Перейти к содержанию
ИГРЫ · ОБЗОРЫ · БАЗА ДАННЫХ
Форум

Blizzard: Perubahan Layering WoW: Forever Akan Mengalami Peningkatan Besar Sebelum Peluncuran 4 November

🌐

Отображается исходный язык

Эта статья еще не переведена на русский язык. Вы просматриваете оригинальную версию.

Sistem layering pada World of Warcraft: Forever akan menerima beberapa peningkatan signifikan untuk peluncuran, menurut pernyataan yang diberikan kepada GameSpot dari Blizzard.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Layering, bagi yang belum mengenalnya, adalah sistem di balik layar di WoW: Forever yang pada dasarnya menciptakan dan menjalankan versi (atau layer) baru dari dunia sesuai kebutuhan, semuanya berjalan secara bersamaan di atas satu sama lain. Menurut Blizzard, pemain di WoW: Forever ditugaskan ke sebuah layer berdasarkan berbagai kriteria, seperti pemain yang sudah dikenal dan teman, bahasa, serta keseimbangan PvP. Bergabung dengan pemain atau teman yang berada di layer lain akan membawa Anda ke layer yang sama sehingga Anda dapat berinteraksi.

Ada beberapa kelebihan dari sistem ini. Sistem ini memudahkan penyelesaian misi (karena persaingan untuk mendapatkan item misi dan musuh menjadi lebih sedikit) serta membuat dunia permainan jauh lebih sepi. Sistem ini juga membantu performa, karena ketika ribuan pemain berkumpul di satu area, seperti kota ibu kota, permainan bisa kesulitan menangani beban tersebut. Berlapis-lapis menyebarkan para pemain tersebut. Sistem ini bekerja sangat efektif di WoW modern dan juga telah digunakan dalam berbagai tingkat pada berbagai versi WoW Classic di masa lalu.

Sayangnya, ada pula beberapa kekurangan besar yang berulang kali muncul selama proses beta WoW: Forever. Tidak perlu pencarian panjang di YouTube atau Reddit untuk menemukan banyak sekali keluhan pemain mengenai sistem layering. Keluar dari grup, berpindah ke zona lain, atau bepergian menggunakan zeppelin atau kapal menyebabkan pemain secara tiba-tiba berpindah layer. Perubahan layer ini terasa jauh lebih sering dan terasa dibandingkan masa lalu, merusak sebagian daya tarik dari dunia yang tetap terjaga dengan orang-orang yang sama.

Untungnya, perubahan sedang dalam perjalanan. Ketika ditanya apakah Blizzard akan melakukan perbaikan dalam menangani sistem layering untuk peluncuran dan apa yang seharusnya diharapkan para pemain, GameSpot menerima pernyataan berikut yang dikaitkan dengan Clay Stone, direktur produksi asosiasi WoW:

“Membring semua pemain bersama dalam setiap ruleset, sambil juga mereaksikan kembali sebagian pengalaman sosial ‘small-realm-feel’ dari WoW asli seperti pertemuan berulang dengan pemain lain yang baru saja ditemui dalam permainan, merupakan bagian penting dari melindungi dan memupuk pengalaman sosial dalam WoW: Forever.

“Namun, karena kami telah bermain di beta bersama para pemain, kami juga telah mengenali berbagai area yang perlu kami perbaiki, khususnya ketika pemain mungkin secara tidak sengaja terpisah satu sama lain (baik dari segi lokasi tertentu maupun dari segi frekuensi), dan kami benar-benar sedang melakukan perbaikan. Beberapa contoh perbaikan ini adalah memastikan para pemain tidak terpisah dari pemain lain yang mereka lihat di atas kendaraan transportasi (yaitu kapal dan zeppelin) setelah layar pemuatan, serta kelompok pemain besar yang terpecah ketika mereka masuk atau keluar dari kota-kota ibu kota.

