• About WordPress
    • WordPress.org
    • Documentation
    • Learn WordPress
    • Support
    • Feedback
  • Bejelentkezés
Loncat ke konten
Gamer24H GAME · ULASAN · BASIS DATA
Forum
BerandaBeritaUlasanGameGlosariumForumGaming PCPlayStationXboxNintendoPerangkat kerasEsportsPetunjuk dan pemecahan masalah
Beranda/DLC és frissítések
DLC és frissítések

Az ipar kapitánya: Az 4.3-as frissítés most elérhető! | Az ipar kapitánya

By Gamer24H Editorial Team12 Nov 202619 mnt membaca

🌐

Bahasa Asli Ditampilkan

Artikel ini belum diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia. Anda sedang melihat versi asli.

Az 4.3-as frissítés most elérhető!

9 days ago

12.1k

Szia, Kapitányok!

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Izgatottan jelentjük be, hogy az 4.3-as frissítés most már elérhető, és, mint mindig, tele van új tartalommal: teljes támogatás a vegyes anyagokhoz (raktárak, szállítók, vonatok, teherautók), információs átfedések, sugárzásálló vonatok és állomások, vonataktivitás követése, egy új hangmotor és még sok más. Nézd meg a lent található trailert, és ha többet szeretnél megtudni, olvasd el a című cikket. A lent található teljes változásnapló pedig akkor hasznos, ha inkább az anyanyelveden szeretnéd olvasni: az összes in-game változásnapló most már lefordítva van!

Ha a mentésed nem töltőd be a módok miatt, amelyeket még nem frissítettek 4.3 verzióra, akkor átválthatod a Steam ágra , és folytathatod a játékot, vagy exportálhatsz egy helyreállítási mentést az konzolparanccsal, majd betöltheted azt 4.3-ban a nem támogatott módok nélkül.

Jó építkezés, és szóljatok, mit gondoltok!

Teljes változásnapló

Új funkció: A teljes méretű vegyes anyagok támogatása

  • A kevert, kitermelt anyag most tárolókban tárolható, szalagszállítókban és vasúton szállítható, valamint rakógépekkel rakható le.
  • Az érércekválogató üzemeknek új szalagszállító bemeneti nyílásaik vannak a szalagszállítóval szállított vegyes anyagok válogatásához.
  • Az érércek osztóüzemek kimeneti termékeiket, amelyeket nem osztásra szántak, vegyes anyagként adhatják le, lehetővé téve a részleges osztást.
  • Az ércszóró üzemeknek van egy teherautó-bemeneti kapcsolójuk, amely eltereli az összes teherautót, beleértve a kijelölt bánya tornyok teherautóit is.
  • Az vegyes bányászott anyaggal beállított tárolókat a bányatornyokhoz lehet rendelni a vegyes teherautó-terhelések fogadásához (a teherautók addig várnak, amíg a tároló tele van, ahelyett, hogy máshová mennének).
  • A teherautók most már vegyesen kitermelt anyagot szállíthatnak a tárolókból a lerakóhelyekre, és csak ott üríthetik ki azt, ahol minden, abban szereplő termék lerakása megengedett.
  • A tárolók és a vasútállomás modulok, amelyek vegyesen kitermelt anyagok beállításához vannak rendelve, nem vegyes termékeket is elfogadhatnak.
  • A tároló, teherautó, vagon és más ellenőrök megmutatják, mit tartalmaz a vegyes anyaguk.
  • A Codex a különféle anyagszórások termékeit sorolja fel, a termékoldalak pedig azt a szórásos anyagot, amelyhez tartoznak.
  • A vegyes anyagok bővíthetők, és bármilyen terméktípust támogatnak.
  • Az újrahasznosítható anyagok most már egy olyan vegyes anyagokból álló rendszert jelentenek, amely nyomon követi, hogy mely termékekből készültek.
  • A hulladék újrahasznosítható anyagainak szortírozásával a megfelelő minőségű szemetet kapjuk vissza, nem pedig egy gyátszintű átlagot.
  • A Sandbox termékforrások most újrahasznosítható anyagokat és vegyes bányászott anyagot termelnek, egy termékekből álló keverékkel, amely szétválasztódik hulladékra és ércre.
  • Rögzített, gyűjtött újrahasznosítható anyagok a településekről, a hatékonyságot figyelmen kívül hagyva.

