Salta al contenuto
GIOCHI · RECENSIONI · DATABASE
Forum

Capcom Puas dengan Tingkat Kesulitan Onimusha: Way of the Sword, Katanya ‘Tepat Sasaran’ Berdasarkan Data Pemain

🌐

Lingua originale visualizzata

Questo articolo non è ancora stato tradotto in italiano. Stai visualizzando la versione originale.

Salah satu topik pembicaraan utama seputar Onimusha: Way of the Sword saat dirilis bulan lalu—bahkan sebelum itu, ketika Capcom pertama kali merilis demo permainan ini—adalah apakah permainan ini terlalu mudah. Klip-klip viral dari musuh-musuh awal permainan yang hanya berdiri tanpa melakukan apa-apa memberikan kesan bahwa permainan ini sangat mudah bagi para penggemar aksi yang berasal dari permainan seperti Sekiro, Nioh, atau Ninja Gaiden. Setelah saya memainkan permainan ini secara penuh, saya menemukan bahwa ketakutan itu sebagian besar tidak berdasar, namun memang benar bahwa musuh-musuh dasar Onimusha memberikan sedikit ancaman dibandingkan dengan bos-bosnya, dan sebagian besar berfungsi sebagai bahan empuk untuk Anda tebas saat menjelajah.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Namun saya tetap lebih menyukai Onimusha, dan tidak merasa menginginkan kesulitan brutal dari Sekiro atau Nioh saat memainkannya. Dengan lebih dari sebulan pandangan ke belakang untuk melihat bagaimana para pemain telah mempelajari pedang tersebut, Capcom juga tampaknya cukup puas dengan tingkat kesulitan yang mereka pilih.

Video Terbaru Dari

Kami telah menelaah data yang diperoleh dari para pemain, sehingga kami dapat melihat di mana para pemain mengalami kesulitan dan bagaimana kemajuan mereka dalam permainan. Apa yang kami lihat dalam tren data menunjukkan bahwa hal ini mendekati apa yang kami rencanakan untuk dicapai, dalam hal tingkat kesulitan,” kata direktur Satoru Nihei dalam sebuah wawancara dengan PC Gamer.

Nihei menjelaskan bahwa Capcom telah mengamati para pemain yang mampu melanjutkan cerita, namun tidak sepenuhnya tanpa hambatan.

Ada titik-titik di mana mereka memang tersandung, memang mati, memang kalah. Namun, mereka mampu mengatasi hal itu dan terus berkembang. Itulah yang ingin kami capai dalam menentukan tingkat kesulitan permainan ini: Kami ingin para pemain dapat melanjutkan cerita, tetapi juga memberikan tantangan tertentu, sehingga mereka merasakan kepuasan saat mengalahkan musuh. Kami tidak pernah berniat membuat permainan ini menjadi permainan yang sangat sulit, seperti permainan lain yang Anda sebutkan. Kami merasa tingkat kesulitan ini sudah tepat, sesuai dengan posisi yang kami inginkan.

Kritik terbesar saya terhadap Way of the Sword adalah panjangnya, bukan tingkat tantangannya. Pertempuran pedang di dalamnya terasa sangat menyenangkan sehingga saya tidak masalah bisa berjalan masuk ke dalam sekelompok musuh yang tidak berdaya yang berkeliaran di dunia hub Kyoto dan memotong mereka hanya dalam beberapa detik, tetapi saya merasa jenuh dengan sidequest Kyoto yang generik, jalanan yang serupa, dan berapa kali permainan pada akhirnya menampilkan ulang pengulangan dari beberapa pertarungan bos.

Nihei mengatakan bahwa Capcom telah mencatat umpan balik dari para pemain lain, juga. Pada akhirnya, ukuran game ini berasal dari prioritas yang ditetapkan tim pengembang untuk dicapai sejak awal pengembangan.

Kami sangat ingin membuat sebuah game yang berdurasi sekitar 20 jam. Kami tidak ingin membuat judul yang terlalu kecil, namun ketika melihat game open world yang berdurasi lebih dari 40 jam, kami tidak ingin memperpanjangnya hingga sejauh itu. Jadi, sejak awal sudah ada tujuan yang jelas untuk menciptakan pengalaman yang sebagian besar linear, lalu kami menambahkan elemen eksplorasi bagi para pemain yang ingin terlibat di dalamnya. Itulah yang kami tuju dalam memberikan cukup banyak konten kepada para pemain untuk dinikmati.

Bagaimana dengan berapa kali Anda melawan bos seperti Byakue dan Dohatsu-ten?

Kami memahami bahwa sebagian orang mungkin merasa melawan bos yang sama sedikit melelahkan, dan tentu saja akan sangat bagus bagi kami jika bisa menghadirkan beragam bos yang lebih bervariasi,” kata Nihei. “Namun, di Capcom kami ingin menciptakan pertarungan yang sangat menarik dan menyenangkan yang bisa dinikmati pemain berulang kali, itulah yang menjadi tujuan kami saat menciptakan para bos tersebut. Namun kami pasti telah mendengar masukan dari para pemain.

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games

Permainan 2026
: Favorit kami sepanjang masaPermainan PC Gratis
: Tembakan terbaikPermainan RPG Terbaik
: Lebih baik bersama

Related Article: Steam Next Fest: Most-Played Demos So Far Include Fart Together, Emberville, ArcheAge Chronicles →
Fonte: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Chiedi / discuti nel forum
COMMUNITY / DISCUSSIONE

Partecipa alla conversazione

Condividi la tua opinione

Cerca su Gamer24H

Inserisci almeno 3 caratteri.

Esplora

ASPETTO

Scegli il tuo tema colore

Automatico mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 SELEZIONA LINGUA 25 Lingue
🔍