Ugrás a tartalomra
JÁTÉKOK · ÉRTÉKELÉSEK · ADATBÁZIS
Fórum

A Marvel Wolverine volt az USA legjobban eladott új játéka szeptemberben, ami a Sony bevételeit a Helldivers 2 óta nem látott szintre emelte

A Marvel Wolverineja nem a legjobb kritikai visszajelzéseket kapta, de ez egyértelműen nem tartotta távol a fogyasztókat. Az Insomniac, a Marvel Spider-Man stúdiójának akció-kalandjátéka szeptemberben vezette az amerikai videójáték-értékesítést, annak ellenére, hogy pontosan a hónap közepén jelent meg.

Ezt a Circana piacelemző cég közli, amely kiemelte, hogy Wolverine sikeréhez a digitális eladások és a kiskereskedelmi értékesítés egyaránt hozzájárult. Olyan nagy sikert aratott, hogy a Circana elemzője, Mat Piscatella megírta: a játék „a legmagasabb havi nyitóértékesítést” érte el egy Sony által kiadott játékból a Helldivers 2 óta, amely 2024. februárban jelent meg. Érdemes azonban megjegyezni, hogy a Helldivers 2 a PC-n is megjelent a PlayStation 5 mellett, míg a Wolverine kizárólag a PS5-ön érhető el. Emellett a Helldivers 2 jóval alacsonyabb áron, 40 dolláron kapható volt, szemben a Wolverine 70 dolláros árával, ami azt jelenti, hogy az előbbi több példányt adott el, hogy hasonló szintre kerüljön.

A Wolverine láthatóan a PS5 eladásainak emeléséhez is hozzájárult: a konzol dollárban mért eladásai az egy évvel ezelőivel összehasonlítva 43 százalékkal ugrottak fel, bár ennek egy részét a mostani, korábbinál magasabb árnak is köszönheti. Valójában a PS5 a hónapot mind az eladott egységek számában (az egy évvel ezelőinél 22 százalékkal több), mind a konzolok dollárban mért eladásai alapján vezette. A Switch 2 egységszáma 14 százalékkal, az Xbox-é 27 százalékkal csökkent – a Circana adatai szerint ez azt jelenti, hogy az Xbox egységszáma szeptemberben eddig soha nem látott legalacsonyabb szintre zuhant, ezzel elvéve a rekordot a 2025. szeptemberétől.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

A szeptember, természetesen, az év egyik legforgalmasabb hónapja volt a játékok számára, és ez tükröződött a tízes listában is, amely nyolc új kiadást hozott – köztük a The Blood of Dawnwalkert, az Onimusha: Way of the Swordot, az Ace Combat 8: Wings of Thevet, a Switch 2-exkluzív Fire Emblem: Fortune’s Weaveot, valamint a PC-exkluzív Wardogot. Közöttük volt az NBA 2K27 is, amely, habar a szeptemberben nem sikerült megszereznie az első helyet, meglepően mégis legyőzte a Resident Evil Requiemet, hogy az eddigi legsikeresebb játékká váljon az idén – egy rekordot, amelyet bizonyosan nem tud majd hosszú ideig megőrizni, hiszen a GTA 6 már a horizonton van.

A Circana idei legérdekesebb jelentése kétségtelenül a novemberi lesz, amikor a GTA 6 érkezik, de az októberi sem lesz meglepő, hiszen az a Call of Duty: Modern Warfare 4 megjelenésének hónapja, a 2026-os év nagy kiadásának.

Ebben a cikkben említve

Marvel's Wolverine Was September's Top-Selling New Game in the US, Boosting Sony's Revenues to Level

Ace Combat 8

Lásd a 8-at több

Marvel's Wolverine Was September's Top-Selling New Game in the US, Boosting Sony's Revenues to Level

Fire Emblem: A Sors Szövetsége

Wolverine

Onimusha: A kard útja

Az Élet Halála

A Hajnaljáró Vére

+ 23 több ›

Következik

A Bioware hirteli bezárása után a játékipar szereplői fejezték ki együttérzésüket azoknak a munkavállalóknak, akik most munkájukat veszítik, és búcsút intettek az egyik legbefolyásosabb RPG-fejlesztőnek, amely valaha létezett.

A reakciók sokféle formát öltenek: a BioWare munkatársai az évek során visszatekintenek a stúdióban eltöltött időre, és hálájukat fejezik ki kollégáiknak és a rajongóknak a támogatásért. Más stúdiók fejlesztői is tisztelgtek, megosztva saját történeteiket arról, hogyan hatott a BioWare karrierjükre.