Új funkció: Információátfedések

  • Új információbuborékokat adtak hozzá, amelyek elszürkítik a világot, és a kiválasztott statisztika alapján színezik az épületeket, járműveket, szállítószalagokat és vezetékeket.
  • Elérhető rétegek: produktivitás, szennyezés (beleértve a sugárzást és a hulladéktárolót), prioritás, villamos energia, számítástechnika (egyszer kutatás után), munkások, karbantartás és termékáramlás (egy kiválasztott termék termelői és fogyasztói).
  • Az áramellátáshoz, számítástechnikához és karbantartáshoz kapcsolódó rétegek átkapcsolhatják a hosszú távú átlagok és az aktuális értékek között.
  • A prioritás átfedés megjeleníti az egyes entitások prioritási számát, és átkapcsolhat az általános és az áramtermelési prioritás között.

Új funkció: Sugárvédelemre alkalmas vonatok

  • Hozzáadtunk egy védett kocsit és egy védett állomási modult a sugárzó termékek vasúton történő szállításához sugárzás okozása nélkül.
  • A sugárzás ma már naponta kerül kiszámításra azokból a radioaktív termékekből, amelyeket a épületek, járművek és szállítószalagok valójában tartalmaznak, ami megakadályozza, hogy a sugárzást a hibák miatt helytelenül számlozzák (a játékban vagy a modokban).
  • A nukleáris újrafeldolgozó üzem, a dúsító üzem és a II. vegyipari üzem már nem okoz sugárzást a radioaktív termékekből, amelyeket tartalmaznak.

Új vonalfunkciók és fejlesztések

  • A vonatszenzorhoz hozzáadtuk a vonatüzem tevékenységének statisztikáit (mozgásban, tétlenül, üzemanyagtöltésnél és nem működik).
  • Megjelent a vasúti utazásokkal kapcsolatos statisztikák új verziója, amely bemutatja, hogy a vonatok hogyan töltik az idejüket az állomások között (maximális sebesség, gyorsítás és fékezés, pálya sebességkorlátozása, valamint más vonatok által okozott torlódás).
  • A Vagonok és hálózatok ablak mind a kiválasztott vonal, mind a hálózat átlagos vagonjára vonatkozó statisztikákat mutatja.
  • Hozzáadtunk egy síkpálya-sebességkorlátozó réteget a vonatok és a vonatjavítók ellenőrzéséhez, amely megmutatja, hol korlátozza a vonatok sebességét a görbék és lejtők.
  • A vasúti sínek 25%-os lejtőkre (beleértve a lejtőátmeneteket is) mostantól 80 km/h sebességkorlátozás tartozik, hogy a enyhébb 12%-os lejtők hasznosak legyenek a nagy sebességű vonalakon.
  • Új eszközzel hozzáadhatók a sínvégi pufferelt vágányok, amelyeket a kétirányú vágányok végére lehet kiépíteni, és beállítható, hogy a vonatok megfordulhassanak bennük (a puffer nélküli vágányvég mindig engedi a vonatok megfordulását).