Walaupun tetap akan ada sejumlah lapisan yang terjadi dalam infrastruktur berkapasitas tinggi kami, kami sedang mengerjakan perbaikan ini sekarang, sebelum peluncuran, dan para pemain seharusnya berharap bahwa kami akan terus melakukan lebih banyak perbaikan, bila diperlukan, melalui peluncuran dan seterusnya, dengan tujuan yang selalu adalah membuat dunia terasa selancar mungkin.

Terdengar seperti ini akan menyelesaikan banyak kasus yang telah dikeluhkan para pemain, termasuk skenario yang ditampilkan dalam klip terbaru yang diposting ke subreddit WoW Classic. Klip tersebut menampilkan sekelompok pemain yang menaiki kapal dari Kalimdor ke Eastern Kingdoms, namun tiba-tiba berpindah lapisan. Secara tiba-tiba, seluruh kapal dipenuhi oleh pemain musuh dari faksi yang berlawanan yang membunuh semua orang di dalamnya. Postingan pengguna Kippzo hanya berjudul “Aku tidak bisa percaya game ini diluncurkan seperti ini.”

Seorang pengguna Reddit lain menyoroti bagaimana mereka bergabung dengan kelompok besar pemain yang saling duel di luar kota ibu kota, hanya untuk berpindah lapisan saat melangkah keluar dan menemukan kota hantu. Pernyataan Stone secara khusus menyatakan bahwa Blizzard akan membuat agar kelompok besar pemain tidak lagi berpindah lapisan saat keluar dari kota ibu kota.

Yang tidak dijawab oleh pernyataan Stone adalah masalah layering saat melintasi batas zona, sebuah kasus yang menjadi perhatian khusus bagi komunitas player vs. player dalam permainan ini. Video dan cuplikan yang dibagikan secara online menunjukkan pertempuran PvP skala besar di dunia maya menghilang seketika ketika raid melintasi dari satu zona ke zona lain. Bahkan ada yang menunjukkan para pemain di pihak yang kalah sengaja berlari menuju batas tak terlihat agar bisa masuk ke layer lain dan menghindari kematian. Yang lain menggunakan layering untuk mengganggu pemain lain dengan gaya gerilya, membunuh lawan yang tidak curiga lalu melarikan diri ke layer lain sebelum mereka bisa membalas dendam.

“Saya memahami bahwa ada batasan teknis yang membuat pelapisan menjadi keburukan yang diperlukan, tetapi dalam iterasi saat ini, hal itu justru mengarah pada dunia yang kosong bagi sebagian besar pemain dan pengalaman yang sangat tidak menyenangkan,” ujar pengguna Reddit RC_Rabbit.

Dalam sebuah permainan di mana banyak daya tariknya adalah pertemuan kebetulan, pertemanan, dan persaingan yang terbentuk saat menjelajahi dunia, sebuah sistem yang membagi para pemain dan dapat dieksploitasi untuk tujuan tidak baik merupakan masalah besar. Seorang pengguna Reddit, Worried-Falcon-1973, mengatakan bahwa sistem layering adalah “isu yang mencolok” yang akan “merusak” momen dunia terbuka dalam permainan, dan bahwa komunitas perlu membuat lebih banyak suara agar Blizzard memahami betapa seriusnya masalah ini.

“Kami ingin naik level di dunia ini, tentu saja, tapi kemudian biarkan kami benar-benar bisa bertahan bersama orang-orang dari lapisan kami dan jangan mengacak-acak kami secara liar begitu saya meninggalkan kota, zona, zeppelin, trem, atau apa pun,” kata mereka.

Related Article: The Top 10 Xbox Backwards Compatibility Requests After 900,000 Votes →
Источник: GameSpot ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Спросить / обсудить на форуме
СООБЩЕСТВО / ОБСУЖДЕНИЕ

Присоединяйтесь к обсуждению

Поделитесь мнением

Искать на Gamer24H

Введите не менее 3 символов.

Исследовать

ВНЕШНИЙ ВИД

Выберите цветовую тему

Авто mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 ВЫБОР ЯЗЫКА 25 Языков
🔍