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Mass Effect अमेज़न सीरीज़ BioWare बंद होने के बाद भी जारी रहेगी, स्टूडियो के काम के लिए एक असुविधाजनक विरासत छोड़ते हुए

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BioWare बंद हो गया है, और जबकि यह ज़रूरी तौर पर इस बात का मतलब नहीं है कि हम और भी Mass Effect देखने से मुक्त हैं—EA उस IP के अधिकारों का मालिक है—लेकिन अगला Mass Effect गेम रद्द कर दिया गया है, और मैं नज़दीकी भविष्य में EA का कोई भी खेल, Sims, या shooter से जुड़ा कुछ भी करने की उम्मीद नहीं लगाऊंगा।

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स्रोतों का कहना है जिन्होंन IGN से बात की, हालांकि, टीवी सीरीज, जो 2024 से प्राइम वीडियो में बनने वाली है, फिर भी आगे बढ़ेगी। इसे मूल त्रियोकी के बाद सेट किया जाएगा, इसलिए यह कमांडर शेपर्ड को एक खेलों के सिलसिले में झपकियां और इशारे करते देखने जितना असहज नहीं होगा, जो एक धीरे-धीरे खत्म हो रहे स्टूडियो द्वारा बनाया गया था, फिर भी।

किसी वीडियो गेम सीरीज़ का आना इस बात में एक गहरा खास्ता मीठा-खट्ा पन होता है जब उसे बनाने वाले स्टूडियो का बंद हो जाना। और शायद यह इस बात का प्रतिबिम्ब हो सकता है कि EA ने BioWire खुद कैसे प्रभावित किया—एक स्टूडियो को अपनाना जो कभी दुनिया के कुछ बेहतरीन RPG बनाने के लिए जाना जाता था, और उसके बीते-बीते खाते रहना। इस स्टूडियो के प्रति जो उत्साह उसका प्रबंधन करने में था, उसके अकेले प्रति जो उत्साह था, और इस बात के लिए कभी उत्साही नहीं कि वह खुद क्या कर सकता था।

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मैं कह रहा हूँ, बस Anthem की ओर देखिए। मैं विकासकों की कई बयानों की ओर इशारा कर सकता हूँ जो इस बात की ओर इशारा कर सकती हैं कि EA को खरीदे गए स्टूडियो के साथ कुछ करने का पता नहीं था। या पूर्व व्याख्याता मार्क दर्राह, जिन्होंने कहा: “किसी ने मुझे EA को एक हेज फंड के रूप में बताया था जिसका एक वीडियो गेम शौक है जिस पर वो इतने पैसे खर्च नहीं करना चाहते थे। और मुझे लगता है कि यह अब भी सच है।”

ड्रैगन एज: द वेलगार्ड खुद लाइव सर्विस गेम के रूप में डेवलपमेंट हेल से गुज़रा, और फिर आकर मध्यम समीक्षाओं को मिला। मेरे पास इसके बारे में बहुत सारे नकारात्मक बातें कहने को थीं, लेकिन यह तथ्य कि हमें उस स्लो-मोशन ट्रेनव्रेक से एक अर्ध-देखनेका अक्शन रोल-प्लेइंग गेम मिला, वास्तव में तारिफ का पात्र है। EA जो सीखा, उसका पाठ यह था कि उसे उस लाइव सर्विस विजन पर ज़्यादा ज़ोड़ना चाहिए था बस्… मुझे नहीं पता, स्टूडियो जो सिंगल-प्लेयर रोल-प्लेइंग गेमों के लिए मशहूर है, उसे शुरू से सिंगल-प्लेयर रोल-प्लेइंग गेम बनाना चाहिए था?

इस दृष्टि से, प्राइम के साथ यह डील एक लगभग सूखी तौयिया से पाने वाली आख़िरी कसकने जैसी लगती है। मास इफ़ेक्ट से प्राफ़िटेबिलिटी की आख़िरी कुछ बूँदें जो इसके साह़िबखाने में आख़िरी पासा जोड़ने से पहले निकाली जा सकती हैं, और EA की पुरानी रीत के मुताबिक, अगर यह अच्छा, तो इसे उन लोगों ने बनाया है जिन पर पब्लिशर कोई अधिकार या कर्ज़दारी का दावा नहीं कर सकता। हालाँकि, बायोवेयर का विरासती विरासत उन गेम्स में जीवित रहेगा जो इसने प्रेरित किए, इसमें मुझे पूरी आशा है।

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出典: PC Gamer ↗
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