Új funkció: Web API

  • Hozzáadtunk egy játékon belüli webes API-kiszolgálót, amelyet a web_api_start konzolparanccsal indítanak, és a web_api_stop paranccsal állítanak le.
  • A beépített útvonalak között szerepel egy demó irányítópult a különböző útvonalak példáival (/demo-dashboard), a jelenlegi nézet képernyőképe (/screenshot), valamint az összes útvonal listája (/routes).
  • Az /api/v1 alatt található csak olvasható útvonalak játékinformációkat, a termékkatalógust, termékestimatikát és történetet, gyártási forrásokat valamint termékképeket biztosítanak.
  • A játékos parancsok az API-n keresztül küldhetők (csak sandbox játékokban a csaló parancsok).
  • Az Web API útvonalak JSON adatokat téríthetnek vissza a [JsonModel] attribútummal megjelölt válaszmodellekből, amelyek automatikusan sorosítva lesznek.
  • Az web_api_start allowOtherOrigins opció lehetővé teszi, hogy más eredetű weboldalak olvassák az API-t, az allowOtherOriginsPost pedig azt is, hogy parancsokat küldjenek (mindkettő alapértelmezetten ki van kapcsolva).

Fordítások és bejelentkezés

  • A frissítési jegyzetek most már gépi fordításban elérhetőek mind a 20 támogatott nyelven, az angol eredeti megjelenítésének opciójával.
  • A játék nyelve most már az főmenüben változtatható meg (egy új legördülő menüből vagy a beállításokban) újraindítás nélkül, míg a játék közbeni változtatás továbbra is újraindítást igényel.
  • Az első indítás most nyelvet, megjelenítést és ablak módot kér le.
  • Hozzáadták a brit angol nyelvet.
  • A javítások leírásának ablaka most egy idővonalat mutat a kiadási nevekkel.
  • Néhány szöveg fordítása nem történt meg, vagy megmaradt abban a nyelven, amely a indításkor volt betöltve.

Billentyűkombinációk és bemenet

  • A Vezérlőlap segítségével akció, csoport vagy kulcs alapján kereshet, megjelenítheti csak az alapjátékot, egy DLC-t vagy egy modot, valamint szűrheti az ütköző vagy testreszabott kötéseket.
  • A Vezérlőlap fülön minden művelethez tartozik egy visszaállító gomb, amely megjeleníti az alapértelmezett billentyűket.
  • A Konfliktus tooltips a Vezérlő lapon megnevezi azt a modot, amelyik a másik kötés tulajdonosa.
  • A Ctrl, Shift, Alt és Cmd gombok most a billentyűzet mindkét oldalához hozzárendelhetők, és egy billentyűhelyet foglalnak, nem pedig kettőt (kivéve azokat a billentyűbeosztásokat, amelyeket még ennek a frissítésnek az előtt testreszártál).
  • Az összes eszköztár-menü és a aszteroida-kezelő ablak mostantól hozzárendelhető egy billentyűhöz (alapesetben hozzárendelés nélkül, az Transports kivételével, amely megtartja a T billentyűt).
  • A címsorokban, eszköztárakban és eszközbuborékokban szereplő kulcsjelölők most már egy újrahúzást követően is frissülnek.
  • Az egérkerék már nem működik, amikor a kurzor a játékablakon kívül van.
  • Javítva a build eszközök üzemmódjainak (például a szállítási forgatalom fordulásmentes üzemmódja vagy a vasúti pálya alternatív üzemmódja) a billentyű felengedése után is megmaradó bekapcsolt állapota.
  • Javítva volt egy olyan hiba, amikor egy gombot megnyomtak és egy kereten belül elengedtek, de az nem lett regisztrálva elengedésként.
  • Egyszerű, egygombos gyorsbillentyűk (például Z) nem működtek, ha ugyanaz a gomb módosítóval (például Ctrl+Z) egy másik művelethez volt rendelve.
  • Javítva az Enter, a WASD és egyéb gombok pop-up ablakok vagy szövegbevitel közbeni, az új játékos képernyőn, a mentés és betöltés ablakokban, a tervezetekben, valamint a modok és térképek kezelőiben történő működését.
  • A rögzített szömezők nem kezelik helyesen a módosított helyettesítő szöveget, azt beírt szövegnek tekintik.