Amennyire nem is meglepő,” nyilatkozta a korábbi Dragon Age vezető írója, David Gaider a Blueskyen, “főleg a jelenlegi iparág és a saudi eladás fényében, a mai hír mégis szomorúvá tett … BioWare csatlakozik a múlt其他 nagyszerű stúdióaihoz, egy olyan örökséggel, amelyet hamarosan nem felejtenek el.

A régi Knights of the Old Republic és a Dragon Age vezető fejlesztője, James Ohlen is méltatta a stúdiót, ezzel a sorokkal: „A BioWare bezár. A 22 év ott megteremtette azt az embert, aki ma vagyok. A ma érintett emberek a világ néhány legjobb RPG-fejlesztője. Ha írókat, tervezőket, művészeket vagy mérőköket keresnek, kezdje náluk. A BioWare volt emberei: ha egy bemutatkozásom segíthet, forduljanak hozzám.”

“Ez szomorú hír több fronton is” – tette hozzá a Mass Effect egykori vezetője és a BioWare volt ügyvezető igazgatója, Casey Hudson az X-en: “mindazoknak, akik ott dolgoztak, barátainknak és kollégainknak a BioWare-nál, akiket érint, valamint azon rajongóknak, akik már alig várták a Mass Effect következő kalandját.

Pályámat a BioWare-nál kezdtem, és örökké hálás leszek a alapítóknak, Gregnek és Raynek, amiért meghívtak a BioWare legendás útjának részévé. Öröksége továbbél azok révén, akik részei voltak, és akik továbbra is játékokat készítenek az elfeledhetetlen történetek, világok és karakterek iránti szenvedélyük révén.

A BioWare 100%-ban az EA tulajdonában van” – mondta Mark Darrah, a Dragon Age és az Anthem volt vezető producere egy YouTube-vídeoben. “Az EA birtokolja az összes jogot. Ők birtokolják a Dragon Age-ot, ők birtokolják a Mass Effect-öt, ők birtokolják a Jade Empire-et. Ez a helyzetet egyáltalában nem változtatja meg. […] Mostoha, jelenleg senki sem dolgozik egy [BioWare]-játékon, vagy játékokon az EA szervezeten belül, és nagy a valószínűsége, hogy ez így is marad, ami miatt valószínűbbé válhat, hogy eladják ezeket a jogokat. De előfordulhat az is, hogy inkább megpróbálják elfelejteni, hogy valaha egyáltalán léteztek, és örökre eltemetik őket a páncélkamrában.

Trick Weekes, a Mass Effect és Dragon Age sorozatok volt narratív dizájnerje, közzétett egy videót a Mass Effect 3 Citadel DLC-jéből, amelyben Shepard parancsnok és legénysége gyászoss búcsút int, miközben a férfi Shepard megformálója, Mark Meer színész részvétét és háláját fejezte ki a BioWare múltbeli és jelenlegi munkatársainak.

Michael Gamble, aki a most már törölt Mass Effect 5 projektigazgatójaként dolgozott a tegnapi létszámleépítésig, szintén fordult a közösségi médiához, és hálát fejezett ki az embereknek a támogatásukért az üzletágban töltött 17 éve során, kijelentve, hogy ez „mindent jelentett nekem.”

A BioWare bezárása számos stúdió volt munkatársát arra ösztönözte, hogy ossza meg gondolatait, ám a támogatás és a gyász hulláma a cégen kívülről is érkezett. „Ezt soha nem vártam volna látni – írta közösségi médiában Swen Vincke, a Baldur’s Gate 3 fejlesztőjének, a Lariannek a vezérigazgatója. „A Larian és a BioWare pályafutása ugyanabban az időben indult a videójátékiparban, és a BioWare volt az úttörő az RPG-k nagyáramlatúvá tételében. Majdnem elképzelhetetlen, hogy most egy olyan korszakba lépünk, amikor a BioWare neve már nem fog felbenni, amikor jövőbeli RPG-kről beszélünk. Milyen veszteség mindannyiunknak.”

CD Projekt Red társsztúdióvezetője, Michał Nowakowski szintén emlékezett arra, mennyire fontos volt a BioWare a lengyel stúdiónak. “A BioWare a CDPR történetének jelentős részét képezi” – írta. “Barátságot kötöttünk velük, amikor Lengyelországban, Csehországban és Szlovákiában lokalizáltuk és árultuk a Baldur’s Gate játékokat. Később pedig nagy segítséget jelentettek, amikor kölcsönadták nekünk motorjukat a Wiedźen 1 készítéséhez, megosztották velünk bölcsességüket, sőt még egy helyet is biztosítottak nekünk standjukon az E3-on. Volt szerencsém többször meglátogatni őket Edmontonban, valamint fogadni őket varsóvi stúdiónkban. Nagyon szomorú a érintett emberek miatt, de szomorú egy legendás márka leépülését is látni. Nem egy jó nap a videójáték-iparban.”

