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Phantom Blade Zero अभी तक रिलीज नहीं हुआ है, लेकिंा यह Steam पर केवल आधा मिलियन कॉपी बेचने के बाद ‘इस साल की एक ब्रेकआउट हिट’ हो सकती है

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चीनी एक्शन टाइटल Phantom Blade Zero पहले ही Steam पर Gears of War: E-Day और Control Resonant जैसे वापास गेम्स को परफॉर्म कर रहा है, हालांकि यह अभी रिलीज़ होने में कुल दिन बाकी हैं।

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यह Alinea Analytics के बाज़ार विश्लेषण मुख्य Rhys Elliott द्वारा साक्षात्कार लिए गए बिक्री डेटा के आधार पर है, जिन्होंने अपने निष्कर्ष LinkedIn पर साझे किए। Elliott के अनुमानों के आधार पर, Phantom Blade Zero ने अपनी अगली सप्ताह में होने वाली लॉन्च से पहले प्री-ऑर्डर के माध्यम से Steam पर पहले से ही 500,000 कॉपी बिक्री की है, जिससे लगभग $24 मिलियन की आय हुई है। Elliott ने बताया कि ये आंकड़े इस बात का मतलब देते हैं कि Phantom Blade Zero लेखन के समय Steam पर Gears of War: E-Day और Control Resonant से “अधिक प्रदर्शन” कर रहा है, और वर्तमान में चीन इसका शीर्ष बाज़ार है।

अन्य रोचक जानकारियों में यह तथ्य भी शामिल है कि Phantom Blade Zero ने 2.5 मिलियन Steam wishlists भी उत्पन्न किए हैं। Elliott के अनुसार, गेम को wishlist करने वाले खिलाड़ियों में से 41 प्रतिशत ने Black Myth Wukong खेला है, जबकि उनमें से 38 प्रतिशत ने Elden Ring खेला है और 28 प्रतिशत ने Sekiro: Shadows Die Twice खेला है।

PC पर Phantom Blade Zero की शुरुआत काफी प्रभावशाली है, और Elliott आगे बताते हैं कि “लॉन्च से पहले के संकेत” यह इशारे करते हैं कि यह गेम PS5 पर भी लोकप्रिय रहने वाला है। वे इसे इतने आगे तक बताते हैं कि इसमें “इस वर्ष की सर्वश्रेष्ठ सिंगल-प्लेयर हिट्स में से एक बनने की संभावना है।”

ये आंकड़े उस समय सामने आए हैं जब चीन की गेम उद्योग एक बूम का अनुभव कर रहा है, और चीनी डेवलपर्स से आने वाली बढ़ती साथ खेल विश्व भर में आलोचनात्मक और वाणिज्यिक सफलता के साथ लॉन्च हो रहे हैं। Phantom Blade Zero में इसे और हिट बनने के सारे संकेत हैं, जो 28 अक्टूबर को PS5 और PC के लिए लॉन्च हो रहा है।

इस लेख में उल्लिखित

Phantom Blade Zero Isn't Out Yet, But It May Be 'One of the Year's Breakout Hits' After Shifting Hal
Phantom Blade Zero Isn't Out Yet, But It May Be 'One of the Year's Breakout Hits' After Shifting Hal

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वीक पहले बंद हो जाने वाले BioWare के काम कर रहे Mass Effect गेम का एक आंतरिक ट्रेलर ऑनलाइन आ गया है। यह पुष्टि भी हो गई है, क्योंकि शुरुआती तौर पर कुछ लोगों को इसे AI द्वारा बनाया गया फेक मानने की संभावना थी।

ट्रेलर को आंतरिक उपयोग के लिए बनाया गया था, और इसे सार्वजनिक के बजाय EA के नेतृत्व के लिए बनाया गया था। यह एक छोटे संदेश से शुरू होता है: “निम्नलिखित हमारी छोटी टीम के इन-एंज़ीन फुटेज़ हैं। इसमें हमारे प्री-प्रोडक्शन संसाधनों का उपयोग किया गया है।”

