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Skate Studio भी कटाव का शिकार, EA के व्यापक नौकरियां जाहिर होते ही कदमों का स्कोप और स्पष्ट हो गया

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EA के द्वारा Mass Effect डेवलपर BioWare को बंद करने की घोषणा के बाद, ताज़ा Skate गेम बनाने वाले स्टूडियो के कर्मचारियों ने भी बहुत सारे कर्मचारियों को काटे जाने की शिकायत की है।

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लाइव-सर्विस स्केटिंग गेम को ईए द्वारा कर्मचारियों भेजे गए मेमो में ड्रामाटिक कटावी कार्यवाहियों के बारे में एक चल रहे सक्रिय प्रोजेक्ट के रूप में ताक्किक तौर पर उल्लिखित किया गया था, लेकिन स्केट डेवलपर्स के एक अनिर्धारित संख्या ने कहा कि उन्हें इसके पीछे स्टूडियो, फुल सर्कल से काट दिया गया।

मौसमी सृजनशील निर्देशक, जॉन इपलर ने LinkedIn (VGC के माध्यम से) लिखा: “अच्छा, आज के मुताबिक, फुल सर्कल मेरे कार्य को हटा दिया गया है। उद्योग में मेरे 19 वर्ष के वर्षांग्त के आगे — और EA में बिताए गए सारे समय में — मैं कह सकता हूं कि मुझे दुख नहीं है। थोड़ा घबराहट, जरूर, लेकिन मैं कुछ नया करने के लिए उत्सुक हूं।”

सीनियर गेम डिज़ाइनर एडम मार्टिनाज़ी ने भी अपनी छोटी होने की पुष्टि की। “मैं, फुल सर्कल में मौजूद अनेक अन्य कुशल व्यक्तियों की तरह, आज नक्का किया गया,” उन्होंने कहा। “मेरे एक हिस्से में दुख और नाखुशी है। दूसरा हिस्सा इस बात को स्वीकार करता है कि यह उद्योग का एक हिस्सा है। और तीसरा हिस्सा उन बहुत अच्छे लोगों के साथ एक शानदार गेम पर काम करने के मौके के लिए धन्यवाद देता है।”

एक और वरिष्ठ डिज़ाइनर, डेविड मिलने, प्रभावित हुए व्यक्तियों में से एक थे। “लगता है कि फुल सर्कल में मेरी पोस्शन खत्म कर दी गई है। यहाँ से जाने के लिए दुख है। मुझे स्केट पर काम करने में बहुत मज़ा आया और जीम् के साथ काम करने वाली टीम मुझे बहुत पसंद थी। लेकिन अब मैं अगली चीज़ की ओर बढ़ रहा हूँ।”

फुल सर्कल पहले फरवरी में कर्मचारियों की बहुताई की लहर से प्रभावित था। “जो सहयोगी जुड़े हैं, वे कुशल सहयोगी और मित्र हैं जिन्होंने स्केट की नींव बनाने में मदद की,” फुल सर्कल ने उस समय कहा। “उनकी रचनात्मकता और समर्पण यहाँ तक कि प्लेयर्स जो आज अनुभव करते हैं, उसमें गहराई से समा गया है। यह निर्णय उनके प्रभाव का प्रतिबम्ब नहीं है, और हम इस बदलाव के दौरान उनका समर्थन करने के लिए प्रतिबद्ध हैं।”

ईए की स्टाफ को दी गई चिट्ठी में स्केट के बारे में यह कहना था:

स्केटके लिए, हमें गेम में खिलाड़ियों को लाने में बहुत सफलता मिली है, और हमें एक ऐसा अनुभव बनाने की जरूरत है जो उन्हें दीर्घकालिक रूप से जोड़े रखे। इसे करने के लिए, हम स्टूडियो में परिवर्तन कर रहे हैं ताकि एक अधिक केंद्रित, छोटी टीम बने जो हमारी समुदाय के लिए एक बहुत स्पष्ट रोडमैप को पूरा करे, जिस पर हम विश्वास करते हैं कि वह एक अधिक स्वस्थ और अधिक टिकाउ व्यवसाय बनाएगा।

ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट के अनुसार, EA के पास 400 जॉब्स जा रही हैं, जो कुल करमचारियों के 3% हैं। इनमें से 50 करमचारी अगली Mass Effect पर काम कर रहे थे BioWare के बंद होने से पहले। दो हफ्ते पहले, Full Circle ने ReSkate नामक एक फैन-मेड मॉडिंग प्लेटफॉर्म के वायरल लॉन्च के बाद मॉड्स को सम्बंधित एक बयान प्रकाशित किया। यह प्लेटफॉर्म फैन्स को गेम को ऑफलाइन खेलने, प्राइवेट सर्वर बनाने, अपनी खुद की मैप्स बनाने और अधिक कुछ करने की अनुमति देता है। Full Circle ने कम्युनिटी मॉड्स की महत्वपूर्णता को माना, लेकिन उन मॉड्स के खिलाफ मजबूती से खड़ा रहा जो पेड कॉस्मेटिक्स को बायपास करते हैं या नई फीचर्स से पैसे कमाते हैं।

Full Circle ने इस बात की पुष्टि करते हुए बताया कि उन्हें जानकारी है कि खिलाड़ी “अधिक स्वतंत्रता और कस्टम फीचर्स” चाहते हैं, और यह भी बताया कि वे “आधिकारिक, सुरक्षित एक्सेस टूल्स” बना रहे हैं जो “व्यापक, गहरी समुदाय स्रजन” को सक्षम बनाते हैं।

ईए इस वर्ष पहले सौदी अरब के सहयोग के साथ प्राइवेट हो गया। “यह मोह्हा ईए को दुनिया की अग्रणी इंटरैक्टिव मनोरंजन कंपनियों में से एक बनाने वाले लोगों की रचनात्मकता, महत्वाकांक्षा और प्रेरणा को स्वीकार करता है,” जिसे 2026 के वार्षिक लिए $38.6 मिलियन का वेतन पैकेज मिला, उन्होंने उस समय कहा। विल्सन को फिल्हाल वार्षिक प्रदर्शन के लिए बैटलफील्ड 6 का शुक्रिया कहना चाहिए, लेकिन रिकॉर्ड तोड़ने वाला लॉन्च ईए को बैटलफील्ड स्टूडियो में कर्मचारियों को काटने से नहीं रोक पाया।

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Kirk McKeand IGN Νέα में एक सहयोगी हैं। ट्विटर पर उन्हें @MckKirk पर खोजें।

Related Article: EA Never Realized What BioWare Meant—It’s a Loss for Us All →
Πηγή: IGN ↗
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