वाल्व अंततः यह स्पष्ट करने में सफल हो गया है कि उसने सारी इकट्ठी की गई प्रदर्शन डेटा और सारे “Framerate Estimator” टेक्स्ट स्ट्रिंग्स का उपयोग क्या किया है: Steam Deck के लिए एक फ्रेम रेट आकलनकार। या फिर से, एक फ्रेम रेट का औसत, क्योंकि Steam Store पर अब गेम्स को उनके मौजूदा Steam Deck सुंगतता विवरणों के नीचे ग्राफ़्स जुड़ रहे हैं—जो यह दिखाते हैं कि गेम अपने असली खिलाड़ियों के हैंडहेल्ड्स पर प्रति सेकंड कितने फ्रेम रिकॉर्ड कर रहा है, चाहे OLED हो या मौजूदा LCD मॉडल।

वाल्व द्वार स्टीम पर एक पोस्ट में ब्याख्या की गई सोच यह है कि मौजूदा वेरिफ़ाईड (Verified), प्लेयबल (Playable) और अनसपोर्टेड (Unsupported) जैसी प्रमाणित रेटिंगों की तुलना में अधिक सटीक प्रदर्शन अपेक्षाएं तय की जाएं। इससे कुछ हल्की-हल्की सहमती ज़ाहिर हो सकती है, अगर आपने कभी किसी अनसपोर्टेड गेम को ट्राई किया हो और देखा हो कि वह लगभग सही रूप से चल रहा है, या कभी यह विचार आया हो कि किसी गेम को जो कैसे-कैसे 30fps की दहलीज़ पर चलने में कामयाबी मिलती है, उसे वही हरा “अच्छा काम” का स्टिकर मिलता है जो 90fps में ज़ोर-शोर से चल रही चीज़ को मिलता है। अब, उस रेटिंग की जांच करते समय, आपको मुलाभाव और/या चुंगने (chugging) की सांभावना का एक सापेक्ष रूप में विशेष विचार भी मिलेगा।
क्या आप वैसा ही करेंगे? Valve की अपनी मान्यता के अनुसार, प्रदर्शित परिणाम V-Sync की कपटपना से तिरछे हो सकते हैं, जहाँ यह स्क्रीन टियर रोकने वाला सेटिंग (जो कई गेम्स डिफ़ॉल्ट के रूप में चालू करते हैं) गेम्स को कभी-कभी असली नहीं वाले फ्रेम रेट पर चलने के लिए मजबूर कर सकता है। यह लूटखोर। मेरी वर्तमान हैंडहेल्ड गेम प्रेमिका, Mortal Shell II, इसका शिकार हो रही होने की लगती है: इसके LCD Steam Deck परिणाम बताते हैं कि यह मुख्यतः लगभग 30fps पर चलती है, जो मेरे अनुभव के अनुसार सही है, लेकिन OLED परिणाम बताते हैं कि यह लगभग 45fps का औसत निकालती है। Steam Deck OLED का APU, LCD Deck के मुकाबले थोड़ा जल्दी है, लेकिन यह इतना बड़ा अपग्रेड नहीं है।

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अब काम करने को है, हालांकि मैं अवधारणा का आदर तो करता हूँ। बैटरी-कुशल, करुणापूर्क विंडोज़-मुक डेक OLED को मैं जितने कसे से अपने पास कैसे भी जोड़े रखता हूँ, बहुत अधिक शक्तिशाली हैंडहेल्ड्स के मुखाबिले, हर वर्ष के साथ नए गेम्स का इस पर आरामसे चलने का पांचा थोड़ा कम हता जाता है। सत्यापन रेटिंग्स अभी भी अच्छे (यदि व्यापक) मार्गदर्शक के रूप में काम कर सकती हैं, लेकिन V-Sync के तुलनात्मक ताड़ने वाले अकूट अंगूठे के होने के बावजूद, गेम-विशेष फ्रेम रेट डेटा बहुत अधिक स्पष्ट छवि देगा।
क्या इन हिस्टोग्राम्स के Steam Machine संस्करण भी आएंगे, या शायद वे गैर-Valve हैंडहेल्ड्स को भी कवर करेंगे, इस बारे में Valve कहता है: “हम इस अपडेट को Steam Deck से अधिक उपकरणों के लिए फ्रेम रेट डेटा प्रदान करने की ओर एक कदम के रूप में देखते हैं। इस उद्देश्य के लिए, हम ग्राहकों को अनामित फ्रेम रेट डेटा प्रदान करने के लिए भी संस्क्रियता (opt-in) के लिए कह रहे हैं। यह संस्क्रियता वर्तमान में केवल Steam Client Beta पर ही है, और भविष्य में सभी ग्राहकों तक पहुँचेगी।” तो, शायद, अगर आप अपना डेटा देते हैं।
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