kredit gambar: New Blood)
Argumennya adalah hal yang pernah saya dengar sebelumnya—bahkan, saya bahkan pernah mendengar para pengembang senior Larian menyebut karya Forgotten Realms mereka sebagai immersive sim. Namun Anda tidak akan menemukan frasa itu di mana pun dalam trailer-nya atau di halaman Steam-nya. “Jika Anda memasarkan sesuatu sebagai RPG, saya pikir Anda akan lebih berhasil dibandingkan memasarkannya sebagai immersive sim,” kata Oshry.
Beberapa tahun lalu, pendiri Arkane, Raphael Colantonio, mengatakan hal yang sama kepada saya. “Tidak ada yang bertanya-tanya apa itu RPG,” katanya. “Kita mungkin berdebat apakah RPG Bethesda termasuk immersive sim atau tidak, tapi siapa yang peduli? Pasar justru memahami apa itu RPG. Sama seperti Baldur’s Gate. Jika kamu berkata, ‘Ini adalah immersive sim,’ maka kamu hanya akan menarik persentase kecil orang yang sangat antusias karena mereka tahu artinya. Sedangkan yang lain, mereka akan berkata, ‘Ini apa?'”
Selama proses pembuatan Prey karya Arkane, pengembang menghabiskan banyak waktu untuk menjelaskan kepada audiens yang dituju apa itu imsim. Waktu yang mungkin lebih baik dihabiskan untuk menjual kemungkinan menyenangkan dari gloo cannon kepada para calon pemain. Bethesda kecewa dengan penjualan Prey, dan mengarahkan studio tersebut untuk mengerjakan Redfall—sebuah jalan yang pada akhirnya berujung pada penutupan Arkane Austin di bawah Xbox.
(Kredit gambar: Trey Powell dan Jason Bond)
Anda bisa berargumen bahwa ‘immersive sim’ adalah istilah khusus yang akhirnya meluas ke khalayak umum. Bagi para mantan anggota Looking Glass, istilah ini sangat penting—sebagai cara untuk merumuskan seperangkat prinsip yang dibagikan pada era ’90-an ketika kosakata desain permainan belum sepenuhnya baku. Tokoh-tokoh seperti Warren Spector mulai menyebarkan penggunaannya melalui wawancara dan postmortem. Dan bagi para penggemar, mengadopsi istilah ini terasa sedikit seperti bergabung dengan sebuah klub.
“Menurut saya istilah immersive simulation, jika Anda tahu apa itu, maka Anda tahu apa yang akan Anda dapatkan,” kata Oshry. “Oh, keren! Ini permainan tempat saya bisa memecahkan masalah dengan menumpuk kotak dan merangkak melalui ventilasi dan menusuk orang dari belakang.” Tapi itu bukan istilah pemasaran yang bagus. Dan saya tidak nghĩ itu membantu. Ini sangat niche, karena jika Anda mengatakan immersive sim, orang-orang seperti, ‘Jadi ini simulator?’ Orang-orang arus utama tidak punya ide apa arti itu, dan orang-orang yang tahu apa artinya, Anda tidak perlu menjualnya kepada mereka anyway. Karena mereka sedang mencari permainan seperti itu.
Ketika New Blood mulai mempromosikan Gloomwood, Oshry berusaha menghindari masalah imsim, tetapi justru menciptakan masalah baru. “Dalam kejeniusan pemasaran saya, saya berkata, ‘Mari kita sebut ini Thief dengan senjata,'” katanya. “Ini adalah penawaran yang mudah. Namun, ini menjadi berkah dan kutipan dengan mendatangkan semua penggemar game Thief yang mengharapkan banyak hal dari Anda. Dan Gloomwood jelas bukan sekadar Thief dengan senjata, game ini mengambil inspirasi dari Call of Cthulhu dan Resident Evil. Seperti kebanyakan game kami, ini adalah campuran dari begitu banyak genre. ‘Thief dengan senjata’ benar-benar mudah disampaikan dalam percakapan singkat. Namun, ini disertai dengan banyak ekspektasi.”
(Kredit gambar: New Blood Interactive)
Berbeda halnya, istilah pemasaran ‘boomer shooter’ terbukti sangat berguna sepanjang keberadaan New Blood. “Ada orang yang berkata, ‘Apa maksudmu boomer shooter? Para boomer tidak memainkan game-game ini.'” kata Oshry. “Itu bukan maksudnya. Selain itu, ya, mereka memang memainkannya. Ayah saya adalah seorang boomer, dia memainkan game-game ini. Saya kira John Romero dan John Carmack termasuk Generasi X, tapi Sandy Peterson pasti sekali lagi adalah seorang boomer. Namun ketika Anda mengatakan boomer shooter, orang langsung tahu persis apa maksudnya. Ya, ini adalah game seperti Doom dan Quake dan sejenisnya.”
Anda akan memperhatikan bahwa ketika New Blood menggabungkan Gloomwood dan Fallen Aces bersama dengan Blood West yang bergaya Stalker di Steam, mereka secara kolektif disebut sebagai “trilogi penyusupan”. “Karena itulah yang menarik minat orang,” kata Oshry. “Jika kami menyebutnya sebagai trilogi immersive sim, tidak ada yang akan membeli game tersebut.”
Permainan 2026
: Favorit kami sepanjang masaPermainan PC Gratis
: Tembakan terbaikPermainan RPG Terbaik
: Lebih baik bersama
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Rejoignez la conversation