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GTA: San Andreas का सबसे ज़्यादा परेशान करने वाला मिशन दिखाता है कि 22 सालों में Rockstar कितनी तरक्की करचा है

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इसके अलावा, कॉन्ट्रोलर पर खेलने का कोई तरीका नहीं था। उन कॉन्ट्रोल्स के साथ।

San Andreas

लेकिन उस बाइक पर सवार होने ने मुझे यह भी याद दिला दिया कि Rockstar Games को कितनी कड़ी से नियंत्रित किया जाता था। बाइक को घुमाना ऐसा लगता है जैसे मैं कोई ट्रक चलाने की कोशिश कर रहा हूँ, और CJ के साथ घूमते हुए निशाना लगाने की कोशिश में वह डिजिटल अवातार अचानक दिशा बदलने पर ज़ोर देता था, जिससे मेरा दिमाग बार-बार खराब हो जाता था। हाँ, पिछले दो दहाकियों में गेम डेवलपमेंट और तकनीक का जो विकास हुआ, उसे देखकर खेलने में कुछ समझौते करने पड़ते हैं, लेकिन , एक 22 साल पुराने Grand Theft Automatisch गेम में वापस जाना असली तस्वीर को पूरा देख देता है।

प्रश्नावली का यह विरोधाभास—अन्वेषण और पात्रों को प्रणाम करना, लेकिन नियंत्रणों से नफ़रत करना—एक मिशन में अपनी चरम सीमा पर पहुँच गया: “OG Loc” मिशन। “OG Loc” बिग स्मोक के मिशनों में से एक है, जिसमें वह, स्वीट और CJ पोलिस स्टेशन जाकर अपने पुराने दोस्त जेफ्री को लाने जाते हैं। गैंगस्टर जीवन में शामिल होने की अपनी अंतहीन खोज में, जेफ्री ने एक नई पहचान “OG Loc” अपनाई और छोटे-मोटे अपराध करना शुरू किया, जिसके कारण उसकी गिरफ्तारी हो गई। जेल में, जेफ्री पर एक अन्य कैदी द्वारा यौन हमला किया गया, जो कि उसके मतबीक उसने जेफ्री के राइम्स को चुरा लिया।

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जेफ्री के माध्यम से, अपराध जीवन के फेटिशाइज़्््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््

अपने दोस्तों, CJ, बिग स्मोक और स्वीट जेफ्री की कूटनीतियों और चुनावों पर उसकी टीक्का नहीं करते, लेकिन वो उसे एक निराशावान लड़के — एक “मूरख” की तरह देखते हैं, जैसे स्वीट उसे बार-बार कहते हैं। अंततः, यदिच इन सभी लड़कों का जीवन और वो कारण जिनके कारण वो अपराधी बने, अलग-अलग हैं, फिर भी एक सहमती है कि जिसके पास अपराधों से बचने का विकल्प हो, उसे ऐसा नहीं करना चाहिए। जेफ्री के पास कॉलेज जाने का मौका था (बिग स्मोक उसे उकसाते हुए कहते हैं, “अरे जेफ्री, मुझे तो लगा तुम कॉलेज जा रहे थे, उह्, कॉलेज”), लेकिन इसके बजाय वो एक बुरे लड़के की भूमिका निभा रहा है।

“OG Loc” एक आकर्षक कहानी बताता है जिसने मुझे यह और भी अच्छी तरह समझने में मदद की कि यह गेम मुझे और ब्राज़ील के अनेक लोगों (जहाँ मैं रहता हूँ) इतनी ज़्यादा क्यों पसंद आता है। मुझे लगता है कि मैं इसकी लेखनशैली को उतनी अच्छी तरह पढ़कर और उससे आनंद लेकर नहीं रख पाता, जितनी अच्छी तरह मैंने 22 वर्ष पहले इस गेम को खेला था, अनेक कारणों वजह से। फिर भी, मुझे यह नहीं लगता कि मैं इस गेम को खेलते हुए इतनी बीतना महसूस करने के लिए तैयार था, जब मैं OC Loc के दुर्योगी Freddy को पकड़ने और उसका बोहता लेने की कोशिश कर रहा था।

जेफ्री को उठाने के बाद, मिशन आपको फ्रेडी के घर ले जाता है। जेफ्री का पुराना जेल का साथी उसका मजाक उड़ाते हुए कहता है कि “ये तो सिर्फ जेल का मामला था,” और एक मोटरसाइकल पर बैठकर भाग जाता है। जेफ्री कहता है “मुझे अपनी इज़्तार की रकाव की खातर काम करना है!” जब वो साथी साइकल का इस्तेमाल करके जेफ्री की मदद करने के लिए CJ से कहता है। फ्रेडी कभी भी जेफ्री के बोलने वाले अंदाज को नहीं चुराता था, लेकिन जेफ्री पर हमला करके उसने उसकी इज़्तार को छीन लिया, जिसे जेफ्री ज़बरदस्ती बदले के ज़रिए वापस लाने की कोशिश करता है। इन पात्रों के नैतिक मूल्य यहाँ काम कर रहे हैं, लेकिन जो इसके बाद आता है वो मेरी ज़िंदगी का एक सबसे ज़्यादा नाराज़ करने वाला पीछा करने का सीक्वेंस है जो मैंने कभी खेला है।

फ्रेडी गलियों के माध्यम से चलता है, और जब मैं उसके पीछे चलने की कोशिश करता हाँ, तो मैं बार-बार पास की इमारतों की दीवारों से टकराता हाँ, जिससे CJ और OC Loc उड़ जाते थे। मोटरसाइकल को खड़ा करना और फिर से चलना शुरू करना हमेशा का समय लेता था। जब मैं अंततः गलियों के माध्यम से अपनी लड़ाई में जीतता हाँ, तो मैंको गेम के कड़े ड्राइविंग कमांड्स को संभालना पड़ता था। फ्रेडी का पीछा करने के लिए U-टर्न करना ऐसा लगता था जैसे मैं किसी बॉस फाइट में हूँ, जहाँ हर एक कार्य की गति और कोण की गणना करनी पड़ती है। हर बार जब मैं मोटरसाइकल से गिर जाता हाँ या सही गली में प्रवेश करने के लिए मोटरसाइकल को मैन्यूवर करने में कीमती सेकंड बिताता हाँ, तो मैं अपने कंट्रोलर के बटनों को पीस देता हाँ, इस प्रक्रिया को तेज करने की बेकार कोशिश में, और अपने दिमाग में चीकता हाँ, “तेज़!! फ्रेडी भाग रहा है, और मैं इस मिशन को पाँच बार फिर से शुरू नहीं करना चाहता हूँ!!!”

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Bron: Polygon ↗
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