Új hangmotor

  • Átdolgoztuk a hanglejátszást, hogy az azonos típusú hangokat kombinálja, ezáltal felszabadítja a hangcsatornákat, és nagy gyárakban egyszerre több különböző hang lejátszását teszi lehetővé.
  • Hozzáadtunk környezeti hangokat a kamera környezetének megfelelően, például erdő, óceán, szél és eső hangjait.
  • Olyan terepösszeomlási hangok, amelyek puha és kemény anyagoknál eltérően szólalnak meg, és megnőnek az intenzitásuk, ahogy egyre több terep omlik össze.
  • Hozzáadtunk egy hangminőség-beállítást, amely szabályozza, hogy egyszerre hány hang szólalhat meg.
  • A hangok körülbelül 10-szer kebberebb memóriát használnak.

Javítások

  • A szállítószalagokon most a termékek félig beutaznak a csatlakozó épületekbe ahelyett, hogy hirtelen megjelenne és tűnnének el a szalag végén, valamint már nem lógnak ki az összekapcsolatlan szalagvégekből.
  • A globális keresés most az első beírt karaktertől kezdődő keresést végez.
  • Hozzáadtunk egy opcionális valós idejű órát a játékssebesség vezérlők mellett (Beállítások > Videó > Felhasználói felület, 12- vagy 24 órás formátumban).
  • A receptenkénti lebontás a termékstatisztikákban most már tartalmazza az összesített értékeket.
  • A Kapitány irodájában most megjelenik a hónap során az aktív rendeletek által biztosított Egység, és egy tooltip magyarázza, mit foglal magában a rendeletek egységekhez kötött költsége.
  • A ablakmód-váltások most már ugyanazt a megerősítést és automatikus visszaállítást használják, mint a kijelző-változtatások.

Teljesítmény

  • A terepen megjelenő erőforrás-sávok nagy térképeken körülbelül 10-szer gyorsabban inicializálódnak.
  • A hajók járhatóságának inicializálása betöltéskor körülbelül kétszeressebb sebességgel indul.
  • A betöltés gyorsabb, mert a termék textúráit már nem kell minden alkalommal újra tömöríteni.
  • Javítva a lassú zár feloldási ellenőrzések a vizsgálókban, a Codex keresésben és az eszközsávban.
  • A mentett fájlok ellenőrzőösszegei 2-3x gyorsabban kerülnek kiszámításra, ami felgyorsítja a mentést és a betöltést.
  • Optimalizáltuk a játék során végig használt belső szótárakat és halmazokat.
  • A hangfeldolgozás gyorsabb, különösen a kamera mozogása közben.
  • A kutatásokhoz szükséges feltételek globális statisztikák alapján most már ritkábban kerülnek ellenőrzésre.

