Gambar: Push Square
Komitmen Sony terhadap permainan cloud mungkin tetap menjadi catatan kaki bagi sebagian besar penggemar PlayStation, namun tier -nya sebenarnya cukup kuat.
Berdasarkan pengalaman pribadi, kualitas gambar dan latensi termasuk yang terbaik yang ditawarkan oleh layanan dari Nvidia dan pihak lain, serta sebagian besar permainan kini mendukungnya—baik judul dari perpustakaan digital maupun entri dalam katalog PS Plus.

Banyak negara masih belum memiliki akses terhadap teknologi tersebut, namun patut dicatat bahwa layanan ini akan hadir di Korea minggu depan, pada tanggal 28 Oktober.
Sony juga memberikan penghargaan kepada para langganannya dengan meningkatkan semua anggota PS Plus Deluxe menjadi PS Plus Premium secara gratis. Ini berarti layanan cloud akan ditambahkan ke langganan yang sudah ada tanpa biaya tambahan.
Sebenarnya, kemungkinan besar sedikit anggota PS Plus Deluxe yang aktif di Korea untuk di-upgrade—ini adalah versi khusus dari layanan yang menambahkan permainan retro di atas keuntungan PS Plus Extra yang sudah ada, dan tidak terlalu menguntungkan tanpa fitur streaming cloud.
Satu hal yang patut disorot adalah bahwa infrastruktur Korea hanya akan mendukung game PS5, sehingga tidak ada kompatibilitas dengan judul PS3 atau bahkan PS4 seperti di Inggris dan Amerika Serikat. Meskipun dapat dipahami bahwa instance PS3 mungkin tidak tersedia, cukup mengejutkan bahwa dukungan PS4 tidak dapat ditawarkan melalui kompatibilitas mundur.
Namun demikian, Sony menyatakan bahwa ribuan game akan kompatibel, tanpa tarif per jam atau batasan penggunaan—perlu disebutkan saat Microsoft meluncurkan tier “bayar untuk bermain” mereka.
Akan menarik untuk melihat apakah cloud gaming mengalami peningkatan minat konsumen seiring dengan naiknya biaya perangkat keras. Dalam pandangan pribadi, teknologi ini bekerja dengan baik untuk jenis permainan tertentu—seperti visual novel dan JRPG—namun tidak ideal untuk judul yang berfokus pada aksi.
Sulit juga dipahami bagaimana model ekonomi bagi organisasi-organisasi yang terlibat. Infrastruktur tersebut pasti membutuhkan biaya operasional yang besar, sehingga membebankan sebagian besar beban kepada penyedia layanan, yang tampaknya tidak dapat diskalakan dengan baik.
Namun, tetap menggembirakan melihat Sony terus berinvestasi secara diam-diam di bidang ini, membuktikan bahwa perusahaan tetap berkomitmen terhadap teknologi tersebut lebih dari satu dekade setelah mengakuisisi startup Gaikai untuk memperoleh pijakan.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Bergabunglah dalam percakapan