A Mass Effect 5 hivatalosan lemondva, az EA pedig bezárja a BioWare stúdiót, amellyel évtizedeknyi a legjobb RPG-ket jelentő játék sorát teszi véget—és bár a BioWare későbbi időszakáról nem sok jót tudok mondani (a Veilguard egy korrekt akció-RPG volt egy olyan történettel, amelyet nem tudtam elviselni), ennek nagy része az EA kezelésének köszönhető.

Bár az ME5 iránti izgalommal vagyok, sajnálom, hogy sosem derült ki, hogy megjavítja-e a Veilguard történetmeséléssel kapcsolatos problémáimat vagy sem. Különösen is sajnálom, hiszen most derült ki, hogy egy díjnyertes sci-fi szerző dolgozik a projekten.
Derek Künsken sci-fi szerző, aki 2012-ben elnyerte az Asimov Olvasói Díjat (az Asimov Science Fiction magazin díja) a The Way of the Needle című művéért. Képebb, 2021-ben megkapta az Aurora-díjat (a kanadai sci-fi és fantasy egyesület díja) a Tool Use by the Humans of Danzhai County című művéért. Gyakran ő is döntős ezekben a kategóriákban.
Legújabb videók
Künsken így írt az X-en: „Van egy furcsa bejelentésem. Az elmúlt öt évben, időnként, szerződéses íróként, majd pedig a munkahelyemen lévő senior íróként mindig is azon voltam, hogy végre elmondhassam, hol dolgozom. Ma végre megkaptam a zöld lámpát: a következő Mass Effectön dolgozom.”
Sajnos a zöld lámpa azért gyulladt ki, mert bezárt a BioWare. A következő hetekben több tisztázást kapok arról, hogy miről mondhatok többet arról, amit tettem, láttam és megtanultam. Remélem, hogy több mint semmi—amit főztünk, az tényleg menő volt. Mondhatom, hogy mindenkit, aki a BioWare-nál megismertem, egy korrekt ember volt, a területének szakértője, és ambíciókkal teli képzelőerővel rendelkezett arról, hogy egy jövőbeli BioWare élmény milyen lehet. Parrish Ley és Mary DeMarle szoros együttműködése a karrierem legjobb pillanatai lesz.
Szeretném tisztázni fenti cinizmusomat: Még akkor is, amikor kritikusán boncolgatok egy videójáték írását, mindig szem előtt tartom, hogy óriási szakadék van afelé, amit egy író belesz, és afelé, ami ténylegesen születik. A videójátékok szörnyen bonyolult lények, és néha olyan rendkívülien összefonódott fejlesztési ciklusok alakulnak ki, hogy még a szilárd tehetségű szerzők sem képesek belőlük jó történetet szőni.
Például azok az írók, akik az RPG-k néhány legjobb társát alkották (Tali’zorah, Mordin Solus és Solas), nem fordulnak meg és nem hoznak létre egy Taasht, mert keményen megütötték téglával a játékok közötti időszakban, és rosszabbak lettek a munkájukban – gyakrabban mintsem, a stúdió szerkezete elég sokat változik ahhoz, hogy az a munka nagyon nehézzé váljon. Hogy David Gaider, az a fickó, aki megalkotta a Dragon Age-ot, részben azért hagyta el az EA-t, mert elfáradt a vállalat kézműves munkával szembeni egyre növekvő ellenségeségétől, az megerősít ebben a feltételezésben.
Mindezekből az a tanulság, hogy nem tudom, a Mass Effect 5 vajon csodálatos történet lett volna-e: de azt megmondom, nagy szerencségtelenség, hogy Künsken munkájának – aki egyébként is tehetséges sci-fi író – nem lesz lehetősége bebizonyítani, hogy térek: akárcsak bármelyik másik játékíró munkájának sem.

2026-os játékok
: Minden idők kedvenceiIngyenes PC játékok
: A legjobb lőfegyver-használatLegjobb RPG-k
: Jobban együtt
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Bergabunglah dalam percakapan