Hibajavítások

  • A receptspecifikus átfogyasztással rendelkező fix gépek (például az Arc furnace II) nem frissítik áramigényüket egy recept befejezése után, ami miatt egy betöltött játék eltért attól a játékból, amelyben mentették.
  • A fixált hálózati vonatok maradék teherrel és munkakör nélkül (például akkor, amikor a munkájukat megszüntették), a legnagyobb szabad hellyel rendelkező állomásra mennek ahelyett, hogy a legmagasabb prioritású, a tehernek helyet adó állomásra.
  • A fixált hálózati vonatok üresen közlekedtek a szállítási állomásra, amikor a felvételük éppen azon az állomáson történt, ahol csak nemrég rakodtak le vagy tankoltak.
  • A vasútállomás vagy vasúti szintű átjáró elhelyezése építés alatt álló sínekre, amelynek következtében a szállított építőanyagok eltűnnek.
  • Javítva volt a vonatozás eszköznél megjelenő helytelen váltóvonalak problémája.
  • Több probléma is megoldódott a vasúti iránypontok és sínpálya-táblák eltávolításával kapcsolatban, például hogy a sínpálya elveszítette az oszlopait, vagy hogy az eltávolított oszlopok visszatértek.
  • Javítva egy útpont másolása során, amikor a másoló kurzor aktívan maradt.
  • A rögzített csatlakozók adatátbocsátásának csökkenése egyes konfigurációkban telített bemeneti szalagok esetén (például gyors és lassú szalagok keverésekor, vagy egy szalag háromra osztásakor).
  • A teherautók rögzítése, amikor egy mélyedésből a tartófalak egyes oldalainál rakodnak, és a mellettük lévő helyre rakodnak (a meglévő mentési eljárások a terhelésnél rögzítve vannak).
  • A teherautók a terep megülepedésére várnak a kiürülésük után, miután a kijelölt lerakóterület megtelt, habár más területek már készen álltak, vagy olyan területre mozognak, amely még nem készült el.
  • A rögzített teherautók a rakományt túlélve a tárolóhelyükhöz legközelebbi lerakóterületet keresik, nem pedig azt, amely hozzájuk van a legközelebb.
  • Javítottam a vízi járművek lebegését a tengerszint alatti rámpák felett.
  • A rögzített faaprítógépek a kivágott fát messzire mutatják a mentés betöltése után.
  • Javítva volt egy hamis útvonal figyelmeztetés a erdőgazdálkodási tornyokhoz rendelt tárolóknál.
  • A rögzített csúszók (például a tárhelykorlátok) ugrása húzás közben, valamint egyéb felhasználói felületi elemek elmozdulása az egérmutatótól a felhasználói felületi skála megváltozása után.
  • Javítva a árnyékok villogása és elmosódott megjelenése a dolly kamera lejátszása közben.
  • A fixált dolly kamera lejátszásának akadozása vagy leállása akkor, amikor a fotó mód gombjait vagy a kamera gyorsbillentyűit nyomták meg.
  • A fixált dolly kamera beállításai (látómező, elrejtett mutató és játéks sebesség) aktívan maradnak a fotó mólból való kilépés után vagy a Tab megnyomása közben a lejátszás során.
  • A rögzített megnevezés eltávolítása a kurzortól elfelé kezdődik, valamint a dekál eltávolítása nem egyezik a körvonalazott területtel.
  • Javítottam a fordított megvilágítást 15 laza terméknél (pl. növények, takarmány, hulladék, szenny, kvarc) és az odadumpált hulladéknál és salagnál.
  • Rögzített salaka, titánsalaka, zúzott salaka, zúzott aranyérce, kvarc és faforgács lapos vagy nem egyező felületi részletekkel.
  • Javítva a nagy számok kerekítése: „1000k” helyett most „1M”, valamint „1000M” helyett „1G”.
  • Az olyan rögzített elrendelések, amelyek egységet biztosítanak (például Bővelkedő ételek), elveszítik a már megszerzett napokat egy hónapon belül, ha ki- és bekapcsolják őket abban a hónapban.
  • Javítva volt a tehetetlenségi nyomaték problémája a tétlen mechanikus tengelyeknél, amelyek a 95%-ot meghaladó értéken ragadtak meg ahelyett, hogy csökkentek volna.
  • A vízspriccelés a rakétaindító rakodóállomásokról hiányzik a termékstatisztikából.
  • A fix kémiai üzemanyag, az alumínium hulladék íves kemencében történő olvasztása és a desztillálás a túlnyomású gőz kutatás nélküli rendelkezésre állásával.
  • Javítottuk a memóriaszivárgásokat a faelgyűjtők által vágott fáknál, a mentési és betöltési ablakokban a mentések kiválasztásakor, valamint a térképszerkesztőben a térkép publikálási beállítások szerkesztésekor.
  • Javítva volt a splash képernyő háttérének nyújtása nem 16:9 felbontású kijelzőkön.
  • Javítva volt a középtől eltolás lefelé mutató nyíl.
  • … és számos egyéb kisebb hibajavítás.

