Olyan sok közülük van, hogy a gyakran egészen elgondolkodtatóan nehezen tűnik. Bár minden Visionnak van valami, ami miatt bizonyos helyzetekben érdemes használni, létezik egy csoportjuk, amely gyakorlatilag minden helyzetben kiemelkedik. És ezeknek a legtöbbjét a játék elején is meg lehet szerezni.

Az alábbiakban mutatjuk be. A kései játék Visiókkal kapcsolatos kísérleteinket követően ezt az útmutatót frissítjük. Ha valamilyen Visiót elmulasztottál, mindenképp tartsd kéznél az összes Visió listáját, hogy tudd, hol találod őket.
Legjobb Viziók a korai szakaszban a Final Fantasy Resonance játékban
A Visionok hasznosságát elsősorban azon képességek alapján ítéljük meg, amelyeket felszerelve biztosítanak, valamint elsajátítható képességeik alapján – néha külön-külön, a Visions függvényében, de általában együtt. Például Squall a felszerelt karakternek néhány kiváló gyengítő hatást és erőteljes képességet ad. Az elsajátítható képességei viszont eléggé hiányosak egy olyan szereplőhöz, mint Terra, aki felszerelve hasznos képességekkel rendelkezik.
Az nem szégyell megadni a fejlesztési anyagokat a Visionsodhoz, ezért bátran kísérletezz különböző kombinációkkal, és találd meg, melyik tetszik a legjobban. Ez egy kezdő útmutató, amely segíthet eligazodni abban, mi működik, de az szórakozásának része, hogy egy olyan, váratlanul működő kombinációra bukkansz, amire nem is számítottál.
Tronn
Hallgass meg egy pillanatra. Emeld meg a Tronn szintjét majdnem mindenkire. Tronn képességei később, a játék előrehaladtával nagy mértékben háttérbe szorulnak, de maximális szinten megadja a “” mesterségeképességet, amely gyakorlatilag mindenkire kötelező. Fina szummonjai felezett MP-költséggel járnak, az összes pusztító késői játékbeli képesség pedig felezett MP-költséggel, és amint kísérletezel az olyan felépítésekkel, amelyek lehetővé teszik, hogy két körben kétszer cselekedj, vagy hogy a megnövelt manaköltséget nagyobb sebzésért cseréld, hálás leszel azért, hogy van ilyen a sajátodnál.
Vitéz a Fénnyei
Lehet, hogy nincs megfelelő nevük, vagy nem olyan látványosak és felismerhetőek, mint valakinek a Cloud, de a Világ Hőse egy lényeges látomás, amit mindenképp érdemes beszerzni, bár elsősorban számára. A Védelem és magasabb formái megkönnyítik az erős ellenségekkel szembeni ellenállást, és a rendkívül hasznos olyan helyzetekben, amikor nem tudod megzavarni az ellenséget, mielőtt elsütne egy erős támadást. A WoL varázskard-képességei ugyanúgy hasznosak. Rain varázstámadása nem a legjobb, de mivel a varázskard-képességek fizikai sebzést számítanak, a Villám kard és a Kő kard (és magasabb formaik) lehetővé teszik egy szélesebb sokaságú gyengeség kihasználását anélkül, hogy lemondanál a jelentős sebzésről.
Plusz hasznos, ha van valaki a fő varázslón kívül, aki gyógyító varázslatokat is képes elsajátítani.
Felhő
A Cloud már a játék elején rendelkezésre áll, és egy ideig az egyik legjobb Breaker-osztályú Vision. A mesterséges képesség remekül illik a karakterhez. Ez a fickó egy valódi kritikus találat-gép, és ez a képesség lehetővé teszi, hogy folyamatosan használja a stagger-készségeket anélkül, hogy fel kellene töltened az MP-jét. A Cloud harci készségei ugyanolyan jók. A “surge” (hullám) spellblade-készségek nagy mennyiségű stagger-kárt okoznak, és a Braver egyszerűen túlzottan erős, különösen akkor, ha sikerül egy kritikus találatot elérni vele. Emellett a felszerelt karakternek nagyon hasznos buffokat és debuffokat is biztosít, amelyek csökkentik az ellenségek fizikai támadóerejét és növelik a sajátodat.
