A Total War: Shogun 2 remaster iránti izgalom egészen más érzelmekbe torkollódott, amikor megjelent, és kiderült, hogy eléggé gyenge—olyan gyenge, hogy a Sega mindössze néhány nappal később visszavonta az elből. Most Roger Collum, a Total War alelnöke a Creative Assembly fejlesztőstúdióból, frissítést közölt a helyzetről a Total War subredditen (az RPS révén), amelyben azt mondja, hogy a stúdió, akárcsak a rajongók, „dühös és csalódott” a játék jelenlegi állapotán—amely, mint mondja, nem igazán a CA hibája.

“Ez nem egy Creative Assembly által fejlesztett játék volt” – írta Collum. “Nem volt alávetve ugyanolyan belső átvizsgálásnak és minőségbiztosításnak. Elengedtük a külső fejlesztés felügyeletét, mivel minden csapatunk a következő nagy projektjeire koncentrált. Azonban függetlenül a fejlesztési megállapodásoktól, a Total War a mi franchise-unk, és a mi nevünk van rajta.
A stúdió képzett mestermunkásokból áll, akiknek mélyen szívügyük a játékosainak nyújtott élmény. A Shogun 2—CE nem felelt meg ennek a színvonalnak. Fel kell vállalni ezt, és meg kell javítani.
Legújabb videók
Collum szóba hozta a remasterben látható generatív AI feltételezett használatával kapcsolatos panaszokat is, hangsúlyozva, hogy a Creative Assembly egy „kézműves stúdió”, és hogy bár AI-eszközöket használ az olyan feladatokhoz, mint az „elemzés, hibakeresés vagy a gyors prototípuskészítés”, nem alkalmaz generatív AI-t a játékbeli eszközök létrehozásához. „Ugyanazt követeljük meg bármely külső fejlesztőtől, akikkel együttműködünk – mondta. „A Shogun 2: Complete Edition esetét vizsgálat alatt tartjuk.”
A Collum nem nevezte meg a Shogun 2 átdolgozás külső fejlesztőjét, de a Steam-oldal szerint a varsói Mataboo a projekt második stúdiója. A stúdió honlapja szerint „teljes körű, kezdettől a végig terjedő játékfejlesztési támogatást” nyújt, a tervezéstől és eszközkészítéstől a portolásig, optimalizálásig, a megfelelőségi kérdésekre adott válaszadásig és a karbantartásig, mind PC, mind konzol platformon. A stúdió korábban már dolgozott olyan játékokon, mint a The Blood of Dawnwalker, a Silent Hill 2, a Suicide Squad: Kill the Justice League, a The Lord of the Rings: Gollum, a The Medium és számos más.
Collum a végén arra kérte a rajongókat, hogy dühüket ne az egyéni fejlesztőkre irányítsák. “Csapatként minél átláthatóbban szeretnénk kommunikálni, de ez nem mehet a munkatársaink biztonságának rovására” – írta. “Kérjük, segítsék abban, hogy a Total War közösségi terai mindenki számára építő jellegűek és biztonságosak maradjanak.”
Már mondtam korábban: amikor a csapat jól teljesít, az egész az ööké. Amikor elrontjuk, az az én felelősségem. Teljes jogotok van arra, hogy dühöngjetek, és hogy kritizáljatok minket, de ezt irányítsátok én ellenem. Tudjuk, hogy csak jó játékok készítésével, és ami még fontosabb, attól függően, hogyan reagálunk, amikor elrontunk valamit, érdemeljük vissza bizalmukat. Emberiek vagyunk, el fogunk rontani néhány dolgot, és megígérem, hogy amíg itt vagyok, amikor ez bekövetkezik, felvesszük a felelősséget, és megpróbáljuk jóvá tenni.
A Creative Assembly néhány élvonalbeli fejlesztője most a Sega és a névtelen külső stúdió közösen dolgozik azon, hogy kiderítsék, merre tovább.

2026-os játékok
: Minden idők kedvenceiIngyenes PC játékok
: A legjobb lőjátékokLegjobb RPG-k
: Jobban együtt
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Rejoignez la conversation