Modding

  • A modok fordításokat szállíthatnak egy Fordítások mappában (egyetlen JSON-fájl nyelvenként, ugyanúgy, mint az alapjáték).
  • Hozzáadtam az export_mod_translations konzolparancsot, amely egy mod fordítási sablonját generálja.
  • A fordítások küldéséhez egy 4-32 karakteres mod azonosítóra van szükség, amely betűkből, számokból, kötőjelekből és aláhúzásjelekből áll, pontok nélkül (az eltérő azonosítóval rendelkező modok továbbra is betöltődnek figyelmeztetéssel, de az 5. frissítésben már nem lesznek elfogadva).
  • A modok az IShortcutsRegistry segítségével hozzáadhatnak billentyűkombinációkat (az IMod.Initialize metódusában vagy egy globális függőségi modul konstruktorában), és a Vezérlések lapon a mod neve alatt jelennek meg.
  • A KbHandle lecseréli a ShortcutsMap, KbAttribute és KeyBinding elemeket (az olyan modulok, amelyek billentyűkombinációkat használnak, frissítést igényelnek).
  • A modok az IInfoOverlay megvalósításával információátfedéseket (info overlay) adhatnak hozzá.
  • A modulok webes API útvonalakat szolgálhatnak ki egy globális függőségi elem módszerének [WebRoute] attribútummal jelölésével, vagy regisztrálhatják más objektumok útvonalait a RegisterRoute meghívásával.
  • A modok a MixedMaterialCategory.CreateAndRegister segítségével saját vegyes anyag kategóriákat hozhatnak létre, a modok által hozzáadott bányászható és recyclálható termékek pedig automatikusan csatlakoznak az alap kategóriákhoz.
  • A prés és a zúzó receptúrák a CompressionParam alapján generálódnak laza termékeknél (a módosított hulladék présreceptúrákat kap, ha bejelöli azt).
  • A recepteknek az EnableRecyclablesOutput() függvényt kell meghívniuk a recyclable elemek AddOutput általi hozzáadása helyett, ami most már proto build hiba.
  • Az irodaházak és kutatólaboratóriumok prototípusai egy OutputProductot használnak a receptenkénti rögzített mennyiség helyett.
  • A termék-pufferek átdolgozásra kerültek a vegyes anyagoknál, az új IPlainProductBuffer és IMixedProductBuffer interfészekkel (azok a modok, amelyek közvetlenül használják a puffereket, szükség lehet frissítésre).
  • Az entitás hangjai most már hangtáblákhoz (.tbl fájlok, amelyek a mod összesítésben vannak beágyazva) vannak kötve, és a protók és építők hangtagjai (például a SetMachineSound) elavultak, és figyelmen kívül maradnak.
  • A [CheatCommand] jelöléssel ellátott parancsok most már nem sandbox játékokon kívül futnak, függetlenül attól, hogy a felhasználói felület, egy mod, vagy a webes API küldte őket.
  • A parancsok most elutasítják a zárt prototípusokat (például a zárt járműveket, szállítókát vagy recepteket) és az érvénytelen értékeket.
  • Az IsFree a build parancsoknál elavult és figyelmen kívül kerül, a megmaradt bool argumentumokat pedig név szerint kell megadni (a CreateStaticEntityCmd-nél a transform után következő pozíciós true most az allowValidationSuppression értéket állítja be).
  • Az alapértelmezett maximális mennyiség egy-egy laza termékkel a szalaghalomra 5-ről 3-ra csökkent (az alapjáték szalagjai már eleve legfeljebb 3-at szállítanak).
  • A JsonWriter mostantól rendelkezik egy fluent API-val a beágyazott objektumok és tömbök kezeléséhez, valamint helyettesíti a WebJsonWriter-t (az régi AppendStartObject és AppendXxxField módszerek eltávolításra kerültek).
  • Hozzáadtunk egy RegisterDataWithInterface túlterhelést, amely a modulösszeszedést (mod assembly) fogadja el, ami megbízhatóbb, mint a hívóösszesedés felismerése (ahogy a RegisterAllProducts esetében).
  • A sorosítással és a függőségek feloldásával kapcsolatos hibák most már a C#-ban szereplő általános típusneveket jelenítik meg.
  • Az olyan mentések, amelyek a módosítások után már nem tudnak helyesen betöltődni (például túl sok proto azonosító miatt), most már hiba nélkül betöltődnek magyarázattal a sérült adatok helyett.
  • Javítva egy modul eltávolítása a saját prototípus-típusaival, amelyeket egyébként minden termék azonosító nélkül hagyhatott volna el.