Föld
Terra kihasználásához egy kis beállítást igényel, de mindenképp ajánlott Vision bármilyen csapatban, amelyben varázslókat találsz. Elsődleges mesterségképessége a amely növeli a varázslagsebzést azoknak ellenségeknek, akik állapotromlás vagy gyengítés hatása alatt állnak. Ez bármilyen gyengítés, még ha csak csökkentett támadóerő vagy sebesség is, ami azt jelenti, hogy a Sötét Rítusok a vezető ellenségekre is hatnak, akik ellenállnak az állapotromlásnak. Párosítsd a varázslagtámadó passzív bónuszoddal és a vagy Varázslagnövelő képességével, és a sebzésed már a játék korai szakaszában is messze átmegy a ezeren.
Minden varázslat-kiválasztás hasznosnak bizonyul, a tűz, a víz és a jég készségek mellett pedig a Drain teszi lehetővé a varázsló HP-jának helyreállítását. Főként a Terra a maximális szinten megkapja a mesterség bónuszt, amely lehetővé teszi, hogy a karakterek egy ütésben 9.999-nél több sebzést okozzanak. Később elengedhetetlen lesz, ezért érdemes mindenkin feltüntetni a Terrát.
Zidane
Zidane az legfontosabb Saboteur-osztályú Visiona, és egyben az egyetlen, amelyet a 6. fejezetig szerezhetsz meg. Az nem az egyetlen előny, amelyet biztosít, bár bizonyosan fontos részét képezik annak, ami hasznossá teszi. Zidane képességeivel csökkentheted az ellenségek sebességét és erejét, valamint számos más dolgot. Rendelkezésére áll egy erős szélvarázs is, amely minden ellenséget érint, valamint egy vízzárzás, amely megerősödik, amikor az ellenségek megrendülnek. Ez az utóbbi jelentős sebzést okozhat a bónuszfázisokban, ezért ne hanyagold el.
Noctis
Noctis első ránézésre furcsa képességválaszékot kínál, de a megfelelő karakternél remekül kombinálhatók. Az erőre építő karakterek, mint és végül jelentős sebzést okozhatnak -kal, míg Noctis jég- és villámmágia-ereje erős kiegészítője a varázslóknak, mint például Nichol, akiknek egyébként korlátozott a hozzáférésük az elemi mágiához. Noctis emellett passzív bónuszokat ad a fizikai és mágia-támadásoknak, de a legjobb benne a Warp Strike passzív képessége. Ez a felhasználónak esélyt ad egy bónuszfázis aktiválására attól függetlenül, hogy sikerült-e megzavarnia az ellenséget.
Firion
Firion egy másik Vision, amelynek ilyen túlerős képessége van, ezért érdemes lehet bárkin felfejteni, hogy a legtöbbet hozd belőle. Maximális rangon feloldja az „Arms Akimbo” nevű képességet, amely lehetővé teszi, hogy két lépést tegyél meg. Shantotto és Squall hasonló képességekkel rendelkezik („Dualcast” és „Double Action” respectively), de ezeknek vannak korlátaik. Az „Arms Akimbo” segítségével használhatod a Limit Burstot, majd támadhatsz, vagy egy lépésben két gyógyító tárgyat is felhasználhatsz — a lehetőségek korlátlanok. Ez egy olyan képesség, amely majdnem a játék egyensúlyát felborító, hiszen lehetővé teheti, hogy a nehébb kihívásokkal is megbírd magad, ha a biztonság hálóját szeretnéd: minden lépésben támadni és gyógyítani is tudsz, ha úgy döntöd.
Shantotto
Shantotto használata nehébbike a listán szereplő többi Visionsnál, de a megfelelő beállítással – nevezetesen olyannal, amikor a limitmérő gyakran az 50%-ot meghaladja, és nem vagy teljes egészségben – csodákat tehetsz vele. Már csak Awakening 2. szinten is hozzáfér rendkívül erős varázslatokhoz, és mivel elemválasztékában szerepel a sötétség, a villám és a víz, ügyesen bánnak a különböző ellenségtípusokkal. A mesterségek képessége a varázserőt növeli attól függően, hogy az ellátott karakter mennyi HP-t veszített el, a képesség pedig egyenesen az egyik legjobb a középjátékban. Megduplázza az MP-költséget, amikor több célt választasz, de megtartja a varázslat erejének ugyanolyan erősségét, mintha egyetlen célt választanál.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Приєднуйтесь до розмови