Köszönök minden játékot. Köszönök sok óra játékot. Köszönök minden történetet. Büszkék lehettek arra, amit elértetek. Remélem, mindannyian jól landoltok.

Nowakowskit kollégája, Paweł Sasko is csatlakozott, a CD Projekt közelgő Cyberpunk folytatásának aleigazgatója, aki feltárta a BioWare játékoknak a saját karrierjére gyakorolt jelentőségét: “A Baldur’s Gate 1 és 2 megalakította képzelőerőmet és a játékok készítéséhez fűződő vágyat. Soha nem lennék ott, ahol most, ha a BioWare nem gyújtotta volna meg a tüzet a szívemben. Inspirációt adott nekem, formált, gazdagította képzelőerőmet, és ezért örökké hálás leszek. Mindig emlékezni fogok rád.”

Dave Gilbert, az Old Skies és a The Blackwell Legacy alapítója, hasonlóan beszélt a BioWare karrierjére gyakorolt hatásáról: „F*** meg. Nem a BioWare is. Ez jobban fáj, mint a legtöbb. Nem tudok olyan stúdiót említeni, amely nagyobb hatást gyakorolt volna rám, mint ez. Az álmom az volt, hogy olyan legyek, mint ők. Soha nem fogok felhagyni azzal, hogy dühös legyek, amikor óriási múlttal rendelkező stúdiókat egyszerűen megvesznek és darabokra szednek őket a hasznos alkatrészek miatt.”

Egyesek kemény szavakat szántak az EA-nak és BioWare bezárását mögött állóknak, egyúttal együttérzésüket is kifejezték a érintettek felé. A legendás immersive sim fejlesztő, Warren Spector például méltatlankodott afellett, hogy a fejlesztőcsapatot most „hagyta az esőn sok másikkal együtt.”

“A BioWare több egy egyszerű stúdiónál” – folytatta. “Évtizedek óta központi szerepet tölt be a médiumunk történetében. Sok éven át ugyanúgy egyesítette a művészetet és a kereskedelmet, mint bármelyik stúdió. Munkájuk megváltoztatta a dolgokat. Ez olyan rossz hír, olyan pusztító történelmi esemény, hogy csak annyit tudok mondani: teljes hülyeség. Mindenkinek, aki részt vett ebben a gyalázatban, szégyellnie kell magát.

Valójában talán mindazok, akik részt vettek – a ruhás emberek (akár valós, akár virtuális) – elveszítenék az átkozott munkájukat. Megkérdezem tőlük: mit adtok a játékiparnak? Milyen árat fizetek a kudarcért? Szívesen látnám, ahogy ők állnak a munkanélküliek sorában, nem pedig azok, akik valódi munkát végeznek. Miért mindig a cselekvők és alkotók fizetik az árat? Magyarázza meg valaki, ki kérdez!

A BioWare bezárásáról szóló hírek után az EA megerősítette a vállalatot érintő többi jelentős átszervezést, amely összesen 400 munkahely megszüntetését fogja eredményezni. Bár nem nevezte ki az átszervezés miatt érintett másik stúdiókat, a munkavállalók már elkezdtek posztolni a közösségi médiában, feltárva, hogy a Respawn, Maxis, Full Circle, EA Motive és Ripple Effect mind érintettek. A létszámleépítés akkor következett be, amikor az EA-t az év elején 55 milliárd dollárért teljes mértékben felvásárolta a Szaúd-Arábiai Befektetési Alapból, a Silver Lake befektetési társaságból és a Private Equity vállalat, az Affinity Partners által alkotott konzorcium.

Az Eurogamer kíván minden érintettnek, akiket a létszámleépítés érint, sok sikert a jövőben.

Ebben a cikkben említve

Dragon Age: Eredet

Lásd még 1

Related Article: Capcom Confirms Data Breach Impacted Over 11 Million Resident Evil Maker’s Capcom ID Accounts, Warns of Phishing Emails →
Forrás: Eurogamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Kérdezz / vitázz a fórumon
KÖZÖSSÉG / VITA

Csatlakozz a beszélgetéshez

Oszd meg a véleményed

Keresés a Gamer24H-n

Írj be legalább 3 karaktert.

Felfedezés

MEGJELENÉS

Válassz színtémát

Automatikus mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VÁLASSZ NYELVET 25 Nyelv
🔍