Questions or thoughts?
Join the discussion on the community forum.



Discuss on the forum

Captain of Industry: Update 4.3 is out now! | Captain of Industry
Older post
Captain’s Diary #57: What’s in the upcoming Update 4.3
21 days ago
Get the next one by email
Captain’s Club: game updates and dev blogs, no spam.




### 🎯 Captain of Industry Patch Assessment & Gameplay Verdict
This official developer update zeroes in on network tick rate, quality-of-life (QoL) refinements, and client stability. These optimizations mitigate frametime micro-stutters during heavy combat scenarios, resulting in significantly smoother input responsiveness.

Official Situs web Source: Captain of Industry Official Portal ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Tanya / diskusikan di forum
GAMER24H / DLC és frissítésekLainnya dari saluran ini →
KOMUNITAS / DISKUSI

Bergabunglah dalam percakapan

Bagikan pemikiran Anda Batalkan balasan

SELANJUTNYA

Lanjutkan bermain.

Ipari kapitány: A kapitány naplója #57: Mi vár az upcoming 4.3-as frissítésben | Ipari kapitány↗A Nintendo olyan embert keres, aki megőrzi a régi játékokat és konzolokat↗A Sony leállítja a PlayStation PC alkalmazást, amelyet játékosok mindossze 0,4%-a használt↗Jelajahi DLC és frissítések →
Gamer24H

Berita game, ulasan ahli, dan basis data game hidup — sepanjang waktu.

Umpan RSS ↗

Cari di Gamer24H

Masukkan minimal 3 karakter.

Jelajahi

BerandaBeritaUlasanGameGlosariumForumGaming PCPlayStationXboxNintendoPerangkat kerasEsportsPetunjuk dan pemecahan masalah
TAMPILAN

Pilih tema warna Anda

Otomatis mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

Tentang KamiKontakKebijakan PrivasiSyarat Penggunaan

Copyright in the content and news published on this platform is not reserved, and the material may be shared with attribution. Much of the news is compiled from publicly available domestic and international press sources. Responsibility for the accuracy of claims, data, and material attributed to those sources rests with the source organizations; the platform does not assume responsibility for them. Third-party images, logos, and openly licensed materials remain subject to their original source and license terms.

To submit original news, articles, press releases, or content notices for publication, please contact us:

Kontak & Editorial Submissions: info@gamer24h.com

🌍 PILIH BAHASA 25 Bahasa
🔍
  • TR Türkçe
  • EN English
  • DE Deutsch
  • ES Español
  • FR Français
  • IT Italiano
  • PT Português
  • RU Русский
  • AR العربية
  • NL Nederlands
  • PL Polski
  • SV Svenska
  • NO Norsk
  • DA Dansk
  • FI Suomi
  • CS Čeština
  • RO Română
  • HU Magyar
  • EL Ελληνικά
  • ZH 简体中文
  • JA 日本語
  • KO 한국어
  • HI हिन्दी
  • ID Bahasa Indonesia ✓
  • UK Українська

Bagikan & jelajahi

Diskusikan di forumSalin cerita dan mulai diskusi di komunitas kami.↗

Saluran berbagi

WhatsApp Telegram X / Twitter Facebook LinkedIn Reddit Bluesky Threads
Only the server domain is needed. Opens a draft; nothing is posted automatically.

For apps without direct link sharing, copy the link and paste it into your post or message.

Apa yang ingin Anda tanyakan?

Pilih pertanyaan dan layanan. Salin prompt dan tempel ke dalam obrolan.

Kumru AIChatGPTGeminiCopilotClaudeDeepSeekMeta AIPerplexityMistralPoeYandex AIGrokQwenKimiDuck.ai