ट्रेलर हमें Mass Effect Universe देखने को देता है, जो एक नए प्रमुख पात्र की कहानियों के अनुवाद के बाद आने वाला एक पूरी तरह नई एंट्री है। हम उन्हें अपनी जहाज में गैलेक्सी में घूमते देखते हैं, जिसमें एक नई क्रू में विभिन्न जाने-माने नस्लें शामिल हैं, जिसमें एक Krogan भी है, और गनें और बायोटिक्स का उपयोग करके लड़ाई में उतरते हैं। इसमें एक रोमांटिक दृश्य, हथियारों के साथ तनावपूर्ण स्थिति, और एक बड़े टेस्ट ट्यूब में एक रहस्यमय जीव का अनुसंधान करते देखने को मिलता है। हमें मूल त्रयी की एक वापस आने वाली व्यक्ति – Liara – को ट्रेलर के अंत में एक बड़ी बार फाइट शुरू होने से पहले देखने को मिलता है।

जब इस ट्रेलर को पहली बार रिलीज किया गया, तो AI की व्यापकता के माध्यम से इस बात पर संदेह करना स्वाभाविक था कि क्या यह ट्रेलर वास्तव में है, हालांकि IGN ने तुरंत इसकी मान्यता की पुष्टि की। इसके अतिरिक्त, Bloomberg के Jason Schrier ने अपनी व्यक्तिगत BlueSky अकाउंट पर इस ट्रेलर की प्रामाणिकता की पुष्टि की।

इस ट्रेलर के अलावा हमें इस गेम के बारे में बहुत कम जानकारी है। एक पूर्व BioWare कर्मचारी के अनुसार, Mass Effect Universe Baldur’s Gate 3 और The Witcher से सीखकर “आत्माविश्वास और विकल्प का एक स्तर प्रदान करेगा जो किसी अन्य गेम में नहीं है।” गेम साहित्यिक रूप से मूल त्रयी की “वास्तविकता” को बरक़ाए रखेगा।

इस ट्रेलर से प्रतिक्रियाएँ मीठी-खट्की हैं, यह देखकर कि वास्तविकता यह है कि Mass Effect Universe पर काम कर रहे 50 डेवलपर्स हाल ही में EA की लेफ़ॉय का हिस्सा रहते हुए अपनी नौकरियाँ खो चुके हैं, जिससे कंपनी के 400 कर्मचारियों पर असर पड़ा। Reddit उपयोक्ता Harrywilko ने लिखा, “एक स्पी थ्रिलर सिरीज़ में वापसी के लिए बहुत कूल कॉन्सेप्ट है,” “भाई, मैं बहुत उदास और गुस्से में हूँ।” उपयोक्ता TerraxFormer ने भी ऐसे ही भावनाएँ व्यक्त कीं, लिखते हुए, “भगवान, यह मुझे और भी व्याकुल कर रहा है lol. मैं जानता हूँ कि एक ट्रेलर यह बताने का कोई प्रमाण नहीं कि वह कितना अच्छा होता, लेकिन मैं इस बद्दस्तीमे गेम के लिए बहुत उत्सुक था।”

ईए की नौकरियां का कटौती, जो कंपनी के साउडी अरब के 55 बिलियन डॉलर के लीवरेज्ड बाउट आउट के कुछ माहिने बाद हुई, उसमें Respawn, Maxis, Full Circle, EA Motive और अन्य EA-मालिक स्टूडियो के डेवलपर भी शामिल थे। ऐसी कटौती विशेषज्ञों द्वारा EA की नई देनदारी की स्थिति के माते अपेक्षित थी, फिर भी BioWare के बंद होने की खबर से पूरी उद्यान में अनेक समर्थन और क्रोध के संदेश आए।

यह किसी भी तरह से साहास का कारण नहीं, क्योंकि हमें यह अधूरा ट्रेलर तब देखको मिला जब हम सब BioWare से एक दुखद विदाई ले रहे थे। लेकिन कम से कम वह स्टाफ जान सकता है कि वे कुछ ऐसे पर थे जो महाकाव्य बन सकता था।

इस लेख में उल्लिखित

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Kilde: Eurogamer ↗
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